エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/
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59: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/12(木) 22:56:50.04 ID:Q33/Lzx4 今日の進捗 ダイアログ回りのUI生成の仕組み作成中 あと今まで作ったコードの整理とリファクタリング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 21:26:17.49 ID:ASl6iWd+ 自分のアイデアでゲームを作りたいんじゃなく、他人の考えた面白いゲームにプログラマとして関わりたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/60
61: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/13(金) 22:30:27.50 ID:v8fMLsx4 ぶっちゃけどっちでもいい プログラミングをするのが目的だからな 今作ってるゲームは目的のために手段として企画を自分で作ったに過ぎないからな ただ、ちゃんとダメなゲーム性だったらダメっていうけどね そもそもクソ難易度とかゲームとして破綻してたりする部分はいうよ 作る途中でゴミになるって分かったらゴミだからやめとけって言っちゃう性分だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/61
62: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/13(金) 23:25:20.37 ID:v8fMLsx4 今日の進捗 Apexで縦ハン取れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/62
63: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/13(金) 23:27:28.68 ID:v8fMLsx4 金曜日はあそんじゃうなぁ UIは描画順と生成管理までは出来てるんだけど、もう一工夫したくて試行錯誤中。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/63
64: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/14(土) 08:29:00.58 ID:uZRpzTis 朝の進捗 寝ずに作業です https://twitter.com/GrassPenpen/status/1614041573804892167 ガウシアンブラーは自信作 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/64
65: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/14(土) 23:04:03.83 ID:uZRpzTis 今日の進捗 マスタ作ったり一部UI作ったり 寝ずに作業したせいで午後は全然進まなかった。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/65
66: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/15(日) 12:24:38.88 ID:QJjPKSQc 今日の進捗 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1614462966765879299 スクロールUIの作成してた またセーブ回りの繋ぎ込みやマスタ周りの繋ぎ込みも 基板作り終えて、量産フェーズに近くなってきた 毎日見栄えが完成に近づくように頑張る https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/66
67: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/15(日) 23:43:59.67 ID:QJjPKSQc 今日の進捗2 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1614633880816087040 ワイプの実装とUIに各データの繋ぎ込み https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/67
68: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/16(月) 18:21:21.14 ID:Azv1bHoq 別スレで質問してたのバレてたね 忌憚ない意見を幅広く知りたかったから人が多そうなところで質問したわ ここで聞いても返答帰ってくるかわからんかったからさ 不快にさせてたらごめんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/68
69: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/16(月) 21:14:11.08 ID:Azv1bHoq https://twitter.com/GrassPenpen/status/1614958936616226816 今日の進捗 マップ選択UI実装 侵略画面のUI実装 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/69
70: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/17(火) 19:57:18.54 ID:zQ3Nj92E 今日の進捗 またマップの移動AI作り直してた まだやってる というのも、朝起きたら処理不可も管理コストも拡張性も担保される設計を思いついたため、全部作り直すことにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 22:31:39.83 ID:g6ilBtHg 最近身に染み始めたことで更に言えば実例も知ってるから述べると ゲームのUIやその調整から先に入ってゲーム本編にはぜんぜん取り組まないのはやめといた方がよい エタる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/71
