[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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124
(1): 2023/05/06(土)21:22 ID:/Pn4ZZ4/(1) AAS
>>121
2D画像から地形生成できなくてざまぁwww
125: 2023/05/06(土)22:57 ID:AsgoeiUh(3/3) AAS
>>124
うわぁーーーーん

早く作ったもっとかっこいい地形見せろや
126: 2023/05/09(火)12:35 ID:E+pAih2W(1) AAS
スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは
動画リンク[YouTube]

127
(2): 2023/05/09(火)18:30 ID:CF8apiJq(1) AAS
mesh to metahumanがクラッシュする

↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5がクラッシュする。

3Dモデルをコンテンツブラウザに追加

コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック

メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み

画角を設定しフレームのプロモートを押す

クラッシュ

原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。
他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。

PCスぺック
CPU_Core i 7 9700K
GPU_AMD radeon 6600XT
メモリ_32GB
128: 2023/05/14(日)08:49 ID:WJUN4W8F(1/2) AAS
モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった
デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ
129: 2023/05/14(日)09:08 ID:WJUN4W8F(2/2) AAS
今までコンソールにstatしか打ち込んでなかったが
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな

ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた
130: 2023/05/15(月)00:28 ID:bKx0N+e1(1/2) AAS
radeonがあかんなんてことは無いの?
131: 2023/05/15(月)01:14 ID:j5IqnrEs(1) AAS
>>127
高スペック環境で裏山
132: 2023/05/15(月)05:18 ID:bKx0N+e1(2/2) AAS
いや高スペックでは無い。UE使うなら標準ぐらいだろう。
133: 2023/05/15(月)13:14 ID:5d4cIrkE(1/3) AAS
フォトナ以外でLUMEN使ってるゲームってなんかある?
ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど
めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ
134
(1): 2023/05/15(月)14:19 ID:j0CDRSmY(1) AAS
lumenキレイだよね
matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない
135: 2023/05/15(月)14:55 ID:smAeXa8W(1/3) AAS
モバイルでもnaniteとlumenを..
136: 2023/05/15(月)15:10 ID:tEv3rxLE(1) AAS
無理だろ
あれGPUで全部やってんだろ?
137: 2023/05/15(月)15:13 ID:5d4cIrkE(2/3) AAS
lumenはモバイルは厳しそう…
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える
まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど
138: 2023/05/15(月)15:26 ID:smAeXa8W(2/3) AAS
ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ
レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ
Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが

と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
139: 2023/05/15(月)16:46 ID:5d4cIrkE(3/3) AAS
>>134
ごめん見逃してたありがとう
epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして

ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…
140: 2023/05/15(月)23:11 ID:8fvugnjc(1) AAS
誰もが目を奪われていく 君は完璧で究極のGetActor
141: 2023/05/15(月)23:42 ID:smAeXa8W(3/3) AAS
ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた
そっか、前の向きってあるのか..

って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に
先は長い
142
(1): 2023/05/16(火)00:00 ID:5NbBMtBr(1) AAS
いきなり素敵なアニメーション求めないがこの足滑りはひどいな
スケートやってるレベル

外部リンク:www.docswell.com

初心者にこんなことやらせるなよ..
143: 2023/05/16(火)00:52 ID:j9rW8PIB(1/2) AAS
>>142
そんなことよりこれテクスチャーにベイクする意味わからんのだが
処理が軽くなるとか?
頂点アニメーションって重いイメージしかないから無駄じゃね?って思ってしまう
144
(1): 2023/05/16(火)00:53 ID:j9rW8PIB(2/2) AAS
ああすまん見てる場所違ったわ
145: 2023/05/17(水)01:40 ID:5Z/6Zeiz(1) AAS
>>127
グラボをradeon 6600XTから GTX1060 6GBに換装したら無事動きました。
二度とAMDグラボは買わない。
146: 2023/05/17(水)02:53 ID:a6AO0lYD(1) AAS
まじか次あたりRadeon買おうと思ってたのに
147: 2023/05/17(水)03:04 ID:S84//nLD(1) AAS
GTX1060 6GBの化石グラボに負けるラデさんの存在意義
まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど
148: 2023/05/17(水)05:03 ID:nnWOHHsD(1) AAS
>>144
ごめんなさい
リンクに余計なページ番号までついてました
149
(1): 2023/05/17(水)06:37 ID:vm0X0XF/(1/9) AAS
今はue4は使えないんですか?
ue5だと重すぎてまともに動かせないです
150: 2023/05/17(水)10:17 ID:wulR/cOi(1/5) AAS
>>149
自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位
151: 2023/05/17(水)10:25 ID:vm0X0XF/(2/9) AAS
4入れられるんですね
やっぱ4のほうが軽いんですかね

過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)
152: 2023/05/17(水)10:29 ID:Fij2sDZ6(1) AAS
Native化がUE4にしかないからなぁ
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど
153: 2023/05/17(水)10:43 ID:vm0X0XF/(3/9) AAS
ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい
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