エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 15:19:05.55 ID:rXIyhq7m なるほどオフェンスですね。 おお!やる気満々だwww 本気度が伝わってくる…完成するといいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/36
37: スレ主 [sage] 2023/01/06(金) 22:29:06.61 ID:CzWieVSM 仕事終わって爆睡してたので、今から作業するので今日は進捗なし ちなみ、スレタイとスレの中身がだいぶ違ってきちゃったから別スレ立てようか迷ってるんだがどうしたほうがよい? 現状だと完全にゲーム作りの方向性になったちゃったから地味に気にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 22:37:02.45 ID:n1HFG9Xa いちいちスレを乱立するなよ ここはお前の日記帳じゃねーんだぞ 前のスレ立て失敗したのも削除して開発状況報告スレ行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/38
39: スレ主 [sage] 2023/01/06(金) 23:04:36.63 ID:CzWieVSM >>38 たしかにな、スレ立てんのは良くないな そしたらこのスレで続けるわー ちなみに俺はこのスレに関しては日記帳だと思ってるわ 日記帳兼、雑談兼、開発の質問みたいな多目的なものかな 君らもなんか質問あったら気軽にしてええで 掲示板の運営の方に注意されたら使い方直すよ 立てるの失敗したスレは削除するのはやり方わからんかったから調べてやってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/39
40: スレ主 [sage] 2023/01/06(金) 23:31:08.54 ID:CzWieVSM 削除依頼だしてきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 00:13:51.22 ID:NStFmAxV 俺も今のゲームリリースしたら、エタって死んだスレにこっそり新しいゲームの進捗上げる予定よ 「○○がゲーム作る」的なスレタイがありまくりで、リソースの再利用にならないかと (さっさと埋めてしまいたいのが本音) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 00:24:07.89 ID:NStFmAxV 誰かがゲーム作ってる様子って、見てるだけでこっちも頑張ろうってモチベ維持になるからいいなぁって思ってたんだよね あ、俺だけか… ゲームの完成、陰ながら応援してるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/42
43: スレ主 [sage] 2023/01/07(土) 00:33:21.98 ID:7pKMxJNw 大丈夫、めっちゃわかるから 俺も君のゲームの完成願ってるで! お互い頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 09:40:23.78 ID:FeXBQIq9 イッチさぁ。。いまのところゲームの世界観がまるで見えないからコンセプトアートとか全体シナリオとか敵味方キャラクターを募集してみたらどう? 「まずは好きに描いていい構わないから助けてほしい無料オナシャス」でもやりたいヤツは喰いつくんじゃね? 仮のキャラと名前ができて世界や物語がついて、どれだけ喰いつく層がいたかで規模が量れて開発目途もつくし、そこから絵師や作家を引き入れることができるかもしれんやろ? >>15 みたいに誘ってくれる人がいるなら徹底的に頼ってしゃぶりつくすぐらいに利用すればええんやないか? >>15 もイッチを有能と見込んだなら、ここで定期的にしつこいくらい意見して関わりを強めればどうか→いざモックができた時に断れなくなる→これでイッチは>>15のもんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/44
45: スレ主 [sage] 2023/01/07(土) 13:34:56.36 ID:7pKMxJNw >>44 >いまのところゲームの世界観がまるで見えない これはわざとだな ゲームのコア部分は作成するが、側は付け替えられるようにしてる 例えば、無限に出てくる敵をバッタバッタと倒すゲームシステムを作るだろ? それの側を後から付け足すと、三国無双、戦国無双、ゼルダ無双、ドラクエ無双って感じになるんよ これは古くからやられてて、ファミコンのクソゲ量産期やガラケーのXXロワイヤルってお宝奪い合う系のゲームも同じ仕組みで量産されたんや それと同じことが出来るようにしてるんや あとワンチャン考えてることとして、 絵師が、絵を1枚数万で書くようにワイもこのゲームシステムを売る事が出来るようにしてるって感じや ワイからこのシステム買えば連打タワーディフェンス作れるよ的な?(需要的に売れない可能背の方が高いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/45
46: スレ主 [sage] 2023/01/07(土) 13:39:51.63 ID:7pKMxJNw あと>>15に関してはありがとうとは言ってるが信用はしてない状態やな 捨てアドやし、なにより実情が解らん 今の段階だと 「一晩で10万かせげます、興味ある方は連絡を」 ってくらいの迷惑メールレベルや たとえば、15のコメントにツイッターのリンクでも貼ってあれば、 「弊社はXXを基本事業としていてエンジニアが足りていません、だから来てください」 みたいなヘッドハンディングメールに変わるんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 13:46:30.84 ID:ur6YTuo9 メール送ってポートフォリオ見せてもらえば良くね? あとシステム売るにはゲームデザインの観念が薄いわ。動くだけのシステムに価値ないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/47
48: スレ主 [sage] 2023/01/07(土) 13:53:31.18 ID:7pKMxJNw >>47 そのとおりやな ぐ~の音もでない正論や >>ゲームデザインの観念がうすいわ それはそうやろな、何度も言ってるがフラッシュアイディアであることは変わらんからな 正直、フラッシュアイディアだからこのゲーム性に愛着あるわけでもないんよ 作ればおもろい物になる確信はあるが、別にこれと同じレベルで面白いゲーム性なら1時間あればいくらでもひねり出せるからなぁってぐらいだし 今は簡単に作れて、作りきったって実績と技術力を見せれるモックが出来ればええんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/48
49: スレ主 [sage] 2023/01/07(土) 18:14:28.00 ID:7pKMxJNw 進捗 見せれる画像は特になし Addressableの読み込み機構を整理 Scene遷移周りの整備、マルチシーン対応、非同期読み込み対応 AIの行動制御を全部作り直しなため再設計。。。(実際運用してみたらクソ使いづらかったから直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/49
50: スレ主 [sage] 2023/01/07(土) 18:31:46.13 ID:7pKMxJNw AIの戦闘ターゲット選択ロジックをゲームの全体管理クラスに仕込む仕組みは失敗 管理者クラスが全部指示するとどうしても動きにアルゴリズム感でておもろくなかった (最適解しかださないため、適度なストレスがかからずゲーム性が消失した キャラの行動AIで各自の判断で動いた方が多分より生物っぽくておもろくなるはずなので作り直し もしくは自軍のキャラの中にリーダーと手下的な要素を含め、群知能的なAIを作るアプローチもあり(自立行動するピクミンみたいなものを目指す うーんちょっと時間かかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/50
