エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/
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79: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/18(水) 10:08:56.42 ID:dNuVwfLu 上記に書いてある通り、何かを始める際の理由付けとして勉強ばっかで自分が作りたいからゲームを作るってことしてないのよ 企画や絵描きはセンスだから自分ではどうにもならんって思ってな だから企画とかできる人求めてたって感じ(このスレ立てたきっかけ けっこう省いて説明したから気になることあったら聞いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/79
80: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/18(水) 10:10:15.76 ID:dNuVwfLu >>77 10割同意だなー インゲームのコアロジック作ったりしてから量産って感じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 11:50:54.92 ID:hNucHHfj >>75 レスどうも、いやすんません、個人開発の経験ないんじゃないかと思い込んでた その思い込みとUIからという製作手順で怪しがってたところに>>70のレスがあったんで 調整とかじゃなく永遠に作り直ししてるんじゃないか……なんて思ったもんで(ゲーム本編……たぶんインゲームと近い意味、を先に作った方がというのも先述の思い込みから) あと開発経験があってもマネジメントの経験がないと「ゴミだろうと先に進めることが大事」という意識ないんじゃないかと思って でもよく考えたら仕事ではそうしてるからこそ個人製作ではとことん納得いくものを……なんてのもありうるな、スレ主は結局どっちなんかなという不安あったんだが 一連のレス見る限りそこもまあ大丈夫なんかな……とも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 11:54:53.46 ID:sVSTr5xF >>80 同意がもらえて嬉しいぞい 主の思い描くゲームを知ってもらう意味でも、このまま開発を進めて良いと思う 絵やシナリオを書く人の性癖やインスピレーションに刺されば声が掛かるかもしれないね 例えインゲームまでの進捗でも、動いてる様子を見てもらう方が伝わる情報量は多いと思うんだ 企画書だけでは伝えきれないし… (良いアイディアだとパクられる恐れもあるから、その辺りは慎重に公開しなきゃかもだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/82
83: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/18(水) 22:19:07.51 ID:dNuVwfLu 今日の進捗 AIの作成 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1615699664459952130 やっとゲームっぽく見えるようになったかな? NavMesh使ってるせいで無駄に時間かかるし敵もアホになってる。。。 いざって時に3Dにも対応するためにこの機能使っているんだが 2D対応版はバグが多すぎてこまる(公式サポートされてないしな https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/83
84: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/19(木) 22:18:19.44 ID:3DUE8rxt 今日の進捗 Ci-en開設 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1616060772370776064 文字書きたくねぇ->結局書く やっぱやるしかないよなぁ めんどいけど頑張るわ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 00:50:29.57 ID:TZbm94Qt てか企画どうでも良くて経歴もあるなら今作ってるのは何? さっさと参加できるチーム探すなり絵師引っ張ってくるなりした方がいいよ。 会社で評価される事と個人開発者として評価される事の違いを考えた方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/85
86: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/20(金) 00:56:06.96 ID:gWppgqq/ いや、作り始めたからにはもう作りきるわ チームのお誘いがあったら参加するとは思うが、今のゲームも作りきるよ 別にチームのゲームを作りながらでも個人のゲームは作れるからな 半端に投げ出すのが一番いやだね 仕事なら1つやるために1つ切る選択を選ばざる負えない時はある でも趣味だから全部作りきる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 01:12:10.73 ID:TZbm94Qt >>86 俺には企画はどうでもいいけどモノは作る、の意味がわからん 多分技術者との違いだと思うけど 趣味ならいいけど人に届けるなら1番優先すべきはやる人が何を味わうかじゃない? それならプレイヤーもいらないしゲーム形式にする必要なくねというか そこ軽視するなら大して技術的に面白いものでもないエロゲ作らなくてもいいんじゃ 胸揺れの物理演算に全てを賭けるとかならまだしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 01:24:46.44 ID:3xvGO3lE 雨後のタケノコのようにクリエイター潰しが現れるなw レベル上げポイントかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 01:28:02.25 ID:TZbm94Qt 別に今作ってるゲームを否定したい訳じゃなくて 何が目的なのかが見えてこない こういう面白さがあるからどうしても作りたいとか あるいは金をとにかく儲けたいとか どうしても見たいエロがあるとか 技術的な面白さを追求したいとか 企画力を磨くために作ってみたいとか 意識高いことだけ言ってそれが無いから的外れなアドバイスが飛ぶし、本業の気晴らしに作りたいだけならそう書いた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/89
