エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/
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155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 01:44:03.47 ID:fElgfPxw この手のスレに2週間カウント係がポップするのは仕様なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 16:22:17.21 ID:FElsLiWp こんなに技術力があって真剣な人でもエタってしまうなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/156
157: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/18(土) 16:43:13.86 ID:Mpudn7yL すまんすまん、マジでここ見に来る暇すらなかった Apexのアプデだったり、仕事が死ぬほど忙しくなったりで更新できてなかった ぶっちゃけもう2月は進捗上げるのきつそうなんよね。。。 仕事で新規開発してるんだけど、別の新規開発立ち上げるから手伝ってって感じで2本同時に面倒見ることになったんだ 立ち上げの時って工数取ってくれんから残業とかで対処するしかないんよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/157
158: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/18(土) 16:49:17.39 ID:Mpudn7yL 正直なところApexのアプデがかなり大きいな(正直遊びたいし、クッソ楽しい) 今シーズンからキーマウやめてPAD練習し始めたからそれもそれで楽しい って感じでここ来れてなかった(仕事が忙しいのも本当ではある あと先週とか新作の同人エロゲやってみたりして、改めて自分のゲーム見直したりしてたんだ やればやるほどエロでなくてもいいのでは?って思想が頭の中ちらつくんだよなぁ ゲーム性面白くしようと頭巡らせるとエロいらなくね?ってなる エロを楽しもうとするとゲーム性単純でエロへの導線強くしたほうがエロいってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/158
159: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/18(土) 16:53:03.83 ID:Mpudn7yL 正直今週の予定も新規立ち上げで使いそうなライブラリを休日に作ろうとしてるんだよね VisualScripting使っていろいろ制御する機能作ろうと思ってる これ作って新規開発の基盤に組み込めばエンジニアの作業をプランナーとかデザイナーに押し付けて工数下げれる まぁ今ここで作ってるゲームに組み込む必要あるかわからんが、組み込めるように作ろうかなぁとか考えて作ってるよ ちょっと見てくれてる人もいるからモチベは上がるよ 仕事のほうが優先だからそっちにリソース割いてるから進捗はまだまだ上げられないかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 16:55:58.19 ID:EQSVvX+a 別にエロゲーである必要はないよ ただ、エロゲーは売れやすいというだけ エロゲーで面白けりゃ1万本は売れるし それなりの作品でも原価回収が簡単に見込める ただ、ここはエロに関する解釈が他人の需要にヒットしてないといけないからゲーム開発とは違う部分の感性が必要になる ただの全年齢ゲームで1万本出すのはかなり難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 22:01:09.71 ID:nakO38Ro 1がやろうとしていることはエロとシステムが直結していないからそうおもうんじゃね? ブロック崩しとかクリアのご褒美にエッチなイラストが出てくるってものより 女の子の服がブロックになっていて少しずつ崩す(脱がす)って方がなんか気持ちモチベが上がらん? そんな感じでシステムとエロを直結させる方向で考え直してみてはどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 06:13:11.63 ID:YiCJ6bMj 面白さとエロさが別物という考えには同意できない エロの面白さを引き出すと考えるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/162
163: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/19(日) 09:27:03.43 ID:3ATdYD3H まぁ結局ワイはプログラム屋さんであってゲームの仕組みづくりって下手なんだよなぁ 確固たる作りたいものっていう軸がないからブレブレになっちゃうわ ちなブロック崩しのロジックだけなら1~2日で完成させれる自信はあるな 古典的なんで選択肢からは外してたが 古典エロも結構おもろいんだよなぁやってみると むしろ最新の知識使ってやるブロック崩し的なエロも一周回っておもろいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 13:40:36.74 ID:ufTKpJcX それは最初の目的から言ってたもんな ゲーム作りたい、じゃなくてプログラムしたいって 技術力プレゼンが主題なら、オリジナル作る必要はないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/164
165: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/21(火) 19:43:59.91 ID:q6I0czVG >>106 でAIイラスト使わないって行ってたけど撤回するかも https://twitter.com/8co28/status/1627129867514052609 これ見たんだが、ここまでできるなら考えるべきだと思ったわ loraモデル自体は前から知ってたんだが、controlNetとかけ合わせるとここまで表現できるなら触るべきだと思ったんだ 完全に技術的な興味のほうが強いけど、ちょっとこれやるからさらにゲームとしては遠のくかも https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/165
166: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/23(木) 20:24:16.95 ID:Nf7Dnkny イラストAI周り勉強してた とりあえず、ControllNet試してみた 確かにすごいけど、作られた絵と自分の中のイメージの乖離がある それをちょっとずつ直すのが地味に楽しいんだが GPUのスペックが足りない。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/166
167: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/23(木) 20:41:17.17 ID:Nf7Dnkny とはいえ、やっぱり売り物にするなら絵師に頼むのが一番かなとも思ったよ 構図とかはうまくできるんだけど、やっぱり絵柄が安定しないから差分が書けないのがネックだな 背景とかはバリバリできるからめっちゃ使うかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/167
168: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/23(木) 21:11:48.44 ID:Nf7Dnkny ちなAIで生成してみたエロ絵見てみたい奴おる? いるなら貼るわ、初心者のアレやけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 22:48:19.44 ID:SLy/MNup キャラも背景も見てみたい できればプロンプトも頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/169
