[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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402: 2023/06/11(日)10:14 ID:qV4tuGOr(1/2) AAS
遊んで楽しいほう、一周回ってこれ
403: 2023/06/11(日)14:10 ID:jHHHXEws(4/5) AAS
楽しいのはアンリアルだけど、配布するときにC++での軽量化が必要なら、それはつらいのかもなっておもて(´・ω・`)
404
(1): 2023/06/11(日)19:28 ID:qV4tuGOr(2/2) AAS
>>342 みたいな意見もあるが、俺は>>334 を自薦するぜ

UEだって盤石じゃない
いや、盤石なものなんてない いざとなったら軽々と乗り換えられるように設計するのが今風ってもんだろ
405
(1): 2023/06/11(日)20:10 ID:jHHHXEws(5/5) AAS
最初のゲームはアクションゲームとかより、コインゲームとか、そういうミニゲームっぽいのが作りやすいかな?
古銭プッシャーみたいな
406
(1): 2023/06/11(日)20:33 ID:kgQVfrkE(1) AAS
BPのネイティブ化って無かったっけ
それじゃいかんのか
407
(1): 2023/06/11(日)20:55 ID:Mdeg6J+S(1/3) AAS
>>406
UE5では廃止になった
408
(1): 2023/06/11(日)21:01 ID:FavlQSSA(1/6) AAS
>>405
作りたいもの作らないとつまんないぞ

エンジン同梱のアセット縛りで、ちょっと作ってみるっていう(自作)プレイはどうだ
かつて8bitパソコンの頃は、あんなGDCで、プレイヤーを熱狂させたんだ
不可能はない キミの頭脳次第だよ(自戒

>>407
まじかいつの間に
だけど、なんでもかんでもC++化するもんでもないし、なんとかなるぞ
409: 2023/06/11(日)21:15 ID:nqzRniL/(1) AAS
BPで組んでもはじめに関数のC++コード読まないとどんな機能使ってどうなってるかわからないじゃない
410: 2023/06/11(日)21:21 ID:FavlQSSA(2/6) AAS
いきなりC++のソースから嫁ってことなら、ガチ勢なら当然だが、カジュアル勢には向かない
BPで大方の世界観を覚えてから、そのBPがどう動いてるかソースを追うようにすれば、
たぶんモチベが続きやすいし、急がば回れってやつで、定着率もきっといいぞ
ちょっと癖があるが、github(web)の検索は役に立つ
411: 2023/06/11(日)21:37 ID:FavlQSSA(3/6) AAS
あ、これ書いとこ
BPにActorだのLevelだのとクラスがあるけど、その世界観は、ほぼほぼC++に持っていけるから
そんな解離しないようにっていうコーディング規範があるみたい
412: 2023/06/11(日)21:47 ID:Mdeg6J+S(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]

Unity Japanの動画を見たら当然なんだろうけど
Engine 自体はC++で書かれてるのか

C++に独自実装してGCを実現するならC#に
してくれだと思ったけど速度を考えたらネイティブ
コードのC++を採用する必要があったのかな
413
(1): 2023/06/11(日)21:52 ID:FavlQSSA(4/6) AAS
webブラウザなんかといっしょなんだよ
コアはC++世代の製品だし、C++で書かれてるけど、その上はGC言語の世界

だから、世界自体を拡張したければ、C++側の仕事になる
Lyraの実装がそんな感じだよね
414: 2023/06/11(日)22:01 ID:Mdeg6J+S(3/3) AAS
>>413
なるほど

epic gameがVerseをUEFNで採用したけど
最終的にはUE5にも導入してBPとC++の
中間あたりをサポートさせるつもりなのかな
415: 2023/06/11(日)22:30 ID:FavlQSSA(5/6) AAS
以下、推定と願望 雑談ってことで

UQで教わった受け売りだけど&たしかにそう思うけど、
UEは開発者を大事にする 開発者が欲しがりそうなものを、大胆に取り込んできた
Tim総帥が、そんな方針なんだそうだ

UEにBPが搭載されたのもそのへんから来てるらしい
大量のオブジェクトの入出力を、配線で表現できるのは確かにわかりやすい
ちょっとした数式をちまちま作るのはうっとおしい…という人にはMath Expression ノードができた

