[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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251: 2023/05/28(日)18:00 ID:ylrzc8Cj(1) AAS
UEFNはインストールサイズ不明で精神的にハードル高い
フォートナイト含めたらストレージたりなさそう
252: 2023/05/28(日)18:22 ID:sfeqRgJS(1) AAS
150GB程度
253(1): 2023/05/28(日)21:10 ID:sRH0qrwd(1) AAS
よくしらんけどUEFNはお金稼げるの?
でないのならMOD制作と何ら変わらん気がする
やっぱUE5使う目的はゲーム販売じゃん?
254: 2023/05/28(日)21:22 ID:OWV2u/rI(1) AAS
UE5の5.1.1触ってるんだけど、もしかしてランチャー上からプロジェクト複製できない??
プロジェクト右クリしても「エクスプローラーから表示」しか出ないんだけど。
エクスプローラーから無理やりコピペするしかないのかな、やだな〜
255(4): 2023/05/28(日)21:29 ID:K9CW0tBU(5/5) AAS
面白いゲームのアイディアがない
作りたいジャンルがない
面白いと感じるゲームはあるのに
どうしたらいいんだろう
256: 2023/05/28(日)21:32 ID:6yHGQRZK(1/2) AAS
>>253
今まではフォトナでクリエイティブしてもマネタイズ殆ど出来なかったけどUEFNのオープン化でそれが可能となった
マジでアイデアと実行力で100億稼ぐキッズ出てくるで
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
257: 2023/05/28(日)21:33 ID:6yHGQRZK(2/2) AAS
>>255
そういう人はゲームプレイヤーとして他の道を模索する道もあると思うんよな
今はそれで生活することも可能な時代だし、そこにAI絡めて何か出来たらと思うと、、、ゲーマーの可能性は無限大よ
258: 2023/05/28(日)21:35 ID:6Sl1jZGz(1) AAS
ランチャーはアセット入れる時しか使ってないけど購入したアセットがなかなか反映されなくてイライラする
259: 2023/05/29(月)00:55 ID:VXXzG6Xv(1/2) AAS
>>255
身も蓋もないけどそれ造り手に向いてないのでは
外に出ても漫画読んでも映画見ても勝手にインスピレーション湧いてメモ帳片手にしてないとアイディア取りこぼしちゃうってのが究極系だとすると、ほぼ真逆に位置してないか?
技術があるならプログラマやデザイナーとしてゲーム開発に関わるのもアリだと思う
260: 2023/05/29(月)01:19 ID:0unasf1w(1) AAS
>>255みたいな人は作る側ではなくプレイヤー側として模索した方がいいと思うわ
プロスポーツビジネスも運営側とプレイヤーで分かれてるように、人には向き不向き得て不得手があるわけで、自分がより活きる場所の方が価値を見出せる
別にプロゲーマーになれと言ってるわけじゃねえからなw
261: 2023/05/29(月)04:34 ID:RukKywis(1/3) AAS
>>242
UEFNね調べてみた
こんなん出てるの知らなかったから情報さんくす
今ダウンロード中ちょっと触ってみるわ
262: 2023/05/29(月)04:55 ID:rnv3Ne/2(1/2) AAS
みんなさりげなく引導渡すのうまいな。
個人開発者なら食べる時もモニターとにらめっこしてあーだこーだ考える人以外向いてない気がする
263: 2023/05/29(月)06:41 ID:KPc58TqP(1/5) AAS
ゲームエンジン触る目的は人それぞれ。3dcgに興味はあるけどゲーム完成させることを目的にしてない
264: 2023/05/29(月)06:51 ID:KPc58TqP(2/5) AAS
SNSだとゲーム完成させなきゃいけない圧が強いけどね
265: 2023/05/29(月)07:23 ID:WfUkEwwK(1/3) AAS
まあしつこくやるさ(´・ω・`)
266: 2023/05/29(月)07:55 ID:RukKywis(2/3) AAS
質問があるんですが
UEFNで壊れるオブジェクトとかって設定できます?