170: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/23(木) 23:26:07.83 ID:Nf7Dnkny プロンプトまでは強欲やな、それは画像見て想像してくれ 仮とはいえ使ってみる予定だからあんまり出す気はないので、構図は一緒でキャラの差分や背景差分、表情差分であれこれ試したのだけ貼っておく R18で凌辱げー想定だから閲覧注意で(ツイッターのほうで貼らなかったのもこのため https://imgur.com/a/72HQPkA https://imgur.com/a/8ouCiji 細かい部分で粗が目立つ、ポーズ指定自体はうまく行ってるんだがな ポージングは同じで、背景とキャラだけ指定であれこれ変えてみてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/170
171: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/23(木) 23:26:48.65 ID:Nf7Dnkny そこそこ出来が良かった部類2つね 他ポーズも作ってみたけど難しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/171
172: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/24(金) 19:42:44.76 ID:/COP7fHV 差分づくり練習(R18なんで閲覧注意 差分作り終えてから手がやべぇことになってるの気づいたわ https://imgur.com/a/y9Zle2Z https://imgur.com/a/oJS1Ivu https://imgur.com/a/kfG3n4p 2日しか触ってないけどこれだけ作れるってすごいなAIって感じ これぐらいのクオリティ出せるならもうAIでもいいかなって気持ちになる やっぱり表現力って点だと人には劣るし、見たい絵を作れているかというと作れてない ただ、ゲーム性や演出加えればギリ売り物として成立するかってライン行けそうかと思う AI絵使う分値段も下げれるし、自分のお財布も傷まないからリスクヘッジも取れる 一作目はとりあえず技術力アピールとしてAI使った低予算作品でいいかな 割と意見聞きたいところあるので、何か思う人いたら書いてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/24(金) 20:01:21.97 ID:wZ/3IrJ7 >>172 技術力アピールって、どんな技術なんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/173
174: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/24(金) 20:07:35.02 ID:/COP7fHV >>173 前提:ワイ技術屋さん、自分で企画とか作るの苦手-> どっかのサークルとかに拾ってもらいたい そのためにゲーム作ろう -> とりあえず、少しユニーク目がゲーム作って技術力アッピル 技術でいうと、ゲームプログラミング能力かな 内容まで説明すると長くなるから過去ログなりツイッターなりCien見てみてくれ ほかに気になることがあったら聞いてくれ 今話しているのは、技術力アッピル用にゲーム作ってるんだが、そのゲームの絵を絵師依頼からAI絵に変えようかなって部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 20:42:37.92 ID:mi0bLH9f 絵はAIでもいいと思うまず一作完成させないと技術あるけどスケジュール守れないとかそっちが致命的な場合もあるし 技術アピするなら本当は短期で複数作って発表するとか器用な速さのほうが重要な場合がある 完成までの期限を作らないとエタるしまず今から3カ月以内にどの程度のもの出せるのかに注目してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 21:39:56.24 ID:5AzM2vKb 就活ならともかくサークル参加ならゲームエンジン使えるは当然としてプラスアルファ欲しくなりそうやね 絵も含めて見てて面白いゲーム作る野生のIT土方もtwitterにゴロゴロおるし割とこのやり方だと大変そう 5chに足残してるのも嫌うとこも多いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/176
177: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/24(金) 22:18:00.54 ID:/COP7fHV >>175 仕事が忙しいから明言できんけど、1面のゲームサイクルは近いうちに完成させるわ >>176 嫌うやつおるんや、初めて知ったわ でもその程度でさけたり毛嫌いするようなサークルならお断りだな くだらなすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 22:46:09.38 ID:hOHRFDPq 今更だけど>>10>>12の言葉がブッ刺さるかな、流れ思い出そうとして上から見てたら 「コレや」って思った。 同人エロゲ界、特に個人で作ってる人は絵師上がりで技術はないけども、 「低い技術でも性癖やシチュエーションをアツく表現するにはどう作るか」を凄い頑張ってる人をよく見かける。 求めるエロ要素への熱量が凄く、細かいこと考えてないし、故にできたモノはいい感じだ。 そういういい意味での頭の悪さが足りないかと。冷めてるし、中途半端だ。 少々エロ業界を甘く見てはいないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/178
179: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/24(金) 22:59:47.64 ID:/COP7fHV エロなめてるっていうけどワイは最初からプログラミングしかできねぇって何度も言ってるんだよなぁ エロに情熱注ぐ奴がいたらそれの表現を手伝いたいってスタンスはずっと崩してないんだが、毎回同じこと言い返してる気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 23:34:10.18 ID:mi0bLH9f エロで稼ぎたいん?エロを嘗める!なオジサンはゲ製板の常在菌みたいなものだから 宿命よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/180
181: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/25(土) 22:26:09.82 ID:RGi4kgmU 進捗 4ステージ分のエロ絵作成 各3枚差分なので12枚AIで出力 局部へのモザイク処理は手作業で追加した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/181
182: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/25(土) 22:28:50.41 ID:RGi4kgmU 個人的な悩み モザイクの強度と大きさって何か規定とかあるんやろか? とりあえずそれっぽいぐらいの大きさで入れてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 11:30:57.21 ID:QKLUfxGf 掲載(販売)サイトのガイドラインに従えとしかいえんけど 例としてpixivのガイドライン貼るけどDLsiteも同じ規定になっている >最小4ピクセル平方モザイクかつ画像全体の長辺が400ピクセル以上の場合、 >必要部位に画像全体長辺×1/100程度を算出したピクセル平方モザイクとする この辺守っておけば大抵のところは大丈夫なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/183
184: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/26(日) 11:43:14.72 ID:qh95De2L なるほど、ありがとう! 情報めちゃくちゃ助かります 上の情報元に調べてみたら割と小さくていいんだな まぁ、怖いから大きめにしておこう… エロ絵作ってて思ったんだが、作ってて下半身が全然反応しないけどこんなもんなんかね? 作ること必死で性欲の方に行かないだけなのか、実は性欲に結びつくものが出来てないのか気になってくるわ とりあえず、ADV機能とエロ絵の表現機能作りつつ1キャラ分出来たらここに上げてみるわ… いつになるかわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/184
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