72: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/17(火) 22:43:43.40 ID:zQ3Nj92E まぁ普通だとそうかもな ただ、本業でソシャゲのゲームエンジニアって書いてるんだが、 仕事の方でも基板開発 -> インゲーム開発 -> 量産 って感じに作ってるからこっちの方が身に染みてるんだ ゴミの上に物積み重ねるといつか壊れるのも知ってるし、 地盤をがっちり固めた時の多少無茶しても耐えきれるのも知ってるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:43:34.35 ID:hNucHHfj >>72 その各工程開発を「一通り指示される作業者としてのみ」経験したことがあるってだけなら やっぱり悪いことは言わないからUIなんかほっぽってさっさと簡素でもメインの流れを作ることを勧める どれだけコアに関わっていても「ゲームの部品を作ったことがある」と「ゲームを作ったことがある」は別の話だと思うんで(まして、複数人作業の開発と個人製作を同一視すべきでもない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 02:01:04.96 ID:hNucHHfj いやすまん、書いた後になんだが経験よりスレ主個人の性格だと思い直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/74
75: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/18(水) 04:20:48.69 ID:dNuVwfLu 最近不眠気味でダメコード書くことが増えたな それもあって作り直しが多くなってる気がする >>73 個人開発者としての発言すると個人でのゲーム開発自体はしたことある 何ならリリースまでやってたよ。個人で完結できるレベルだけどね(絵とかの外注がいらんレベル 俺は仕事ではゲーム開発しかしたことないが、趣味ではWEBアプリから機械学習なんかまで作成したことあるからわかるんだが 個人で出来る範疇であれば、Input作り終えた後にOutput作る方が圧倒的にイテレーションが早いんよ あと、俺の中では今作ってるUIは。最低限のレベル程度の認識しかしてないよ 単純に◇が動いているだけだからな、音もバグ対策もアニメーションも何もできてないレベル 最後にプロとしてい発言すると 「一通り指示される作業者」として作業してるゲーム開発者が居るとしたらプロとしてはド底辺だと思うわ 運営だけならそれでこと足りるが、新規開発で上記みたいな意識でゲーム開発してるんだったらそんな奴チームから外すよ そんなレベルの奴は新規開発では足手まといだし、「ゲーム」を作るんだから、制約の中で最善を目指す意識ない奴はいらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/75
76: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/18(水) 04:31:08.08 ID:dNuVwfLu このスレ立てたのは エロ同人界隈に関してはマジで無知だった 年末の暇つぶしに初めてFanza垢作って買ったレベルだったんだ だから意見聞きたくてスレ立てしたんだよね もう眠いから二度寝するけど、今度開発遍歴ないし自分のスキルみたいなの書き込むわ あまりにも認識の齟齬というか、意識の齟齬みたいのがエグイから話がかみ合わないことあると思ったんで あと自分の心中を語るときはどうしても言葉選び強くなっちゃっうから委縮する人いそうだなって自分の書き込み見て思ったわ 怒ってる意図とかないからこれからも忌憚のない意見を頼むよ おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 09:24:28.62 ID:sVSTr5xF 開発に失敗と成功はあっても正解なんてないしね 100人いれば100通りのやり方が生まれるわけで そもそも新規開発の出発点や作るジャンルが個々で異なるから話しが噛み合わないのもあるし 自分のゲームがゲームたらしめる部分を先に作ると、最後に着手するものはみんな違ってくる ちな自分もインゲームから作る事が多いから主の進め方に違和感は無いよ 上で誰かが述べてたゲームの本編てのが何を指すか知らんけど、仮にシナリオならそれは最後の方になる事が多い(自分はアクションやシミュレーションメインなので) ステージの量産もインゲームの後だし、グラや音なんかも最後の方で、最初は仮置きしといて最後に差し替える感じさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/77
78: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/18(水) 10:07:51.17 ID:dNuVwfLu 中~高生の頃に改造ポケモンが流行ったんよ(ポケモンアルタイルとか東方人形劇とか調べてもらうと出てくると思う 俺は自分で改造ロム作って友人に遊んでもらったりしてた(2個ぐらい作ったかな? これが始まり ただ、高校の頃の大半はゲーム開発とは関係ないことやってた しいていうならマイクラのMod改造したり、ちょっと作ったりしてみたりはした そこからゲームの専門学校行ったんだよ、当時だとUnityなんて使ってなかったから学校ではDxlibなんか使って開発してた ただ、DxLib使ってても当時の主流派PS3~PS4ぐらいだったからDirectX9のDxLibはゴミだったんよ んで自分で、DirextX12でライブラリ作り直して卒業作品や就職用の作品作ったりしてた 当時はコンシューマ行く気満々だったが、第一志望に落とされて自暴自棄になってソシャゲ会社に入ったんよ そこでも、新卒ってことでUnity未経験で始まって小規模なゲーム開発沢山したのよ(今でいうハイパーカジュアルみたいなゲーム 大体2ねんぐらいかな? それから転職、そこそこ大手に入って運営に2年ぐらい携わりつつ、兼務で新規開発の基盤からインゲームまで開発してる なんやかんやでもうアラサー手前の中堅エンジニアになった 今だとセルラン50位以内ぐらいのゲームをリードエンジニアとしてチーム率いて作ってる感じ これがざっくりしたゲーム開発遍歴 趣味だと Android、IOSアプリ(新卒の頃、モバイル経験なかったから自作してリリースしたりした。2つUnityで作った Webサービス(rubyで作ったりpythonで作ったりPhpで作ったり、職場で使う言語の勉強のために作ったりした 株の自動トレード(お小遣い稼ぎと機械学習とか統計学の勉強のために作った、利益はけっこう出たけど、動かしっぱなしにしたら全損して結局±0 ってぐらいかな ここまで経験踏んで、UIや基板システム作ってからインゲーム作る方が効率的って思ってるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/78