例えば壁とか岩とか
267: 2023/05/29(月)07:56 ID:WfUkEwwK(2/3) AAS
自分のスキルでは作れないから作りたくない となるのかもな
268: 2023/05/29(月)08:02 ID:RukKywis(3/3) AAS
ごめん調べた
出来るみたいねやり方は分からないけど
269: 2023/05/29(月)08:28 ID:KPc58TqP(3/5) AAS
UEはライトユーザーに厳しいライト勢が不平不満を言うと怖い人がよってたかって袋叩きにされるそういう言論統制をしてる
270: 2023/05/29(月)09:58 ID:WfUkEwwK(3/3) AAS
作り続けるメンタルみたいなものがとても大事なんだなと
271: 2023/05/29(月)11:03 ID:/aLi5emk(1) AAS
厳しいこと言われるのが嫌ならわざわざそういうところに行かなければいい
言ってくる人間を変えることなどできないからね
住みやすい場所を他に探すか自分で作るのもいいね
272: 2023/05/29(月)11:47 ID:rnv3Ne/2(2/2) AAS
どうでもいい質問を繰り返すの雑談スレの元ワナビー2048の特徴だからな。
スタートラインに立ってない構ってちゃんだから時間奪いに来てるから返答注意な。
顔文字(´・ω・`)が目印。てかUEスレで何やってるの。ゴドーとUnityスレ行ったんじゃなかったか
273: 2023/05/29(月)12:04 ID:VXXzG6Xv(2/2) AAS
UEFNちょろっと調べたら分かったわ
フォートナイトっぽいゲームを作るためのツールじゃなく、フォートナイト上で動かすゲームを作るためのツールなんだな
元々(FNの)クリエイティブモードに含まれてるゲームルールアセットとかモデルアセットを組み合わせて独自ルールのミニゲームが作れたけど
それをフォートナイトのゲーム内でやるんじゃなく、もっと便利にエンジン内でやるためのものなんだな
(厳密にはUEFNはフォートナイトのアドオンや無料DLCみたいな扱い)
ビジュアルスクリプティングが無くてVerseって言語でコーディングするしかないみたいだから俺はスルーかな
UEFNで作ったものはsteamには出せないってのも思想違いだ
274: 2023/05/29(月)15:29 ID:SZ5bRfK6(1) AAS
猫でも分かるの中級編やってくれよ
275: 2023/05/29(月)18:02 ID:KPc58TqP(4/5) AAS
>>255
つまらないネタだと思っても一度型にしてみるといいよ。型にしてみると案外面白いんじゃないかってなる事がけっこうある
276: 2023/05/29(月)18:54 ID:KPc58TqP(5/5) AAS
自分はアイデアをリスト化と実装し易さのランク付けをして実装しやすい簡単なものから消化してる。アイデアのリストが空になったらアイデアを見つける為の調査期間にしてる
277: 2023/05/30(火)06:43 ID:r1zsadTj(1/2) AAS
アンリアルなら追跡aiとか簡単に作れる?
278(1): 2023/05/30(火)07:17 ID:8Pi1I+ES(1/2) AAS
自動で適当に経路見繕って移動するってのが入ってるから、追跡っての自体はエンジンに任せられる
よそも入ってるとは思うけど
279: 2023/05/30(火)08:40 ID:FN37brFS(1) AAS
アセット多用は筋トレ界のステロイドユーザーと同じってTwitchで見てた開発者が言ってたけど言い得て妙だなと思った
自分は見栄え良くして、いいね欲しいからアセット多用派だけど、ベテランの開発者達はあぁこいつはステハゲなんだなって心の中で思ってるんだなと認識し始めて鬱になってきた
280: 2023/05/30(火)08:42 ID:IXR8jRSy(1) AAS
いいね集めないと、次のステップに進めない「ゲーム」じゃん?
一方俺は、アセットの配置がヘタクソで悩んでるわけだが(w
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