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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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244
: 2022/10/09(日)12:49
ID:oesBa+g0(1)
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244: [sage] 2022/10/09(日) 12:49:23.31 ID:oesBa+g0 調べたらダイクストラ法というのが出てくると思うけどそれが最適なアルゴリズム ただしそれを使ってもかなり重い処理なんで1フレーム中に計算できるのは12歩くらいが限度 20歩とかやるとフリーズする ファイヤーエムブレムifではステージギミックで20歩くらい動けるところがあったけどどうやってるのか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/244
調べたらダイクストラ法というのが出てくると思うけどそれが最適なアルゴリズム ただしそれを使ってもかなり重い処理なんでフレーム中に計算できるのは歩くらいが限度 歩とかやるとフリーズする ファイヤーエムブレムではステージギミックで歩くらい動けるところがあったけどどうやってるのか謎
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