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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 23:07:11.59 ID:FavlQSSA そういや、Verseをオプソ化する野心もあるって言ってたな スクリプトなVerseを維持しながら、それを上手にBP(GUI)化もできれば、 スクリプトなVerseはネイティブ化との相性もいいだろうし、 C++を嫌々覚えなきゃな開発者は減らせるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 02:24:00.50 ID:j4Y0I0tV C++でヴォエ!ってなってる自分もVerseだと割と快適にコード書けるから試験版としてさっさとUE5に実装して欲しい 擬似的Tickじゃない正式なTickだけは欲しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 03:52:41.20 ID:MeJhV3qt Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/learn-programming-with-verse-in-unreal-editor-for-fortnite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 10:24:02.49 ID:w9tVWx8K >>404 ありがとう 勉強しろって話やね(´・ω・`) >>408 作りたいものはあるけど、完成しないものじゃ意味がないと思うんだ だからとりあえず"作れるもの"からやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 10:27:59.37 ID:t9+aQGTi 楽しく勉強しろって言った 我慢して詰め込むようなの…ガキじゃないんだやるなら効率よくやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 10:28:25.47 ID:w9tVWx8K unrealってスマホみたいなカジュアルゲーにも向いてますか? 重いからなのか、かつてはコンシューマ向けというイメージだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 12:38:29.22 ID:uXRLX+lo Androidのデバッガが糞だったなぁ 大体これ↓のとおりだったけどデバッグビルドでも見られない変数とかザラにあって辛かった https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/SharingAndReleasing/Mobile/Android/AndroidDebugging/ Unityだともっと簡単に出来たり良い方法あったりするのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 14:32:38.53 ID:s//+3W/6 >>421 質問ばかり繰り返す元コテハンだからスルーが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 18:47:29.15 ID:w9tVWx8K ue4で今からゲーム作るのはよろしく無い場合があるんですかね? 別に最新機能使うわけでもないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:13:53.46 ID:1NRciwK1 何かのプロジェクト参加したり共同でゲーム開発学んだりする時は今はUE5ばっかだから最新の使って慣れてた方が良いと思う ポートフォリオとかも取り敢えずLumenやらNiagara Fluidやら使って楽に見栄え良くするメリットもあるし 個人開発のみとかPCスペックの問題とかならUE4でも全然問題無いと思うけどね動作自体はUE5より断然軽いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:46:59.61 ID:GRAPIj+k そうなんすよ 重さの問題でue4にしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:59:45.48 ID:GRAPIj+k コード売って頭疲れたときにブループリントあるとまだまだ作業出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:13:06.02 ID:GRAPIj+k 質問です Spawn Actor from Classでオブジェクトを追加しているのですが、オブジェクトを特定のノードの子として追加することは可能でしょうか? gptに聞いたらそれはサポートされていないと言っていましたたし、調べても見つからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:14:14.63 ID:T4Qjya7y まて、何がしたいのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:38:04.82 ID:GRAPIj+k どうも まあ弾丸のようなものを作成するためにSpawn Actor from Classを使っています 追加された弾丸が全部メインツリーの子になっちゃうと、ツリー検索するときに邪魔だなと 歯医者行ってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 10:10:29.97 ID:zCGgsr57 UE4ではじめるか悩んでる彼はさっさとサンプル触ったりとにかく手を動かすことを薦める。失敗したって無料なんだし失うものモノ無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 10:20:04.58 ID:T4Qjya7y 弾には、自律的に(いろんな意味で)動いてもらうのがいいのではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 10:33:31.02 ID:zCGgsr57 弾丸はまずFPSテンプレートのやつを参考にすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 10:53:24.55 ID:zCGgsr57 >>429 アクターを作成すると生成するとごっちゃになってないか?そこらへん確認して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 13:03:43.52 ID:GRAPIj+k >>435 生成ですね 弾丸アクターのスポーンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 13:18:50.96 ID:zCGgsr57 >>429 特定のノードの子とかツリー検索とか何やろうとしてるのか分からないですね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 13:23:43.95 ID:zCGgsr57 >>429 動的に子アクターを作ると言う意味なら多分出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 13:45:46.19 ID:zCGgsr57 弾丸を親からコントロールするんじゃなくて>>433みたいに自律的に動くようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 14:26:45.02 ID:GRAPIj+k >>439 例えば弾丸だけに処理を加えたい場合、ひとまとめにしておかないと困らないですか? A押したらすべての弾丸を消滅させるとか >>438 そういうものなのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 14:31:05.27 ID:zCGgsr57 >>440 get all actor of classで弾丸のクラスだけ取得出来る。後タグも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 15:53:08.87 ID:UnefN7pv 弾丸を一斉に消したい理由がよくわからないんだが Spawn時にリストに追加していってボタン押したら削除すればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 15:55:09.08 ID:UnefN7pv ああ。ボンバーマンの爆弾だったら手動で爆発させたいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 15:57:38.15 ID:sbFm5ELW get all actorは使わない努力をしましょう ワールドの全アクターから検索するので無駄の極みです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 16:39:14.95 ID:0m1/cttj どれくらい弾出したいか知らんけど配列に打ち込んでいけばいいんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 17:21:55.40 ID:GRAPIj+k ありがとう エンジンによってやり方違うみたいね リストってのを調べてみます >>444 消す玉を、ある一つのノードの子供としていたら、検索する必要なく消せませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/446
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