[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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387: 2023/06/09(金)20:20 ID:kxPq2H9Y(1) AAS
特別なUEFNカテゴリーで、新しいアニメーションをテーマにしたアンリアルチャレンジを発表! - アンリアルエンジン
外部リンク:www.unrealengine.com
388: 2023/06/09(金)23:01 ID:EFg3HvCB(1) AAS
UE5は4と比べてグラフ関連が激重なの何とかして欲しいわ
これのせいでBPの作業効率すげぇ悪い
389: 2023/06/10(土)12:00 ID:gjsQVrpL(1) AAS
推奨環境のRTX 2080 superが8GBだから8GBで十分でしょ
390: 2023/06/10(土)13:27 ID:HlSemHnh(1) AAS
FESTとか俺自慢するための場なのか?
Epicの動画開発事例ばっかだな
いらね
391: 2023/06/10(土)15:42 ID:D85ReXJS(1/2) AAS
UEとUEFNって機能的にどう違うの?
392
(1): 2023/06/10(土)16:16 ID:Bgn9zjNF(1) AAS
javaとc++くらい違う
393
(1): 2023/06/10(土)16:58 ID:D85ReXJS(2/2) AAS
>>392
プログラム以外でもそんなに違うの?
394: 2023/06/10(土)23:17 ID:CZW5W0Fz(1) AAS
>>393
UEFNはBPとC++が廃止されてVerse言語だけ使えるようになったゴミ(Verse言語自体は結構良い)
独自のクラスが作れないでフォートナイト自体のクラスも全然弄れないから自由度瀑下がり
ただドキュメントに関してはかなり頑張ってるし確かまだまだベータ段階だから今後の発展具合で化けるかもしれない
395: 2023/06/11(日)00:04 ID:E+o4J1eJ(1) AAS
なるほど、自由度が無いんですね
UEの方からすれば納得行かないですね
ありがとうございます
396: 2023/06/11(日)07:53 ID:jHHHXEws(1/5) AAS
unityとunrealどっちがおすすめ?
2dはgodotでやるから、3dの場合
397
(1): 2023/06/11(日)07:56 ID:dQOlrlRG(1) AAS
今からだとUnityがいいかもしれない
普通ならUEをすすめるけど、先日のApple Vision Pro発表でアップルとUnityが提携してネイティブ対応となった事で風向きが変わった
Apple Vision Proの空間コンピューティングはモバイルの次のプラットフォームになるのは間違いないだろうからね
398: 2023/06/11(日)08:54 ID:e368Exhj(1) AAS
具体的に語れない奴の言葉は信じるなよ
399: 2023/06/11(日)09:43 ID:jHHHXEws(2/5) AAS
>>397
vrとか現状では興味ないんですけど、unrealはその点劣ってるんでしょうか
むしろunrealこそvrのイメージ
400: 2023/06/11(日)09:47 ID:CkrOoM4d(1) AAS
VRはいまだにunityじゃないかな、UEは元々描画方式がVR向きじゃなかったので出遅れた
401: 2023/06/11(日)10:01 ID:jHHHXEws(3/5) AAS
問題はブルプリだけでいけるかかなー
c++触るのが必須となると頭悪い自分にはきつい
402: 2023/06/11(日)10:14 ID:qV4tuGOr(1/2) AAS
遊んで楽しいほう、一周回ってこれ
403: 2023/06/11(日)14:10 ID:jHHHXEws(4/5) AAS
楽しいのはアンリアルだけど、配布するときにC++での軽量化が必要なら、それはつらいのかもなっておもて(´・ω・`)
404
(1): 2023/06/11(日)19:28 ID:qV4tuGOr(2/2) AAS
>>342 みたいな意見もあるが、俺は>>334 を自薦するぜ