現状のBPだと何でもできすぎるので、新しい何か…っていって、Verseが来たのには正直たまげてる
そのうちBPに統合されるか、BPの次ができるかだと思う
416: 2023/06/11(日)23:01 ID:a2Jridvu(1) AAS
Unityの方が楽にゲーム制作とか出来る気がする
417: 2023/06/11(日)23:07 ID:FavlQSSA(6/6) AAS
そういや、Verseをオプソ化する野心もあるって言ってたな

スクリプトなVerseを維持しながら、それを上手にBP(GUI)化もできれば、
スクリプトなVerseはネイティブ化との相性もいいだろうし、
C++を嫌々覚えなきゃな開発者は減らせるかもね
418: 2023/06/12(月)02:24 ID:j4Y0I0tV(1) AAS
C++でヴォエ!ってなってる自分もVerseだと割と快適にコード書けるから試験版としてさっさとUE5に実装して欲しい
擬似的Tickじゃない正式なTickだけは欲しいけど
419: 2023/06/12(月)03:52 ID:MeJhV3qt(1) AAS
Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community
外部リンク:dev.epicgames.com
420: 2023/06/12(月)10:24 ID:w9tVWx8K(1/3) AAS
>>404
ありがとう
勉強しろって話やね(´・ω・`)

>>408
作りたいものはあるけど、完成しないものじゃ意味がないと思うんだ
だからとりあえず"作れるもの"からやってみるよ
421
(1): 2023/06/12(月)10:27 ID:t9+aQGTi(1) AAS
楽しく勉強しろって言った
我慢して詰め込むようなの…ガキじゃないんだやるなら効率よくやれ
422: 2023/06/12(月)10:28 ID:w9tVWx8K(2/3) AAS
unrealってスマホみたいなカジュアルゲーにも向いてますか?
重いからなのか、かつてはコンシューマ向けというイメージだった
423: 2023/06/12(月)12:38 ID:uXRLX+lo(1) AAS
Androidのデバッガが糞だったなぁ
大体これ↓のとおりだったけどデバッグビルドでも見られない変数とかザラにあって辛かった

外部リンク:docs.unrealengine.com

Unityだともっと簡単に出来たり良い方法あったりするのかね
424: 2023/06/12(月)14:32 ID:s//+3W/6(1) AAS
>>421 質問ばかり繰り返す元コテハンだからスルーが吉
425: 2023/06/12(月)18:47 ID:w9tVWx8K(3/3) AAS
ue4で今からゲーム作るのはよろしく無い場合があるんですかね?
別に最新機能使うわけでもないので
426: 2023/06/13(火)08:13 ID:1NRciwK1(1) AAS
何かのプロジェクト参加したり共同でゲーム開発学んだりする時は今はUE5ばっかだから最新の使って慣れてた方が良いと思う
ポートフォリオとかも取り敢えずLumenやらNiagara Fluidやら使って楽に見栄え良くするメリットもあるし
個人開発のみとかPCスペックの問題とかならUE4でも全然問題無いと思うけどね動作自体はUE5より断然軽いし
427: 2023/06/13(火)08:46 ID:GRAPIj+k(1/7) AAS
そうなんすよ 重さの問題でue4にしてます
428: 2023/06/13(火)08:59 ID:GRAPIj+k(2/7) AAS
コード売って頭疲れたときにブループリントあるとまだまだ作業出来る
429
(3): 2023/06/13(火)09:13 ID:GRAPIj+k(3/7) AAS
質問です
Spawn Actor from Classでオブジェクトを追加しているのですが、オブジェクトを特定のノードの子として追加することは可能でしょうか?
gptに聞いたらそれはサポートされていないと言っていましたたし、調べても見つからないです
430: 2023/06/13(火)09:14 ID:T4Qjya7y(1/6) AAS
まて、何がしたいのかw
431: 2023/06/13(火)09:38 ID:GRAPIj+k(4/7) AAS
どうも
まあ弾丸のようなものを作成するためにSpawn Actor from Classを使っています
追加された弾丸が全部メインツリーの子になっちゃうと、ツリー検索するときに邪魔だなと
歯医者行ってきます
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