90: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/20(金) 01:33:27.95 ID:gWppgqq/ 技術っていうのは蓄積するものなんだよ 今作ってる物っていうのは完成まで持っていければそれだけ次作る時の下地が出来るんだよ 俺が技術者というのならば、やる人が味わうものを考えるっていうのは俺の中では二の次になるな なぜならそれをやるのは企画のお仕事だから 俺が技術者として一番やることは技術の蓄積と次作るもののためのテンプレート作りみたいなもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/90
91: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/20(金) 01:38:31.14 ID:gWppgqq/ 一番近いものとしては、 行動のために目的を選ばないってのが一番近いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/91
92: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/20(金) 01:38:47.96 ID:gWppgqq/ それとは別として作るならいいもの作りたいってかんじで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/92
93: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/20(金) 09:39:31.65 ID:gWppgqq/ >>89について一晩考えたが、 まず第一に >的外れなアドバイス これに関しては、基本的にここにはエロ同人作るためのアドバイスを聞きに来てる 現にモック作るとか~募集かけてみる~っていうのは従ってるぞ 的外れなのは俺の開発方針や進め方に対しての意見だな これに関しては大体聞くつもりないわ(そもそも経験上の判断で自分なりの最適解をもってるから ただ、アドバイスくれた分にはやらない理由は言っておかないとかなって思って返信してる >何が目的なのかが見えてこない 最初から目的はエロいゲーム作ることだぞ それ以外の事は考えてない よりエロいゲームを作るために基板開発やモック開発してる これらは↑で言っているように技術の蓄積として次に作るゲームの品質を上げる糧になる 今はイテレーションが早く回ることに専念した開発をしている なぜならここがしっかりできなければ試行錯誤の速度が格段に落ちるから おっぱいの揺れにこだわるのは思考錯誤を高速で回せるようになった後の話だ これに関しては木を見て森を見ずって感じだな 目先のエロにこだわって、作品全体のエロさが損なわれるような開発はしたくないんだよ 基板の強さっていうのはそれほど大事なんだよ、そして基盤の耐久性を図るのは基板の上にゲームを作るのが一番手っ取り早いんだ だから遠回りに見えてもモック開発にこだわってやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/93
94: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/20(金) 09:51:54.13 ID:gWppgqq/ 上の補足として 例えばおっぱいの揺れにこだわって最初に作る 上質なおっぱいの揺れを作るために物理演算が必須になる 限りなくエロいおっぱいの揺れが出来たとする それをゲームに乗せる際に予測できる問題は ・GPUの使用率がおっぱいに取られている ・特定以下のスペックではおっぱいを表示していると他が表示出来なくなる ->低スペックではおっぱいしか見れないゲームになる ・おっぱい以外の部分に物理演算がつかえないのでおっぱい以外の動きが不自然でギャグみたいになる 極端な例を挙げたが、基板の前に機能を作るってことはこういうリスクが伴う その結果別の何かを諦める形になって作品全体としての質が下がるなんて問題が往々にして起こる これはプロとして数年以上の経験がある故の発言ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/94
95: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/20(金) 10:12:12.83 ID:gWppgqq/ ああ、あと最後にもう一つ こういう押し問答は大好きだぞ 自分自身、自覚のなかった発見や別の視点もわかるから 気になることがあったらどんどん聞いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 14:30:35.57 ID:p6nFIsXy エロいスクショはまだかい? ユーザーにとっては基板よりおっぱいだよ これはプロとして数十年の経験がある故の発言ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/96
