【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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482: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 21:21:30.06 ID:pbRtbSIw 基本システムとデフォ素材だけのゲームなんて 完成させたとしてもダウンロードしてもらえないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 23:32:25.71 ID:gXj43hYY 画像の原点の変数指定とは ピクチャの座標なら変数呼び出し値使えるけどそれとは違う話だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 00:05:59.98 ID:U8DAjrpl 左上とか右上とか中央とかじゃないかな 大体キャラは中央下(あるいは左下か)、エフェクトは中央が基準になりやすいから 両方を1つのコモンで扱おうとすると分岐処理が入るのが気になるんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 00:14:09.72 ID:U8DAjrpl 付け加えると、俺も加算とか減算とかを「変数で指定できればな」と思ったことがある ただ、これにしろ左上とか右上とかにしろ 不正な値が入ってる場合にハネる処理を入れないとまずいんだろうなーと思うと はたして変数で指定できる方が良いんだか悪いんだか、俺には判断できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 01:13:24.48 ID:abdkEZ+7 確かにそれらは変数で指定できないな なんでできないかは……需要と工数? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 10:55:28.65 ID:tJ7n2A/6 >>483 >>484ということです ボタンを並べるコモンとか作ってると、分岐をいちいち並べなきゃならないのが非常に気になるし読みづらい(ひとまず左上と中央だけで対処してるけど) あと原点を取得できるなら(これも確かできない)選択エフェクトももっとやりやすいとかある(選択中矢印が乗っかるとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 11:07:02.77 ID:tJ7n2A/6 とはいえ自分で書いてみると、対処順位が実際低いんだろうなとは思う 原点×分岐数書くのだりいよーとは思っても、そもそも画像表示のコモン自体限られてるからそこだけ書き直せば……と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 23:40:43.05 ID:+GrbNGvn ピクチャ複数でワンセットにしたい時は全部基準を中央にして 仮表示したピクチャで縦横サイズを取得してずらしてるから困ったことはないな 描画座標シフト2のおかげでエフェクトの基準も合わせられるようになったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 00:50:27.73 ID:NAgFovDV 総じてないと困るっていうか あればちょっと便利って感じじゃないかなあとは そうなるとやっぱり>>486の言う需要と工数問題に帰結しそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:16:31.87 ID:YkKi0N69 マップ上で動く弾ピクチャを画面拡大・縮小に対応させたいのですが、いい方法はありませんか? やりたいことは 1.弾ピクチャ等の移動を拡大・縮小に対応させる 2.拡大・縮小時の画面スクロールに弾ピクチャ等を対応させる です 静止している状態ならば拡大縮小はできるのですが、拡大縮小状態でのスクロールやピクチャ移動の対応が出来ていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:30:36.42 ID:52w/+kw1 メタルホーク風STGでも作ってるのか? ウディタの説明書によると スクロール連動したピクチャは100%合わせでスクロールに対応して動くから 拡大時にも連動させたいならピクチャにもマップと同じエフェクトをかけろとあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 20:22:03.95 ID:RQSn2moI STG作りたかったらSB使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 23:18:40.40 ID:52w/+kw1 STGなら別に何でもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 21:04:04.72 ID:9DDKLU4Z いつになったら安定するんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 21:40:35.91 ID:nmel8J8F OSSにしたらバグ取りも早くなるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 15:31:51.29 ID:Cvo+t9Nv 未だにバグが多いけど報告しても放置されてたver2と比べたら破格の環境だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:38:59.69 ID:lSGchsb4 unityがお金の事でモメてるし1割でもいいから流れてくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 19:14:14.40 ID:Xd6E7SDr >>245 ウディタじゃないけど セラフィックブルーとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:37:34.25 ID:h5FUgnFV 置き換え機能使って文字列セルフ変数を通常のセルフ変数に置き換えて 文字列に入れる数値を通常セルフ変数に直接入れてるコモンがあったんだが これって正式にウディタでサポートされてる方法なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:08:13.41 ID:+I+P4AO1 >>500 https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ にある説明書の イベントの作成->イベントコマンド一覧->変数操作 の5.代入する値に記述がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:54:56.29 ID:h5FUgnFV >>501 置き換えすると文字列操作の代入先を選択肢にない数値用の変数(呼び出し値じゃない)に変更出来るんだよ すまんがそっちの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 20:14:39.72 ID:HMSUmKLq Ver3.230にしたら動作が遅くなったなあ 俺だけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 21:22:13.20 ID:MWbOD5S8 特段変化は無いな 以前のverでファイル上書きして速くなるかどうかチェックしてみたらどうか なんかの拍子にフレームスキップをonしているとか 謎のコモンを並列にしているとかいうミスもあるかもだし それ系なら戻しても変化が無いはず 戻して速くなるなら、修正箇所が直撃したパターンと考えて良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 23:59:58.03 ID:o9tdeOL+ 作者が死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 04:44:09.81 ID:Jhs9QXNj >>503 こっちも直撃してるひとりじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 19:38:07.60 ID:HAQatD8q 動作って何の動作だ?エディターの方か? こっちは変わりないな ちなみに基本システムは未使用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/507
508: 503 [] 2023/09/29(金) 19:48:29.75 ID:qPg6DeDe うちのPCのCPUがCELERONでストレージがHDDだからだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:12:27.70 ID:gc/JcYrn ってか実際重いのはどっちなんだ、エディタなのかゲームなのか そして、どこがどのぐらい重いのか ゲームならフレームスキップは一応チェックしたか? それが無関係なら、とりあえずイベント処理数と処理時間を見るべきかと そこが前verと大きく違っていないならCPUどうこうって話はありえんでしょ HDDどうこうも大量にメモリに読み込んでないなら関係ねーと思うけど 何か特殊なことでもやってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 20:25:16.76 ID:qPg6DeDe ・「テストプレイ」をクリックしてからテストプレイが実行されるまで時間がかかる ・選択肢の選択や実行でラグる ・メッセージの表示、送りに時間がかかる ・メニューの表示、実行でラグる こんなとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 20:30:25.16 ID:qPg6DeDe あ、もう一回起動したらスムーズに動いた なんだこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/511
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