UEだって盤石じゃない
いや、盤石なものなんてない いざとなったら軽々と乗り換えられるように設計するのが今風ってもんだろ
405
(1): 2023/06/11(日)20:10 ID:jHHHXEws(5/5) AAS
最初のゲームはアクションゲームとかより、コインゲームとか、そういうミニゲームっぽいのが作りやすいかな?
古銭プッシャーみたいな
406
(1): 2023/06/11(日)20:33 ID:kgQVfrkE(1) AAS
BPのネイティブ化って無かったっけ
それじゃいかんのか
407
(1): 2023/06/11(日)20:55 ID:Mdeg6J+S(1/3) AAS
>>406
UE5では廃止になった
408
(1): 2023/06/11(日)21:01 ID:FavlQSSA(1/6) AAS
>>405
作りたいもの作らないとつまんないぞ

エンジン同梱のアセット縛りで、ちょっと作ってみるっていう(自作)プレイはどうだ
かつて8bitパソコンの頃は、あんなGDCで、プレイヤーを熱狂させたんだ
不可能はない キミの頭脳次第だよ(自戒

>>407
まじかいつの間に
だけど、なんでもかんでもC++化するもんでもないし、なんとかなるぞ
409: 2023/06/11(日)21:15 ID:nqzRniL/(1) AAS
BPで組んでもはじめに関数のC++コード読まないとどんな機能使ってどうなってるかわからないじゃない
410: 2023/06/11(日)21:21 ID:FavlQSSA(2/6) AAS
いきなりC++のソースから嫁ってことなら、ガチ勢なら当然だが、カジュアル勢には向かない
BPで大方の世界観を覚えてから、そのBPがどう動いてるかソースを追うようにすれば、
たぶんモチベが続きやすいし、急がば回れってやつで、定着率もきっといいぞ
ちょっと癖があるが、github(web)の検索は役に立つ
411: 2023/06/11(日)21:37 ID:FavlQSSA(3/6) AAS
あ、これ書いとこ
BPにActorだのLevelだのとクラスがあるけど、その世界観は、ほぼほぼC++に持っていけるから
そんな解離しないようにっていうコーディング規範があるみたい
412: 2023/06/11(日)21:47 ID:Mdeg6J+S(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]

Unity Japanの動画を見たら当然なんだろうけど
Engine 自体はC++で書かれてるのか

C++に独自実装してGCを実現するならC#に
してくれだと思ったけど速度を考えたらネイティブ
コードのC++を採用する必要があったのかな
413
(1): 2023/06/11(日)21:52 ID:FavlQSSA(4/6) AAS
webブラウザなんかといっしょなんだよ
コアはC++世代の製品だし、C++で書かれてるけど、その上はGC言語の世界

だから、世界自体を拡張したければ、C++側の仕事になる
Lyraの実装がそんな感じだよね
414: 2023/06/11(日)22:01 ID:Mdeg6J+S(3/3) AAS
>>413
なるほど

epic gameがVerseをUEFNで採用したけど
最終的にはUE5にも導入してBPとC++の
中間あたりをサポートさせるつもりなのかな
415: 2023/06/11(日)22:30 ID:FavlQSSA(5/6) AAS
以下、推定と願望 雑談ってことで

UQで教わった受け売りだけど&たしかにそう思うけど、
UEは開発者を大事にする 開発者が欲しがりそうなものを、大胆に取り込んできた
Tim総帥が、そんな方針なんだそうだ

UEにBPが搭載されたのもそのへんから来てるらしい
大量のオブジェクトの入出力を、配線で表現できるのは確かにわかりやすい
ちょっとした数式をちまちま作るのはうっとおしい…という人にはMath Expression ノードができた

現状のBPだと何でもできすぎるので、新しい何か…っていって、Verseが来たのには正直たまげてる
そのうちBPに統合されるか、BPの次ができるかだと思う
416: 2023/06/11(日)23:01 ID:a2Jridvu(1) AAS
Unityの方が楽にゲーム制作とか出来る気がする
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