[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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420(1): 2022/10/25(火)22:09 ID:4ztAREYl(1/2) AAS
>>416
世の中なんにでも限度というものがあってだな、、、
421(1): 2022/10/25(火)22:22 ID:c6b67Equ(3/3) AAS
俺はできるやつとできないやつの違いはしょうもない知識の積み重ねだと思ってるから
しょうもない質問にもどんどん答えるけどな
それと「質問に答える」といういつもと違う体験をすることでその知識に関して
自分の中で肉付けができる
422(1): 2022/10/25(火)22:40 ID:ON2a/FLH(1) AAS
お前ら難しい質問はスルーしてんじゃん?このスレの課題は回答者のレベルが低すぎることだわ
Unity認定プロフェッショナル以上を持ってる人以外のゴミクズカスは回答すんなや?(´・ω・`)
Unity認定ユーザー : プログラマー
Unity認定ユーザー : アーティスト
Unity認定ユーザー : VR開発者
Unity認定アソシエイト : ゲーム開発者
Unity認定アソシエイト : プログラマー
Unity認定アソシエイト : アーティスト
Unity認定プロフェッショナル : プログラマー
Unity認定プロフェッショナル : アーティスト
Unity認定エキスパート : シェーディングとエフェクトのテクニカルアーティスト
Unity認定エキスパート : リギングとアニメーションのテクニカルアーティスト
Unity認定エキスパート : プログラマー
423: 2022/10/25(火)22:56 ID:4ztAREYl(2/2) AAS
>>421
>しょうもない質問
アッ、、、ハイ。
424: 2022/10/25(火)23:15 ID:VUZkNIaf(2/2) AAS
>>420
限度を勝手に決めるな
425: 2022/10/25(火)23:19 ID:fG1n0hZT(1) AAS
乞食が選り好みを始めて草
回答者云々じゃなくてそもそも専門的に教えて貰える所に行けよ
426: 2022/10/25(火)23:37 ID:xEvb7jm/(1) AAS
>>422
授業料をケチった結果ランクがバンバン下がっただけで自業自得だろ
有資格者が教えてくれるセミナー行けよ 遠慮すんなや
427: 2022/10/26(水)01:01 ID:8WC+Jm0M(1/5) AAS
unityでゲームはつくれますか?
428(1): 2022/10/26(水)01:12 ID:+8eD0HEY(1/3) AAS
難しいですね
429: 2022/10/26(水)01:25 ID:8WC+Jm0M(2/5) AAS
>>428
どうも
アセットのモデルでゲーム作ってもですか?
430: 2022/10/26(水)01:26 ID:+8eD0HEY(2/3) AAS
うーん難しいですね
431(1): 2022/10/26(水)01:26 ID:phxiZASO(1/3) AAS
まずやってみてはどう?
432: 2022/10/26(水)01:29 ID:8WC+Jm0M(3/5) AAS
unityでrpgってあまりおすすめされないのかね?
433: 2022/10/26(水)01:32 ID:phxiZASO(2/3) AAS
チュートリアルにもローグライクあるよ
434: 2022/10/26(水)01:33 ID:8WC+Jm0M(4/5) AAS
ありがと
二番煎じでもとにかく作ることは大事だよな!(´・ω・`)
なぜ?
435: 2022/10/26(水)01:39 ID:+8eD0HEY(3/3) AAS
それも厳しいものかと思われます
436: 2022/10/26(水)01:40 ID:8WC+Jm0M(5/5) AAS
>>431
そうですね 1本完成させてからくるわ (´・ω・`)クソゲーで何が悪い?
437: 2022/10/26(水)11:12 ID:DT/daO77(1) AAS
糞スレ
438: 2022/10/26(水)14:00 ID:b6AX5R9p(1/4) AAS
拡張がないとvscodeでのステップ実行は不可能なんでしょうか?
439(2): 2022/10/26(水)14:32 ID:b6AX5R9p(2/4) AAS
3段ジャンプ作っています。
初歩的かつ、頭悪いですが、混乱しているので対策を教えてください
問題点:
1回目の押下ではジャンプ出来るが、2回目の押下ではジャンプ出来ない
原因:
2回めの押下でリセット関数が働いて、max_jump_countが3になっていて、case2が発動されないことが原因思われます
コード:
外部リンク:ideone.com
補足:
3段ジャンプ、もっとマシなやり方あるんでしょうか
440(1): 2022/10/26(水)15:34 ID:mhQKrFwX(1/6) AAS
>>439
色々あるがまず
isHitToGround()関数は正常に機能してるか?
ここで仮に「常にtrueが返るバグがある」とかだと68行目のif文で
チェックされて空中ジャンプに移行しない
それとジャンプのカウントをswitch文で遷移させるのは頭がおかしいぞ
441(1): 2022/10/26(水)15:48 ID:mhQKrFwX(2/6) AAS
>>440これは違うか
>>439
ジャンプした直後にjumpingCountReset()関数でmax_jump_countを
3に戻すのが悪い
例えばジャンプの上昇中はjumpingCountReset()を呼ばないようにするとかの
方法がある
ジャンプカウントのリセットが必要なのは常にキャラの加工中だからね
442(1): 2022/10/26(水)15:56 ID:LM/DaEJN(1/3) AAS
え?そこ?・・・つーか、今までのレスのやりとりは何だったの?
もう書き直した「答え」出してって言ってるようなもんじゃんよ・・・
443(2): 2022/10/26(水)16:29 ID:BRmbUSwY(1) AAS
>>442
指導したい人がやってるんだから粗探しせず、スルーでイイんじゃないの?
444: 2022/10/26(水)16:44 ID:LM/DaEJN(2/3) AAS
>>443
スマネ・・・つい口から出ちまった
変数・代入・分岐・関数・引数・戻値・・・つーかフローやら変数関数の有効範囲の基礎知識どうなってんの?だったので、
・・・以後気を付けます
445(1): 2022/10/26(水)16:47 ID:gghaiF0A(1) AAS
なんでも質問スレだからな、上の質問はもちろん、質問に対する疑問の声も大歓迎なんだぜ
それが何でも来いってことだぜ
446: 2022/10/26(水)16:50 ID:LM/DaEJN(3/3) AAS
いや・・・俺はもう退散します・・・たぶん俺にはもう必要ないとおもうので>>443の言う通りスルーしますね
447(2): 2022/10/26(水)17:49 ID:b6AX5R9p(3/4) AAS
>>441
ジャンプした直後にjumpingCountReset関数で3に戻っているのはなぜでしょうか?接地していないから戻っていないはずですが、、、。
あと、ジャンプのカウントはswitch使わないとしたらどう管理するのがセオリーなんでしょうか
448(1): 2022/10/26(水)17:59 ID:mhQKrFwX(3/6) AAS
>>447
ジャンプした直後もまだキャラクターはちょっとしか動いてない
したがってこのプログラムの接地判定に引っかかる
これは長さが1fのレイを下に伸ばしてる
だから1フレームで1以上上昇しないと接地してる判定になる
そしてカウントが元に戻る羽目になってる
449: 2022/10/26(水)18:00 ID:mhQKrFwX(4/6) AAS
>>447
後者に関しては俺はこのケースではカウンターが0以上ならジャンプできるようにするだけ
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