【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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482: 2023/09/12(火)21:21 ID:pbRtbSIw(1) AAS
基本システムとデフォ素材だけのゲームなんて
完成させたとしてもダウンロードしてもらえないんだろうな
483
(1): 2023/09/12(火)23:32 ID:gXj43hYY(1) AAS
画像の原点の変数指定とは
ピクチャの座標なら変数呼び出し値使えるけどそれとは違う話だよね?
484
(1): 2023/09/13(水)00:05 ID:U8DAjrpl(1/2) AAS
左上とか右上とか中央とかじゃないかな
大体キャラは中央下(あるいは左下か)、エフェクトは中央が基準になりやすいから
両方を1つのコモンで扱おうとすると分岐処理が入るのが気になるんじゃないかと
485: 2023/09/13(水)00:14 ID:U8DAjrpl(2/2) AAS
付け加えると、俺も加算とか減算とかを「変数で指定できればな」と思ったことがある
ただ、これにしろ左上とか右上とかにしろ
不正な値が入ってる場合にハネる処理を入れないとまずいんだろうなーと思うと
はたして変数で指定できる方が良いんだか悪いんだか、俺には判断できない
486
(1): 2023/09/13(水)01:13 ID:abdkEZ+7(1) AAS
確かにそれらは変数で指定できないな
なんでできないかは……需要と工数?
487: 2023/09/13(水)10:55 ID:tJ7n2A/6(1/2) AAS
>>483
>>484ということです
ボタンを並べるコモンとか作ってると、分岐をいちいち並べなきゃならないのが非常に気になるし読みづらい(ひとまず左上と中央だけで対処してるけど)
あと原点を取得できるなら(これも確かできない)選択エフェクトももっとやりやすいとかある(選択中矢印が乗っかるとか)
488: 2023/09/13(水)11:07 ID:tJ7n2A/6(2/2) AAS
とはいえ自分で書いてみると、対処順位が実際低いんだろうなとは思う
原点×分岐数書くのだりいよーとは思っても、そもそも画像表示のコモン自体限られてるからそこだけ書き直せば……と
489: 2023/09/13(水)23:40 ID:+GrbNGvn(1) AAS
ピクチャ複数でワンセットにしたい時は全部基準を中央にして
仮表示したピクチャで縦横サイズを取得してずらしてるから困ったことはないな
描画座標シフト2のおかげでエフェクトの基準も合わせられるようになったし
490: 2023/09/14(木)00:50 ID:NAgFovDV(1) AAS
総じてないと困るっていうか
あればちょっと便利って感じじゃないかなあとは
そうなるとやっぱり>>486の言う需要と工数問題に帰結しそうではある
491: 2023/09/15(金)21:16 ID:YkKi0N69(1) AAS
マップ上で動く弾ピクチャを画面拡大・縮小に対応させたいのですが、いい方法はありませんか?
やりたいことは
1.弾ピクチャ等の移動を拡大・縮小に対応させる
2.拡大・縮小時の画面スクロールに弾ピクチャ等を対応させる
です
静止している状態ならば拡大縮小はできるのですが、拡大縮小状態でのスクロールやピクチャ移動の対応が出来ていません
492: 2023/09/17(日)14:30 ID:52w/+kw1(1/2) AAS
メタルホーク風STGでも作ってるのか?
ウディタの説明書によると
スクロール連動したピクチャは100%合わせでスクロールに対応して動くから
拡大時にも連動させたいならピクチャにもマップと同じエフェクトをかけろとあるぞ
493: 2023/09/17(日)20:22 ID:RQSn2moI(1) AAS
STG作りたかったらSB使えよ
494: 2023/09/17(日)23:18 ID:52w/+kw1(2/2) AAS
STGなら別に何でもよくね?
495: 2023/09/18(月)21:04 ID:9DDKLU4Z(1) AAS
いつになったら安定するんだ…
496: 2023/09/20(水)21:40 ID:nmel8J8F(1) AAS
OSSにしたらバグ取りも早くなるのでは
497: 2023/09/21(木)15:31 ID:Cvo+t9Nv(1) AAS
未だにバグが多いけど報告しても放置されてたver2と比べたら破格の環境だわ
498: 2023/09/21(木)18:38 ID:lSGchsb4(1) AAS
unityがお金の事でモメてるし1割でもいいから流れてくれると嬉しい
499: 2023/09/21(木)19:14 ID:Xd6E7SDr(1) AAS
>>245
ウディタじゃないけど
セラフィックブルーとか
500
(1): 2023/09/24(日)13:37 ID:h5FUgnFV(1/2) AAS
置き換え機能使って文字列セルフ変数を通常のセルフ変数に置き換えて
文字列に入れる数値を通常セルフ変数に直接入れてるコモンがあったんだが
これって正式にウディタでサポートされてる方法なのかな
501
(1): 2023/09/24(日)16:08 ID:+I+P4AO1(1) AAS
>>500
外部リンク:silversecond.com
にある説明書の
イベントの作成->イベントコマンド一覧->変数操作
の5.代入する値に記述がある
502: 2023/09/24(日)17:54 ID:h5FUgnFV(2/2) AAS
>>501
置き換えすると文字列操作の代入先を選択肢にない数値用の変数(呼び出し値じゃない)に変更出来るんだよ
すまんがそっちの事
503
(3): 2023/09/28(木)20:14 ID:HMSUmKLq(1) AAS
Ver3.230にしたら動作が遅くなったなあ
俺だけか?
504: 2023/09/28(木)21:22 ID:MWbOD5S8(1) AAS
特段変化は無いな
以前のverでファイル上書きして速くなるかどうかチェックしてみたらどうか
なんかの拍子にフレームスキップをonしているとか
謎のコモンを並列にしているとかいうミスもあるかもだし
それ系なら戻しても変化が無いはず
戻して速くなるなら、修正箇所が直撃したパターンと考えて良いかと
505: 2023/09/28(木)23:59 ID:o9tdeOL+(1) AAS
作者が死にそう
506: 2023/09/29(金)04:44 ID:Jhs9QXNj(1) AAS
>>503
こっちも直撃してるひとりじゃないよ
507: 2023/09/29(金)19:38 ID:HAQatD8q(1) AAS
動作って何の動作だ?エディターの方か?
こっちは変わりないな
ちなみに基本システムは未使用
508: 503 2023/09/29(金)19:48 ID:qPg6DeDe(1/3) AAS
うちのPCのCPUがCELERONでストレージがHDDだからだろうか?
509: 2023/09/29(金)20:12 ID:gc/JcYrn(1/3) AAS
ってか実際重いのはどっちなんだ、エディタなのかゲームなのか
そして、どこがどのぐらい重いのか
ゲームならフレームスキップは一応チェックしたか?
それが無関係なら、とりあえずイベント処理数と処理時間を見るべきかと
そこが前verと大きく違っていないならCPUどうこうって話はありえんでしょ
HDDどうこうも大量にメモリに読み込んでないなら関係ねーと思うけど
何か特殊なことでもやってんの?
510: 2023/09/29(金)20:25 ID:qPg6DeDe(2/3) AAS
・「テストプレイ」をクリックしてからテストプレイが実行されるまで時間がかかる
・選択肢の選択や実行でラグる
・メッセージの表示、送りに時間がかかる
・メニューの表示、実行でラグる

こんなとこ
511: 2023/09/29(金)20:30 ID:qPg6DeDe(3/3) AAS
あ、もう一回起動したらスムーズに動いた
なんだこりゃ
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