97: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/20(金) 15:05:35.15 ID:gWppgqq/ ちょっと言い方悪かったわ 以後>>96みたいのはスルーするよ 俺は会話のキャッチボールしたい 石投げてくるようなキャッチボールのルール理解できてない奴 うんこ投げてくるチンパンジー これらは無視するからよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 16:24:32.11 ID:7JgJ0RIR ということで解散 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 17:59:29.67 ID:tZMdGxBQ ぶっちゃけプロデューサー兼プログラマになればいい ということは ・脚本家 ・CG担当者(線or色塗りのどちらかが出来、背景も口出しできる) ・背景マンなどの補助者 を雇えばいい 分岐をするかは自分で決めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/99
100: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/20(金) 21:23:38.47 ID:gWppgqq/ 今日の進捗 PC買い換えたのでデータの移動作業してた Apexぬるぬるで楽しい xluaを用いたのベルシステム作成中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/100
101: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/20(金) 21:31:45.54 ID:gWppgqq/ >>99 そこまでいったら会社になりそうだなw とはいえ、できるならやりたいよね 俺のお財布事情的にそこまで出費できないと思うけど やとえてイラストかなぁ 現状だと結局自分が絶対にできないことって絵描くことだけだからな 最初はそこだけ外部委託するよ お金で解決できるようになったらどんどん自分の手から離すけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/101
102: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/22(日) 09:47:17.32 ID:brpsV0VC 進捗 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1616959688066887680 ノベルシステム作りました これも結構よさげな仕組みにできたと思うわ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/102
103: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/23(月) 20:34:30.93 ID:+1G/5DC3 進捗 グラ周りの素材探し 使うために加工など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 03:37:30.19 ID:+8mqMLhm 絵師は依頼する方向っぽいけどお絵描きAIとか活用するのはどうなん?環境にPythonとかグラボ使うけどゲ製作中エンジニアなら余裕だろうし ちな情報はなんUのNVAI板が一番詳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 06:21:42.23 ID:Az4lNMee AI使うくらいこだわりないならエロゲ作るなよ NFTとかと一緒で反社の小銭稼ぎにしかなってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/105
106: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/24(火) 06:36:57.42 ID:GPiy/AKZ >>104-105 AIは一回考えたことあるよ、それこそ最初はCGなんてそれでよくねとすら思ってた で、Pixivの多分毎日投稿してるであろうAI絵師を見て、かつ自分でもいろいろ調べたんよ 結果としては採用の方向性は1ミリもないってことになった 理由は2つ 1. 不気味の谷を越えられない、品質上最低限が越えられない 上の経歴には書かなかったんだが、機械学習も勉強してて、現状のAIではこの辺超えれないって判断したんだ 塗り方や目の書き方、体のラインとかどれをとっても統計的に一番使われてるものが書かれる さらに、統計的にこのポーズではこの辺に体の部位が来るだろう、またこの辺にはこんな感じの部位が生えてるだろう って感じで生成されるんよ それだと全体的に見れる絵であっても、肛門が差分作るうちに女性器の形になってたりとか細かい部分で絵として崩壊する そういうのが現状のAIの限界(統計的な手法で作られてるからその曖昧さを排他できてない 2. 俺が考えるエロ同人はユーザーが楽しく遊べる次に抜けることを考慮するから 1の理由から絵がうまくても、シチュエーションに合わせた表現力って統計的な何かでは作り出せないのよ エロ絵に必要なのは表現力だと思っている。たとえ下手でも、想像の余地などがあったほうが抜ける(確信) 個人的な見解としては、背景やエフェクトづくりに使うならありかなっとは思ってる AI絵ってあくまで補助や仕上げる前の軽い素材や手本程度に使えるけど、ユーザーが実際触る部分だと細かい違和感が出て楽しめなくなるから使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 09:29:12.43 ID:ZI8kWL8/ エロゲ作りたいとか言いながら何の感性も持ってない雑魚だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 09:37:20.94 ID:ZI8kWL8/ ちょっと言い過ぎたか まあ頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/108
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