[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
372: 2023/06/05(月)20:42 ID:Zi/p9lMJ(1) AAS
そういう趣旨のもんだしw
373: 2023/06/06(火)08:16 ID:iEiA1vxH(1/2) AAS
Epicが持ってるコンテンツの中で、Robloxぽいことができるのがフォトナだったんじゃないかと思ってる
(フォトナプレイしてないので)しらんけど
Verse座学だけしたい
そのうちビジュアル化して本家UEにも来るに+1票 研究してるとは聞くしね(又聞き
いい講義資料か動画おすすめない?
374: 2023/06/06(火)10:20 ID:WjUux8uV(1) AAS
時代はオンラインオフラインを交えた空間コンピューティング・クリエイティブに移ったぞ
136 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/06(火) 08:45:22.99 ID:EEJDHt0k
AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな
画像リンク
375: 2023/06/06(火)10:52 ID:NXCC9fba(1) AAS
空間コンピューティングとは
376: 2023/06/06(火)10:59 ID:OcHVT4H3(1) AAS
verseは公式のチュートリアルがある
377: 2023/06/06(火)11:07 ID:peNJZ0hw(1) AAS
みなさん、Unreal Engine専用のパソコンのNVIDIAドライバって
Game Ready か Studioどちらを入れていますか?
378: 2023/06/06(火)11:11 ID:iEiA1vxH(2/2) AAS
トランザクションをどう書くんだろ…ロルバを書かないといけない…んじゃないの
いちいち書くまでもなく、失敗したら副作用が破棄されるってこと?
379: 2023/06/06(火)13:18 ID:PZ9MIaM/(1) AAS
verseはフォトナで試してからUEにもってくるってエピックが言ってる
380: 2023/06/07(水)13:28 ID:wRQ7UqBa(1) AAS
C++とVerseの処理速度の違いはどのくらいあるんだろ
381: 2023/06/08(木)10:09 ID:Seb6G8Fd(1) AAS
coreみたいなクリエイト系のゲームとゲームエンジンって大差あるもんかしら(´・ω・`)
あー言うゲームつてどうやつてロジック組んでるんやろ
382: 2023/06/09(金)08:21 ID:5CcHOObn(1) AAS
初心者質問で恐縮ですが
UE5を使う上でPCのスペックがVRAM12GBだと不便を感じることが想定されますか?
経験者の体験談をお伺いしたいです
383(1): 2023/06/09(金)08:41 ID:r3ic6Y+4(1/2) AAS
動かせるPCがあるなら試しに何か作ってみたらどうか
まあこれから組むっていうのなら話は別だけど
自分は8GBだが今の所不便は感じてない
384: 2023/06/09(金)09:02 ID:8D96511z(1) AAS
ゲーミングノートで(UE5を)遊んでるけど、たとえば、UQ5くらいなら何ら問題ない
最近やったことないけど、オンボのグラフィックスでもある程度遊べると思う
UEは初回起動時にはほぼ最高画質で動作するので、くっそ重かったりする
ただちに画質を中くらいに落とそう
385(1): 2023/06/09(金)11:57 ID:GPeqHcDk(1) AAS
>>383
壊れかけのクソゴミノートPCしかないんや..
8GBで不便感じてないって話参考になったわありがとう
386: 2023/06/09(金)14:08 ID:r3ic6Y+4(2/2) AAS
>>385
「今の所」だから先では分からんので
あくまでも参考程度にと思っておいてくれなー
387: 2023/06/09(金)20:20 ID:kxPq2H9Y(1) AAS
特別なUEFNカテゴリーで、新しいアニメーションをテーマにしたアンリアルチャレンジを発表! - アンリアルエンジン
外部リンク:www.unrealengine.com
388: 2023/06/09(金)23:01 ID:EFg3HvCB(1) AAS
UE5は4と比べてグラフ関連が激重なの何とかして欲しいわ
これのせいでBPの作業効率すげぇ悪い
389: 2023/06/10(土)12:00 ID:gjsQVrpL(1) AAS
推奨環境のRTX 2080 superが8GBだから8GBで十分でしょ
390: 2023/06/10(土)13:27 ID:HlSemHnh(1) AAS
FESTとか俺自慢するための場なのか?
Epicの動画開発事例ばっかだな
いらね
391: 2023/06/10(土)15:42 ID:D85ReXJS(1/2) AAS
UEとUEFNって機能的にどう違うの?
392(1): 2023/06/10(土)16:16 ID:Bgn9zjNF(1) AAS
javaとc++くらい違う
393(1): 2023/06/10(土)16:58 ID:D85ReXJS(2/2) AAS
>>392
プログラム以外でもそんなに違うの?
394: 2023/06/10(土)23:17 ID:CZW5W0Fz(1) AAS
>>393
UEFNはBPとC++が廃止されてVerse言語だけ使えるようになったゴミ(Verse言語自体は結構良い)
独自のクラスが作れないでフォートナイト自体のクラスも全然弄れないから自由度瀑下がり
ただドキュメントに関してはかなり頑張ってるし確かまだまだベータ段階だから今後の発展具合で化けるかもしれない
395: 2023/06/11(日)00:04 ID:E+o4J1eJ(1) AAS
なるほど、自由度が無いんですね
UEの方からすれば納得行かないですね
ありがとうございます
396: 2023/06/11(日)07:53 ID:jHHHXEws(1/5) AAS
unityとunrealどっちがおすすめ?
2dはgodotでやるから、3dの場合
397(1): 2023/06/11(日)07:56 ID:dQOlrlRG(1) AAS
今からだとUnityがいいかもしれない
普通ならUEをすすめるけど、先日のApple Vision Pro発表でアップルとUnityが提携してネイティブ対応となった事で風向きが変わった
Apple Vision Proの空間コンピューティングはモバイルの次のプラットフォームになるのは間違いないだろうからね
398: 2023/06/11(日)08:54 ID:e368Exhj(1) AAS
具体的に語れない奴の言葉は信じるなよ
399: 2023/06/11(日)09:43 ID:jHHHXEws(2/5) AAS
>>397
vrとか現状では興味ないんですけど、unrealはその点劣ってるんでしょうか
むしろunrealこそvrのイメージ
400: 2023/06/11(日)09:47 ID:CkrOoM4d(1) AAS
VRはいまだにunityじゃないかな、UEは元々描画方式がVR向きじゃなかったので出遅れた
401: 2023/06/11(日)10:01 ID:jHHHXEws(3/5) AAS
問題はブルプリだけでいけるかかなー
c++触るのが必須となると頭悪い自分にはきつい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 601 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s