51: スレ主 [sage] 2023/01/08(日) 20:59:07.75 ID:SKe7tEku 今日の進捗 https://imgur.com/a/9W45nPJ ↑gif AI作り直してるからアホになってるが、一旦経路探索と索敵部分作ってた あとはカメラ操作とかユニット配置の仮作り あとは見えないシーン周りの遷移とかリソースの読み込み回りはずっとやってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/51
52: スレ主 [sage] 2023/01/09(月) 19:23:32.43 ID:tjGxZKb0 今日の進捗 見せれるものは無し データの制御回り作ってた 汎用的な処理作ってるので時間かかりそう(明日もやってると思われ) 同時にセーブ機能とかも作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/52
53: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/10(火) 13:38:34.63 ID:q5Eq4KUa ツイッター作ったわ メンバー募集とか連絡ように使えるかと思ったので こことツイッター両方で進捗あげるようにする コテハンもツイッターの方に合わせて変える https://twitter.com/GrassPenpen https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/53
54: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/10(火) 20:56:59.23 ID:q5Eq4KUa 今日の進捗 コードの自動生成機能作成 ローカルのセーブ機能作成 UIとデータの同期機能作成 あとSNS回りの整備とグーグルアカウントの作成 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1612779594150739968 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/54
55: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/11(水) 19:23:08.67 ID:uq5frW0E 今日の進捗 マスタ作成ツールの作成 全部スプレで管理したかったから作った スプレでカラム定義してUnityでボタン押せばコード全部自動生成するようにした(毎回データ追加でコード書き換えるのめんどいからね コードの自動生成とかは別で作ったことあったのと、GoogleAPIもUnityじゃなくてPython当たりで使ったことあったからかなりスムーズに作れた けっこういい出来なのでちょっとテンション上がる https://twitter.com/GrassPenpen/status/1613118002723192833 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 22:06:12.15 ID:I+vPz98g ゲーム開発ってデカいデータを共有しながらフルリモートで共同開発するプラットフォームが確立してないの辛くない? コードならGit使っときゃええっていう感じのゲーム開発にもあるんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/56
57: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/11(水) 22:23:57.07 ID:uq5frW0E ゲーム会社でも基本コードはGit、リソースはGitLFSだな マスタデータはスプレッドシートかエクセル エクセルの場合は読み込みが重くなって効率落ちてくるから大体スプレに移行するな p4vっていうの使ってる会社もあるらしい、リソース管理に特化してるっぽくて良いって聞く https://www.perforce.com/ja/zhipin/helix-core-apps/helix-visual-client-p4v こっちはワイは使ったことないからわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/57
58: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/11(水) 22:28:06.67 ID:uq5frW0E やっぱりスプレッドシートが安定だと思うな 同時に触れるし、マクロも作りやすい データが膨大になっても重くならないのが一番大きい あとスプレもCSV出力でGitに保全するとかいう仕組みでバージョン管理してるところもあったな 昔エクセルとSVNでやったことあるけど地獄だったわ 使いにくいわコンフリクト起こるわ、なにより重たくて作業の効率が滅茶苦茶悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/58
59: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/12(木) 22:56:50.04 ID:Q33/Lzx4 今日の進捗 ダイアログ回りのUI生成の仕組み作成中 あと今まで作ったコードの整理とリファクタリング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 21:26:17.49 ID:ASl6iWd+ 自分のアイデアでゲームを作りたいんじゃなく、他人の考えた面白いゲームにプログラマとして関わりたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/60
61: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/13(金) 22:30:27.50 ID:v8fMLsx4 ぶっちゃけどっちでもいい プログラミングをするのが目的だからな 今作ってるゲームは目的のために手段として企画を自分で作ったに過ぎないからな ただ、ちゃんとダメなゲーム性だったらダメっていうけどね そもそもクソ難易度とかゲームとして破綻してたりする部分はいうよ 作る途中でゴミになるって分かったらゴミだからやめとけって言っちゃう性分だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/61
62: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/13(金) 23:25:20.37 ID:v8fMLsx4 今日の進捗 Apexで縦ハン取れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/62
63: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/13(金) 23:27:28.68 ID:v8fMLsx4 金曜日はあそんじゃうなぁ UIは描画順と生成管理までは出来てるんだけど、もう一工夫したくて試行錯誤中。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/63
64: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/14(土) 08:29:00.58 ID:uZRpzTis 朝の進捗 寝ずに作業です https://twitter.com/GrassPenpen/status/1614041573804892167 ガウシアンブラーは自信作 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/64
65: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/14(土) 23:04:03.83 ID:uZRpzTis 今日の進捗 マスタ作ったり一部UI作ったり 寝ずに作業したせいで午後は全然進まなかった。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/65
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