[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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221: 2023/05/22(月)12:10 ID:DkhaKnpN(3/4) AAS
レベルデザインの構築手法ってある?
考え方というか
まずスタートとゴールを決める
そこに障害を置くという考え
222(1): 2023/05/22(月)12:36 ID:XIIjO+dN(1) AAS
ChatGPT(GPT-4)に聞いたら解決する
223: 2023/05/22(月)17:17 ID:DkhaKnpN(4/4) AAS
はい
224: 2023/05/23(火)03:57 ID:nUyjM0nu(1/2) AAS
>>222 質問荒らし(旧名ワナビー2048)に見事な返し
225: 2023/05/23(火)20:28 ID:vLbzKmY0(1/2) AAS
ueで作られた有名なインディーゲームってある?
3dで
226(1): 2023/05/23(火)21:16 ID:vLbzKmY0(2/2) AAS
なんでもいいから1週間くらいで完成させたい
いいお題くれ
227(1): 2023/05/23(火)22:17 ID:nUyjM0nu(2/2) AAS
アンリアルクエスト5
開催中でしょ
228(1): 2023/05/23(火)22:50 ID:W46HPECH(1) AAS
過去のぷちコンのお題で好きなの作ってみるとか
229(1): 2023/05/24(水)00:25 ID:0sJC2C9O(1) AAS
>>226
シコゲー関連頼む
230(1): 2023/05/24(水)15:11 ID:Fb+WjJMd(1) AAS
動画リンク[YouTube]
uiサイズって固定できないの?
次回起動時にリセットされる
>>227
>>228
1週間で作れるもんかな?
他のゲームエンジンでgame a weekやってるけど、そりゃ2dだから出来ることだし
>>229
エロとか作る技術がないよ(´・ω・`)
231: 2023/05/26(金)09:40 ID:+who+0LA(1/2) AAS
>>230 俺初心者だけど調べまくって上級まで付いていってる。
短期間で出来ることが増えると楽しいからワナビーも挑戦してみなよ
232: 2023/05/26(金)14:43 ID:KgCb2CvF(1) AAS
上級って?
とりあえず簡単なゲーム作ってみるよ
2週間くらいで
動画リンク[YouTube]
これとかいけそう
スタンダードアセットはフル活用する方向でやるといいのかな
233(1): 2023/05/26(金)18:15 ID:+who+0LA(2/2) AAS
アンリアルクエストは初級、中級、上級でそれぞれ目的が用意されてる
アンリアルクエスト1からやってみると色んなゲームロジックがわかって楽しいよ
234: 2023/05/26(金)23:31 ID:becQTery(1) AAS
AIによって,NPCとの自然な会話が可能に。
Unreal Engine 5用プラグイン「Replica Smart NPCs」
を紹介するムービー公開
外部リンク:www.4gamer.net
235: 2023/05/27(土)15:32 ID:6tRH99eG(1) AAS
ここの人らにはアンリアルクエストは簡単すぎる?
236: 2023/05/27(土)18:42 ID:jCvfWsT9(1) AAS
>>233
ありがつ
とにかく他人の作品パクるわ
オリジナルやろうとするから行動できんのだわ多分(´・ω・`)
237: 2023/05/27(土)22:58 ID:LvnUOGVb(1) AAS
やったことないからわからない
238(1): 2023/05/28(日)10:27 ID:sViQVo63(1) AAS
最近Unreal Engine始めました
超入門を手を動かしながら一冊終わらせたくらいで、
まだブループリントってなんじゃいくらいの知識しか無いけど
2冊目やってるところです、諸先輩方よろしく
239: 2023/05/28(日)10:58 ID:K9CW0tBU(1/5) AAS
練習してないでとにかく完成目指したほうがいいのかな?
game aweekとかで
240(1): 2023/05/28(日)11:05 ID:pfZLT8cP(1/2) AAS
それを練習と認識して設問と回答とセットにして数をこなすようなやり方ならいいんじゃね
企画の全体像も決めずぐだぐだやるのは良くないってよく聞くね
241: 2023/05/28(日)12:56 ID:wRCM03Kw(1) AAS
そういう人こそアンリアルクエストでは
俺はぷちコン参加しまくって覚えたけど
242(1): 2023/05/28(日)13:27 ID:u/O/wI/1(1) AAS
>>238
今から始めるならぶっちゃけUEFN触った方がいいと思う
そっちの方が続くんじゃないかな
243: 2023/05/28(日)14:15 ID:K9CW0tBU(2/5) AAS
>>240
コア作って面白そうなら更に開発するって感じかな
練習半分、本番半分
244: 2023/05/28(日)14:17 ID:AroeL016(1/2) AAS
ゲーム制作って総合芸術やからな
もほや個人で開発できるレベルの時代ではない
個人で出来ることはたかが知れる
であるならばUEFNに走るのも一つの戦略であり手段かな
245: 2023/05/28(日)14:18 ID:AroeL016(2/2) AAS
UEFNだとすべて揃ってからな
インフラから何もかも、つまり後はアイデアと実行力次第
246: 2023/05/28(日)15:06 ID:pfZLT8cP(2/2) AAS
UEFNってそんな違うの?
247: 2023/05/28(日)15:44 ID:+HPt95C7(1) AAS
そんな違うのというより素早く何かを制作するには打ってつけだと思う
個人でシコシコゲームエンジンでゲーム制作してもコスパもタイパも激悪だけど、UEFNなら既に数億人のフォトナユーザーにリーチ出来るわけだし間違いなくメタバースのど真ん中だろうし
勿論だからと言ってこれから才能ある世界中のキッズやプロダクションが参入してくるから埋もれるだけだろうけど、まずはとにかく始めて世界に作ったものをお披露目する経験は重要かなと
248: 2023/05/28(日)15:58 ID:K9CW0tBU(3/5) AAS
カジュアルゲーのほうがチャンスがあるんじゃないの?
249: 2023/05/28(日)17:40 ID:pXNPjgtM(1) AAS
皆んなそう思ってるし敷居低いと思われてるからレッドオーシャン
250: 2023/05/28(日)17:54 ID:K9CW0tBU(4/5) AAS
レッドオーシャンなのか 本当に
二匹目のドジョウ狙うわ
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