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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 20:20:19.37 ID:kxPq2H9Y 特別なUEFNカテゴリーで、新しいアニメーションをテーマにしたアンリアルチャレンジを発表! - アンリアルエンジン https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-a-new-animation-themed-unreal-challenge-with-a-special-uefn-category http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 23:01:26.34 ID:EFg3HvCB UE5は4と比べてグラフ関連が激重なの何とかして欲しいわ これのせいでBPの作業効率すげぇ悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 12:00:33.15 ID:gjsQVrpL 推奨環境のRTX 2080 superが8GBだから8GBで十分でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 13:27:59.61 ID:HlSemHnh FESTとか俺自慢するための場なのか? Epicの動画開発事例ばっかだな いらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 15:42:22.05 ID:D85ReXJS UEとUEFNって機能的にどう違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 16:16:34.66 ID:Bgn9zjNF javaとc++くらい違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 16:58:02.49 ID:D85ReXJS >>392 プログラム以外でもそんなに違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:17:40.06 ID:CZW5W0Fz >>393 UEFNはBPとC++が廃止されてVerse言語だけ使えるようになったゴミ(Verse言語自体は結構良い) 独自のクラスが作れないでフォートナイト自体のクラスも全然弄れないから自由度瀑下がり ただドキュメントに関してはかなり頑張ってるし確かまだまだベータ段階だから今後の発展具合で化けるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 00:04:39.79 ID:E+o4J1eJ なるほど、自由度が無いんですね UEの方からすれば納得行かないですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 07:53:26.04 ID:jHHHXEws unityとunrealどっちがおすすめ? 2dはgodotでやるから、3dの場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 07:56:39.80 ID:dQOlrlRG 今からだとUnityがいいかもしれない 普通ならUEをすすめるけど、先日のApple Vision Pro発表でアップルとUnityが提携してネイティブ対応となった事で風向きが変わった Apple Vision Proの空間コンピューティングはモバイルの次のプラットフォームになるのは間違いないだろうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 08:54:03.96 ID:e368Exhj 具体的に語れない奴の言葉は信じるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 09:43:29.84 ID:jHHHXEws >>397 vrとか現状では興味ないんですけど、unrealはその点劣ってるんでしょうか むしろunrealこそvrのイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 09:47:19.21 ID:CkrOoM4d VRはいまだにunityじゃないかな、UEは元々描画方式がVR向きじゃなかったので出遅れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 10:01:33.80 ID:jHHHXEws 問題はブルプリだけでいけるかかなー c++触るのが必須となると頭悪い自分にはきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 10:14:52.22 ID:qV4tuGOr 遊んで楽しいほう、一周回ってこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 14:10:04.44 ID:jHHHXEws 楽しいのはアンリアルだけど、配布するときにC++での軽量化が必要なら、それはつらいのかもなっておもて(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:28:22.51 ID:qV4tuGOr >>342 みたいな意見もあるが、俺は>>334 を自薦するぜ UEだって盤石じゃない いや、盤石なものなんてない いざとなったら軽々と乗り換えられるように設計するのが今風ってもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 20:10:42.51 ID:jHHHXEws 最初のゲームはアクションゲームとかより、コインゲームとか、そういうミニゲームっぽいのが作りやすいかな? 古銭プッシャーみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 20:33:07.83 ID:kgQVfrkE BPのネイティブ化って無かったっけ それじゃいかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 20:55:21.88 ID:Mdeg6J+S >>406 UE5では廃止になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:01:26.32 ID:FavlQSSA >>405 作りたいもの作らないとつまんないぞ エンジン同梱のアセット縛りで、ちょっと作ってみるっていう(自作)プレイはどうだ かつて8bitパソコンの頃は、あんなGDCで、プレイヤーを熱狂させたんだ 不可能はない キミの頭脳次第だよ(自戒 >>407 まじかいつの間に だけど、なんでもかんでもC++化するもんでもないし、なんとかなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:15:56.37 ID:nqzRniL/ BPで組んでもはじめに関数のC++コード読まないとどんな機能使ってどうなってるかわからないじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:21:00.18 ID:FavlQSSA いきなりC++のソースから嫁ってことなら、ガチ勢なら当然だが、カジュアル勢には向かない BPで大方の世界観を覚えてから、そのBPがどう動いてるかソースを追うようにすれば、 たぶんモチベが続きやすいし、急がば回れってやつで、定着率もきっといいぞ ちょっと癖があるが、github(web)の検索は役に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:37:13.84 ID:FavlQSSA あ、これ書いとこ BPにActorだのLevelだのとクラスがあるけど、その世界観は、ほぼほぼC++に持っていけるから そんな解離しないようにっていうコーディング規範があるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:47:36.94 ID:Mdeg6J+S https://youtu.be/UIwQmpQTtA4 Unity Japanの動画を見たら当然なんだろうけど Engine 自体はC++で書かれてるのか C++に独自実装してGCを実現するならC#に してくれだと思ったけど速度を考えたらネイティブ コードのC++を採用する必要があったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:52:31.85 ID:FavlQSSA webブラウザなんかといっしょなんだよ コアはC++世代の製品だし、C++で書かれてるけど、その上はGC言語の世界 だから、世界自体を拡張したければ、C++側の仕事になる Lyraの実装がそんな感じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 22:01:57.95 ID:Mdeg6J+S >>413 なるほど epic gameがVerseをUEFNで採用したけど 最終的にはUE5にも導入してBPとC++の 中間あたりをサポートさせるつもりなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 22:30:57.79 ID:FavlQSSA 以下、推定と願望 雑談ってことで UQで教わった受け売りだけど&たしかにそう思うけど、 UEは開発者を大事にする 開発者が欲しがりそうなものを、大胆に取り込んできた Tim総帥が、そんな方針なんだそうだ UEにBPが搭載されたのもそのへんから来てるらしい 大量のオブジェクトの入出力を、配線で表現できるのは確かにわかりやすい ちょっとした数式をちまちま作るのはうっとおしい…という人にはMath Expression ノードができた 現状のBPだと何でもできすぎるので、新しい何か…っていって、Verseが来たのには正直たまげてる そのうちBPに統合されるか、BPの次ができるかだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 23:01:48.89 ID:a2Jridvu Unityの方が楽にゲーム制作とか出来る気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/416
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