[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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483: 2023/06/15(木)13:14 ID:iLbenhOo(1) AAS
メインキャラいいの出来るとテンション上がる
484: 2023/06/15(木)15:36 ID:fXloHi0V(3/3) AAS
>>481
2dやるなら素直に別のエンジンがいいと?
まあgodotもやってるので、柔軟に両方やってます

グラというよりはブルプリ目的ですかね
485: 2023/06/16(金)02:15 ID:ZFDC6x12(1) AAS
ブループリントにこだわりなけりゃ好きな方使えばええんじゃ
486: 2023/06/16(金)05:46 ID:YIU5CP2I(1/8) AAS
ブルプリにこだわりあるよ
楽だろうと思ってきてるわけだから
487: 2023/06/16(金)06:25 ID:W+nJ8uLh(1/4) AAS
verseが本体に来たらコードベースに慣れてる人は助かるだろうな。BPからコンバートするツールも出るだろうし捗るわ
488: 2023/06/16(金)06:27 ID:ceCJ8cQj(1/2) AAS
相互に行き来できてほしい
ピンだらけのオブジェクトと構造体配線すんのんとかはBPが楽しいけど、
ちょっと数値が入りだすとスクリプト式が早い
489: 2023/06/16(金)07:07 ID:YIU5CP2I(2/8) AAS
ブルプリってどうやってメモしてますか
コードとしてメモれないので、スクショしてますが
490: 2023/06/16(金)07:29 ID:W+nJ8uLh(2/4) AAS
なんのためのメモか分からないけど自分の書いたBPはコメント整形してるしロジックは紙にメモしてる
491: 2023/06/16(金)07:35 ID:YIU5CP2I(3/8) AAS
チートシートみたいなものですね
492
(1): 2023/06/16(金)08:08 ID:ceCJ8cQj(2/2) AAS
直観的ではないが、実はコピペできる
BP->BPにコピペできるのはわかるが、
BPでctrl+Cして、テキストエディタにctrl+Vすると、テキスト化されたBPが出てくる
UUIDだらけで人が読めたものじゃないけど、知っておくと使い道はある

どこだったかな、webで貼り付けられるとこあるんだよね
あれ、そのうちブラウザでBP実行できるようになるんじゃ
493: 2023/06/16(金)10:01 ID:YIU5CP2I(4/8) AAS
>>492
やってみましたが、たしかに読めるもんじゃないですね

ブルプリだとコピペで作れないってのもちとデメリットですね
494: 2023/06/16(金)10:05 ID:W+nJ8uLh(3/4) AAS
自分はUE4メインだけどUE5にしかないアセットをエディタ2重に開いて手動コピペして使ってる。UE5のBPはUE4にコピペ出来ないんで
495
(1): 2023/06/16(金)10:12 ID:vIc355rk(1/5) AAS
探したらすぐあった
外部リンク:blueprintue.com

例は、たまたま見に行った時に最新だったやつ、まさに例
496: 2023/06/16(金)10:25 ID:W+nJ8uLh(4/4) AAS
BPはコピペ出来るよ。コピペ出来るところはコピペで組んでる
497: 2023/06/16(金)10:31 ID:YIU5CP2I(5/8) AAS
画像リンク


質問スレはここでもいいんですかね
加算代入はどうやるんでしょうか

フレームごとに少しずつ移動させたいです

>>495
一応共有あるんすね
498: 2023/06/16(金)10:56 ID:vIc355rk(2/5) AAS
「動ける」ようになってなかったりしないん。movableってやつ
499: 2023/06/16(金)12:17 ID:oKuTxJoY(1) AAS
頼むからブルプリじゃなくBPって言ってくれねえか
500: 2023/06/16(金)13:53 ID:NfLVI5ux(1) AAS
ブルプリなんでダメなん?
501: 2023/06/16(金)14:55 ID:vIc355rk(3/5) AAS
なんかこう…ぷりっとしてるじゃん? (謎
502: 2023/06/16(金)15:21 ID:euIKyiBo(1/9) AAS
俺も解読に時間かかった。ブループロトコル?プリキュア?って以後BPで頼む
メタッコ(metasequoia)クリッペ(ClipStudioPaint)なんかも混乱した勝手に略語つくるのホントやめてほしい
503
(1): 2023/06/16(金)15:36 ID:euIKyiBo(2/9) AAS
加算なら+
初心者ならいっこいっこ調べていくより、入門講座やった方が速い
504: 2023/06/16(金)15:37 ID:vIc355rk(4/5) AAS
い、いや、好みの問題はあるが、解読ってほどじゃないだろw

ちなx86やってる人は、BPっていう名前のレジスタがあって、それの印象が先に来るね
いまならRBPかな
505
(1): 2023/06/16(金)15:51 ID:euIKyiBo(3/9) AAS
ぶるぷりをブログやYoutube等で普及させる努力やってるならまだしも、特定の一人だけだからなぁ
個性大事だけど、そんなところで出してどうするって思う。
506: 2023/06/16(金)15:59 ID:YIU5CP2I(6/8) AAS
>>503
上のブルpの写真のvector + vectorノードとは違うものですか?
どうやって出すかおしえてください
507
(1): 2023/06/16(金)16:19 ID:euIKyiBo(4/9) AAS
初心者だと何をなやんでいるのかわからん。もうちょっと情報無いとこたえられない。
移動するだけならこれでいいんでは
画像リンク

508
(1): 2023/06/16(金)16:21 ID:i6VTLmkB(1) AAS
Delta Secondも活用してフレームレートが変わっても移動量が変わらないようにすると◎
509: 2023/06/16(金)16:47 ID:YIU5CP2I(7/8) AAS
>>507
どうも
setactorrelativelocationはどうやら、目的地点をセットするだけで加算はされないみたいですね
510: 2023/06/16(金)17:02 ID:vIc355rk(5/5) AAS
>>505
同調性大事だけど、こんなところで出してどうするって思う。

ほっといたほうがはなしがはやいぞ
511: 2023/06/16(金)17:02 ID:euIKyiBo(5/9) AAS
色々有るけど、基本はGetActorLocation使うんじゃね。
512: 2023/06/16(金)17:08 ID:/Tfxd4gS(1) AAS
>>508
それスクショで教えて
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