[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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417: 2023/06/11(日)23:07 ID:FavlQSSA(6/6) AAS
そういや、Verseをオプソ化する野心もあるって言ってたな

スクリプトなVerseを維持しながら、それを上手にBP(GUI)化もできれば、
スクリプトなVerseはネイティブ化との相性もいいだろうし、
C++を嫌々覚えなきゃな開発者は減らせるかもね
418: 2023/06/12(月)02:24 ID:j4Y0I0tV(1) AAS
C++でヴォエ!ってなってる自分もVerseだと割と快適にコード書けるから試験版としてさっさとUE5に実装して欲しい
擬似的Tickじゃない正式なTickだけは欲しいけど
419: 2023/06/12(月)03:52 ID:MeJhV3qt(1) AAS
Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community
外部リンク:dev.epicgames.com
420: 2023/06/12(月)10:24 ID:w9tVWx8K(1/3) AAS
>>404
ありがとう
勉強しろって話やね(´・ω・`)

>>408
作りたいものはあるけど、完成しないものじゃ意味がないと思うんだ
だからとりあえず"作れるもの"からやってみるよ
421
(1): 2023/06/12(月)10:27 ID:t9+aQGTi(1) AAS
楽しく勉強しろって言った
我慢して詰め込むようなの…ガキじゃないんだやるなら効率よくやれ
422: 2023/06/12(月)10:28 ID:w9tVWx8K(2/3) AAS
unrealってスマホみたいなカジュアルゲーにも向いてますか?
重いからなのか、かつてはコンシューマ向けというイメージだった
423: 2023/06/12(月)12:38 ID:uXRLX+lo(1) AAS
Androidのデバッガが糞だったなぁ
大体これ↓のとおりだったけどデバッグビルドでも見られない変数とかザラにあって辛かった

外部リンク:docs.unrealengine.com

Unityだともっと簡単に出来たり良い方法あったりするのかね
424: 2023/06/12(月)14:32 ID:s//+3W/6(1) AAS
>>421 質問ばかり繰り返す元コテハンだからスルーが吉
425: 2023/06/12(月)18:47 ID:w9tVWx8K(3/3) AAS
ue4で今からゲーム作るのはよろしく無い場合があるんですかね?
別に最新機能使うわけでもないので
426: 2023/06/13(火)08:13 ID:1NRciwK1(1) AAS
何かのプロジェクト参加したり共同でゲーム開発学んだりする時は今はUE5ばっかだから最新の使って慣れてた方が良いと思う
ポートフォリオとかも取り敢えずLumenやらNiagara Fluidやら使って楽に見栄え良くするメリットもあるし
個人開発のみとかPCスペックの問題とかならUE4でも全然問題無いと思うけどね動作自体はUE5より断然軽いし
427: 2023/06/13(火)08:46 ID:GRAPIj+k(1/7) AAS
そうなんすよ 重さの問題でue4にしてます
428: 2023/06/13(火)08:59 ID:GRAPIj+k(2/7) AAS
コード売って頭疲れたときにブループリントあるとまだまだ作業出来る
429
(3): 2023/06/13(火)09:13 ID:GRAPIj+k(3/7) AAS
質問です
Spawn Actor from Classでオブジェクトを追加しているのですが、オブジェクトを特定のノードの子として追加することは可能でしょうか?
gptに聞いたらそれはサポートされていないと言っていましたたし、調べても見つからないです
430: 2023/06/13(火)09:14 ID:T4Qjya7y(1/6) AAS
まて、何がしたいのかw
431: 2023/06/13(火)09:38 ID:GRAPIj+k(4/7) AAS
どうも
まあ弾丸のようなものを作成するためにSpawn Actor from Classを使っています
追加された弾丸が全部メインツリーの子になっちゃうと、ツリー検索するときに邪魔だなと
歯医者行ってきます
432: 2023/06/13(火)10:10 ID:zCGgsr57(1/8) AAS
UE4ではじめるか悩んでる彼はさっさとサンプル触ったりとにかく手を動かすことを薦める。失敗したって無料なんだし失うものモノ無いからね
433
(1): 2023/06/13(火)10:20 ID:T4Qjya7y(2/6) AAS
弾には、自律的に(いろんな意味で)動いてもらうのがいいのではないかと
434: 2023/06/13(火)10:33 ID:zCGgsr57(2/8) AAS
弾丸はまずFPSテンプレートのやつを参考にすればいいよ
435
(1): 2023/06/13(火)10:53 ID:zCGgsr57(3/8) AAS
>>429
アクターを作成すると生成するとごっちゃになってないか?そこらへん確認して
436: 2023/06/13(火)13:03 ID:GRAPIj+k(5/7) AAS
>>435
生成ですね
弾丸アクターのスポーンです
437: 2023/06/13(火)13:18 ID:zCGgsr57(4/8) AAS
>>429
特定のノードの子とかツリー検索とか何やろうとしてるのか分からないですね?
438
(1): 2023/06/13(火)13:23 ID:zCGgsr57(5/8) AAS
>>429
動的に子アクターを作ると言う意味なら多分出来ないよ
439
(1): 2023/06/13(火)13:45 ID:zCGgsr57(6/8) AAS
弾丸を親からコントロールするんじゃなくて>>433みたいに自律的に動くようにする
440
(1): 2023/06/13(火)14:26 ID:GRAPIj+k(6/7) AAS
>>439
例えば弾丸だけに処理を加えたい場合、ひとまとめにしておかないと困らないですか?
A押したらすべての弾丸を消滅させるとか

>>438
そういうものなのですか
441: 2023/06/13(火)14:31 ID:zCGgsr57(7/8) AAS
>>440
get all actor of classで弾丸のクラスだけ取得出来る。後タグも使える
442: 2023/06/13(火)15:53 ID:UnefN7pv(1/2) AAS
弾丸を一斉に消したい理由がよくわからないんだが
Spawn時にリストに追加していってボタン押したら削除すればいいんじゃないの?
443: 2023/06/13(火)15:55 ID:UnefN7pv(2/2) AAS
ああ。ボンバーマンの爆弾だったら手動で爆発させたいか
444
(1): 2023/06/13(火)15:57 ID:sbFm5ELW(1/4) AAS
get all actorは使わない努力をしましょう
ワールドの全アクターから検索するので無駄の極みです
445: 2023/06/13(火)16:39 ID:0m1/cttj(1) AAS
どれくらい弾出したいか知らんけど配列に打ち込んでいけばいいんでは
446
(1): 2023/06/13(火)17:21 ID:GRAPIj+k(7/7) AAS
ありがとう
エンジンによってやり方違うみたいね
リストってのを調べてみます
>>444
消す玉を、ある一つのノードの子供としていたら、検索する必要なく消せませんか?
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