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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 20:42:24.70 ID:Zi/p9lMJ そういう趣旨のもんだしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 08:16:44.98 ID:iEiA1vxH Epicが持ってるコンテンツの中で、Robloxぽいことができるのがフォトナだったんじゃないかと思ってる (フォトナプレイしてないので)しらんけど Verse座学だけしたい そのうちビジュアル化して本家UEにも来るに+1票 研究してるとは聞くしね(又聞き いい講義資料か動画おすすめない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:20:33.21 ID:WjUux8uV 時代はオンラインオフラインを交えた空間コンピューティング・クリエイティブに移ったぞ 136 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/06(火) 08:45:22.99 ID:EEJDHt0k AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:52:06.35 ID:NXCC9fba 空間コンピューティングとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:59:33.41 ID:OcHVT4H3 verseは公式のチュートリアルがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 11:07:16.92 ID:peNJZ0hw みなさん、Unreal Engine専用のパソコンのNVIDIAドライバって Game Ready か Studioどちらを入れていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 11:11:02.26 ID:iEiA1vxH トランザクションをどう書くんだろ…ロルバを書かないといけない…んじゃないの いちいち書くまでもなく、失敗したら副作用が破棄されるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 13:18:26.75 ID:PZ9MIaM/ verseはフォトナで試してからUEにもってくるってエピックが言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 13:28:56.84 ID:wRQ7UqBa C++とVerseの処理速度の違いはどのくらいあるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 10:09:36.37 ID:Seb6G8Fd coreみたいなクリエイト系のゲームとゲームエンジンって大差あるもんかしら(´・ω・`) あー言うゲームつてどうやつてロジック組んでるんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 08:21:10.56 ID:5CcHOObn 初心者質問で恐縮ですが UE5を使う上でPCのスペックがVRAM12GBだと不便を感じることが想定されますか? 経験者の体験談をお伺いしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 08:41:08.09 ID:r3ic6Y+4 動かせるPCがあるなら試しに何か作ってみたらどうか まあこれから組むっていうのなら話は別だけど 自分は8GBだが今の所不便は感じてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 09:02:48.51 ID:8D96511z ゲーミングノートで(UE5を)遊んでるけど、たとえば、UQ5くらいなら何ら問題ない 最近やったことないけど、オンボのグラフィックスでもある程度遊べると思う UEは初回起動時にはほぼ最高画質で動作するので、くっそ重かったりする ただちに画質を中くらいに落とそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 11:57:35.68 ID:GPeqHcDk >>383 壊れかけのクソゴミノートPCしかないんや.. 8GBで不便感じてないって話参考になったわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 14:08:50.62 ID:r3ic6Y+4 >>385 「今の所」だから先では分からんので あくまでも参考程度にと思っておいてくれなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 20:20:19.37 ID:kxPq2H9Y 特別なUEFNカテゴリーで、新しいアニメーションをテーマにしたアンリアルチャレンジを発表! - アンリアルエンジン https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-a-new-animation-themed-unreal-challenge-with-a-special-uefn-category http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 23:01:26.34 ID:EFg3HvCB UE5は4と比べてグラフ関連が激重なの何とかして欲しいわ これのせいでBPの作業効率すげぇ悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 12:00:33.15 ID:gjsQVrpL 推奨環境のRTX 2080 superが8GBだから8GBで十分でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 13:27:59.61 ID:HlSemHnh FESTとか俺自慢するための場なのか? Epicの動画開発事例ばっかだな いらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 15:42:22.05 ID:D85ReXJS UEとUEFNって機能的にどう違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 16:16:34.66 ID:Bgn9zjNF javaとc++くらい違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 16:58:02.49 ID:D85ReXJS >>392 プログラム以外でもそんなに違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:17:40.06 ID:CZW5W0Fz >>393 UEFNはBPとC++が廃止されてVerse言語だけ使えるようになったゴミ(Verse言語自体は結構良い) 独自のクラスが作れないでフォートナイト自体のクラスも全然弄れないから自由度瀑下がり ただドキュメントに関してはかなり頑張ってるし確かまだまだベータ段階だから今後の発展具合で化けるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 00:04:39.79 ID:E+o4J1eJ なるほど、自由度が無いんですね UEの方からすれば納得行かないですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 07:53:26.04 ID:jHHHXEws unityとunrealどっちがおすすめ? 2dはgodotでやるから、3dの場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 07:56:39.80 ID:dQOlrlRG 今からだとUnityがいいかもしれない 普通ならUEをすすめるけど、先日のApple Vision Pro発表でアップルとUnityが提携してネイティブ対応となった事で風向きが変わった Apple Vision Proの空間コンピューティングはモバイルの次のプラットフォームになるのは間違いないだろうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 08:54:03.96 ID:e368Exhj 具体的に語れない奴の言葉は信じるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 09:43:29.84 ID:jHHHXEws >>397 vrとか現状では興味ないんですけど、unrealはその点劣ってるんでしょうか むしろunrealこそvrのイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 09:47:19.21 ID:CkrOoM4d VRはいまだにunityじゃないかな、UEは元々描画方式がVR向きじゃなかったので出遅れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 10:01:33.80 ID:jHHHXEws 問題はブルプリだけでいけるかかなー c++触るのが必須となると頭悪い自分にはきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/401
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