79: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/18(水) 10:08:56.42 ID:dNuVwfLu 上記に書いてある通り、何かを始める際の理由付けとして勉強ばっかで自分が作りたいからゲームを作るってことしてないのよ 企画や絵描きはセンスだから自分ではどうにもならんって思ってな だから企画とかできる人求めてたって感じ(このスレ立てたきっかけ けっこう省いて説明したから気になることあったら聞いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/79
80: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/18(水) 10:10:15.76 ID:dNuVwfLu >>77 10割同意だなー インゲームのコアロジック作ったりしてから量産って感じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 11:50:54.92 ID:hNucHHfj >>75 レスどうも、いやすんません、個人開発の経験ないんじゃないかと思い込んでた その思い込みとUIからという製作手順で怪しがってたところに>>70のレスがあったんで 調整とかじゃなく永遠に作り直ししてるんじゃないか……なんて思ったもんで(ゲーム本編……たぶんインゲームと近い意味、を先に作った方がというのも先述の思い込みから) あと開発経験があってもマネジメントの経験がないと「ゴミだろうと先に進めることが大事」という意識ないんじゃないかと思って でもよく考えたら仕事ではそうしてるからこそ個人製作ではとことん納得いくものを……なんてのもありうるな、スレ主は結局どっちなんかなという不安あったんだが 一連のレス見る限りそこもまあ大丈夫なんかな……とも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 11:54:53.46 ID:sVSTr5xF >>80 同意がもらえて嬉しいぞい 主の思い描くゲームを知ってもらう意味でも、このまま開発を進めて良いと思う 絵やシナリオを書く人の性癖やインスピレーションに刺されば声が掛かるかもしれないね 例えインゲームまでの進捗でも、動いてる様子を見てもらう方が伝わる情報量は多いと思うんだ 企画書だけでは伝えきれないし… (良いアイディアだとパクられる恐れもあるから、その辺りは慎重に公開しなきゃかもだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/82
83: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/18(水) 22:19:07.51 ID:dNuVwfLu 今日の進捗 AIの作成 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1615699664459952130 やっとゲームっぽく見えるようになったかな? NavMesh使ってるせいで無駄に時間かかるし敵もアホになってる。。。 いざって時に3Dにも対応するためにこの機能使っているんだが 2D対応版はバグが多すぎてこまる(公式サポートされてないしな https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/83
84: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/19(木) 22:18:19.44 ID:3DUE8rxt 今日の進捗 Ci-en開設 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1616060772370776064 文字書きたくねぇ->結局書く やっぱやるしかないよなぁ めんどいけど頑張るわ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 00:50:29.57 ID:TZbm94Qt てか企画どうでも良くて経歴もあるなら今作ってるのは何? さっさと参加できるチーム探すなり絵師引っ張ってくるなりした方がいいよ。 会社で評価される事と個人開発者として評価される事の違いを考えた方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/85
86: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/20(金) 00:56:06.96 ID:gWppgqq/ いや、作り始めたからにはもう作りきるわ チームのお誘いがあったら参加するとは思うが、今のゲームも作りきるよ 別にチームのゲームを作りながらでも個人のゲームは作れるからな 半端に投げ出すのが一番いやだね 仕事なら1つやるために1つ切る選択を選ばざる負えない時はある でも趣味だから全部作りきる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 01:12:10.73 ID:TZbm94Qt >>86 俺には企画はどうでもいいけどモノは作る、の意味がわからん 多分技術者との違いだと思うけど 趣味ならいいけど人に届けるなら1番優先すべきはやる人が何を味わうかじゃない? それならプレイヤーもいらないしゲーム形式にする必要なくねというか そこ軽視するなら大して技術的に面白いものでもないエロゲ作らなくてもいいんじゃ 胸揺れの物理演算に全てを賭けるとかならまだしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 01:24:46.44 ID:3xvGO3lE 雨後のタケノコのようにクリエイター潰しが現れるなw レベル上げポイントかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/88
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