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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:09:10.85 ID:4ztAREYl >>416 世の中なんにでも限度というものがあってだな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:22:37.66 ID:c6b67Equ 俺はできるやつとできないやつの違いはしょうもない知識の積み重ねだと思ってるから しょうもない質問にもどんどん答えるけどな それと「質問に答える」といういつもと違う体験をすることでその知識に関して 自分の中で肉付けができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:40:38.41 ID:ON2a/FLH お前ら難しい質問はスルーしてんじゃん?このスレの課題は回答者のレベルが低すぎることだわ Unity認定プロフェッショナル以上を持ってる人以外のゴミクズカスは回答すんなや?(´・ω・`) Unity認定ユーザー : プログラマー Unity認定ユーザー : アーティスト Unity認定ユーザー : VR開発者 Unity認定アソシエイト : ゲーム開発者 Unity認定アソシエイト : プログラマー Unity認定アソシエイト : アーティスト Unity認定プロフェッショナル : プログラマー Unity認定プロフェッショナル : アーティスト Unity認定エキスパート : シェーディングとエフェクトのテクニカルアーティスト Unity認定エキスパート : リギングとアニメーションのテクニカルアーティスト Unity認定エキスパート : プログラマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:56:03.76 ID:4ztAREYl >>421 >しょうもない質問 アッ、、、ハイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 23:15:14.79 ID:VUZkNIaf >>420 限度を勝手に決めるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 23:19:51.20 ID:fG1n0hZT 乞食が選り好みを始めて草 回答者云々じゃなくてそもそも専門的に教えて貰える所に行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 23:37:10.62 ID:xEvb7jm/ >>422 授業料をケチった結果ランクがバンバン下がっただけで自業自得だろ 有資格者が教えてくれるセミナー行けよ 遠慮すんなや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 01:01:09.85 ID:8WC+Jm0M unityでゲームはつくれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 01:12:20.39 ID:+8eD0HEY 難しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 01:25:40.42 ID:8WC+Jm0M >>428 どうも アセットのモデルでゲーム作ってもですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 01:26:30.44 ID:+8eD0HEY うーん難しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 01:26:51.16 ID:phxiZASO まずやってみてはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 01:29:03.88 ID:8WC+Jm0M unityでrpgってあまりおすすめされないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 01:32:14.89 ID:phxiZASO チュートリアルにもローグライクあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 01:33:28.26 ID:8WC+Jm0M ありがと 二番煎じでもとにかく作ることは大事だよな!(´・ω・`) なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 01:39:32.75 ID:+8eD0HEY それも厳しいものかと思われます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 01:40:34.42 ID:8WC+Jm0M >>431 そうですね 1本完成させてからくるわ (´・ω・`)クソゲーで何が悪い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 11:12:09.45 ID:DT/daO77 糞スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 14:00:25.36 ID:b6AX5R9p 拡張がないとvscodeでのステップ実行は不可能なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 14:32:58.13 ID:b6AX5R9p 3段ジャンプ作っています。 初歩的かつ、頭悪いですが、混乱しているので対策を教えてください 問題点: 1回目の押下ではジャンプ出来るが、2回目の押下ではジャンプ出来ない 原因: 2回めの押下でリセット関数が働いて、max_jump_countが3になっていて、case2が発動されないことが原因思われます コード: https://ideone.com/rWJtbx 補足: 3段ジャンプ、もっとマシなやり方あるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:34:03.20 ID:mhQKrFwX >>439 色々あるがまず isHitToGround()関数は正常に機能してるか? ここで仮に「常にtrueが返るバグがある」とかだと68行目のif文で チェックされて空中ジャンプに移行しない それとジャンプのカウントをswitch文で遷移させるのは頭がおかしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:48:05.88 ID:mhQKrFwX >>440これは違うか >>439 ジャンプした直後にjumpingCountReset()関数でmax_jump_countを 3に戻すのが悪い 例えばジャンプの上昇中はjumpingCountReset()を呼ばないようにするとかの 方法がある ジャンプカウントのリセットが必要なのは常にキャラの加工中だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:56:09.34 ID:LM/DaEJN え?そこ?・・・つーか、今までのレスのやりとりは何だったの? もう書き直した「答え」出してって言ってるようなもんじゃんよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 16:29:10.48 ID:BRmbUSwY >>442 指導したい人がやってるんだから粗探しせず、スルーでイイんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 16:44:48.95 ID:LM/DaEJN >>443 スマネ・・・つい口から出ちまった 変数・代入・分岐・関数・引数・戻値・・・つーかフローやら変数関数の有効範囲の基礎知識どうなってんの?だったので、 ・・・以後気を付けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 16:47:10.54 ID:gghaiF0A なんでも質問スレだからな、上の質問はもちろん、質問に対する疑問の声も大歓迎なんだぜ それが何でも来いってことだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 16:50:59.22 ID:LM/DaEJN いや・・・俺はもう退散します・・・たぶん俺にはもう必要ないとおもうので>>443の言う通りスルーしますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 17:49:00.89 ID:b6AX5R9p >>441 ジャンプした直後にjumpingCountReset関数で3に戻っているのはなぜでしょうか?接地していないから戻っていないはずですが、、、。 あと、ジャンプのカウントはswitch使わないとしたらどう管理するのがセオリーなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:59:00.31 ID:mhQKrFwX >>447 ジャンプした直後もまだキャラクターはちょっとしか動いてない したがってこのプログラムの接地判定に引っかかる これは長さが1fのレイを下に伸ばしてる だから1フレームで1以上上昇しないと接地してる判定になる そしてカウントが元に戻る羽目になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 18:00:44.29 ID:mhQKrFwX >>447 後者に関しては俺はこのケースではカウンターが0以上ならジャンプできるようにするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/449
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