[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
2: 2022/09/18(日)17:28 ID:U2dNlDNB(1) AAS
>>1乙
3: 2022/09/18(日)19:08 ID:XIh+NB4C(1/2) AAS
>>1
いちおつ
4: 野球マン 2022/09/18(日)20:30 ID:AsWf2iL+(1) AAS
>>1
おつ
5(1): 2022/09/18(日)23:15 ID:XIh+NB4C(2/2) AAS
近々みんなにたくさん質問することになるかも
開発の進み次第だが
6: 2022/09/19(月)00:49 ID:g5fGm8w2(1/2) AAS
>>5
スキあらばジガタリすんな死ね( 'д'⊂彡☆))Д´) パーン
7: 2022/09/19(月)01:41 ID:mxekXEta(1) AAS
心配しなくてもすぐ飽きていなくなる
完成までいくやつは黙々とやってるよ
8: 2022/09/19(月)05:16 ID:0xKQRV9A(1/2) AAS
まあググれば大抵は解決するしな
9: 2022/09/19(月)06:21 ID:g5fGm8w2(2/2) AAS
このスレが役に立ったことなんて一度もねぇわwだってお前らが無能だからねw(´・ω・`)
10: 2022/09/19(月)07:04 ID:0xKQRV9A(2/2) AAS
じゃあお前はなんのためにここにいるんだ
11: 2022/09/19(月)07:04 ID:mu7BuqQ3(1) AAS
すまんな金を払わない人間に興味はないんだ
12: 2022/09/19(月)08:16 ID:Dfo6Ur3w(1) AAS
Unityは質問して聞いて解るような内容が少なすぎる(´・ω・`)
ググりパワーが必要だ(´・ω・`)
13: 2022/09/19(月)08:37 ID:DOHL8kLd(1) AAS
レイアウトを入れ子で扱ってると
RectTransformのrectやsizeDelta
が0だけどフレキシブルの比率で実際には表示される
って状態になる
皆もそうしてると思うんだけど
自動レイアウトで変形された
高さと長さのを参照値がある
プロパティがどこにあるか教えてほしい
前スレ終わり直前に書いてしまった
14: 2022/09/19(月)16:04 ID:5EyuH+7c(1/2) AAS
Unity2021.3.5f時点でのURP12.1.7での質問です
パーティクルのみで疑似的にシーンを照らすべく
外部リンク:forum.unity.com
ここに書いてあるシェーダーを丸パクリスペクトさせていただいてこのようなシェーダーを作りました
動画リンク[YouTube]
テスト用に用意したSphere単体に適用すると移動させようとも回転させようともうまくいくのですが、いざParticle SystemでMeshのSphereにこのマテリアルを適用するとこのようになりました
動画リンク[YouTube]
パーティクルごとにこのマテリアルをSphere単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動をすべてのパーティクルに行わせるには
上記参考サイトのシェーダーグラフをどう組みなおせばよいのでしょうか
よろしくお願いします
15: 2022/09/19(月)16:05 ID:5EyuH+7c(2/2) AAS
✕ パーティクルごとにこのマテリアルをSphere単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動
〇 Sphereのメッシュパーティクルごとにこのマテリアルを適用して一つ目の動画と同じ挙動
です
失礼しました
16: 2022/09/19(月)18:40 ID:/24hFCwb(1/5) AAS
forwardだとforward addか何かで上書きしてて規定値以上の上書きはしないんじゃね?
Maxが7~8回くらいだったはずで、1つのマテリアルを1fで500~1000回書き直すってのは
どう考えても無駄が多い
参考までにパーティクルはライト追加できるので パーティクル ライト unityでググればやり方が出て来る
forwardだと上限回数以上はぶった切られる(1桁しか出ない)ので
Differedにすれば1000位書いても問題なくに描画はできるらしい
17: 2022/09/19(月)18:42 ID:/24hFCwb(2/5) AAS
画像リンク
何故か色を付けても白色のままで変わらないので
正常なのかどうかは知らない
18: 2022/09/19(月)18:53 ID:RomXnlKE(1/3) AAS
レスありがとうございます
確かにForwardの処理ではありますがシーンを明るくすることが目的ではなくTransparentで地面に貼り付けているという感じのためDefferedではなくForwardのまま行っています
(また、Defferedシェーダーにして本当にシーンを照らす場合どこで何をとって階調数を減らす処理を書けばいいのか自分で調べてもよく分からず……)
19: 2022/09/19(月)20:29 ID:/24hFCwb(3/5) AAS
画像リンク
知らんけどデプス見て接触した所だけ色付けてる感じなのかな?
何でそちらがそうなってるのかはよく分からない
20: 2022/09/19(月)20:31 ID:RomXnlKE(2/3) AAS
えぇ……
自分の組み方間違ってたんですかね
組み直して来ます
ありがとうございます
21: 2022/09/19(月)21:11 ID:RomXnlKE(3/3) AAS
全く同じシェーダーグラフ作ってもだめでした^^
22: 2022/09/19(月)21:31 ID:/24hFCwb(4/5) AAS
shader graphのgraph settingにDepth testがあるから
1つづつapplyして全部試してみ?
23(1): 2022/09/19(月)21:36 ID:/24hFCwb(5/5) AAS
あと接触してないと何も書かない訳だから
particleの初期のsizeも2倍程度にして
地面からそんなに離れないように適当に調節
24: 前スレ972-973 2022/09/20(火)11:37 ID:8gJR5jJF(1) AAS
お世話になります。
前スレでUI ToolKit(UIDocument、UIElements)のDropdownField要素に関して質問していた者です。
前スレ976氏、回答ありがとうございましたm(_ _)m
教えていただいたURLに記載されていた方法は、残念ながらUI ToolKitの方ではうまくいきませんでした……。
どうやら「ウィンドウ / TextMesh Pro」のフォントアセットクリエーターで作成したフォントアセットはPanel Text Settings(UI ToolKit)には使用が出来ないらしく、「ウィンドウ / テキスト」の方にあるフォントアセットクリエーターで作成したフォントアセットであれば使用できるようです。
参考URL:
外部リンク:forum.unity.com
(真ん中辺りにそのものズバリな事が書いてありました)
このURLを発見するヒントをいただき、本当にありがとうございました('ω`)
25: 2022/09/20(火)11:40 ID:p4hU8rmH(1) AAS
どういたしまして
26(1): 2022/09/20(火)11:54 ID:y1Wbn+Sf(1) AAS
>>23
やってみて上げていただいた画像のようにできました
ただなるほど床の下部分までどうしても描画されてしまうようですね……
数学は苦手ですがしばらく行列とにらめっこして参考サイトのグラフの理解に徹することにします
長々とありがとうございました
27: 2022/09/20(火)13:08 ID:D48Kcr8M(1/2) AAS
>>26
そりゃまぁ、床の当たり面だけ抜き出すのは、ステンシルでZバッファを2~3パス掛けて
足したり引いたりしないと本来できない事だから、1パスのシェーダー単体では100%不可能だよ
もしできるとしたらステンシルでこれと類似の事でくり抜くしかないだろうね
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
テラシュールの元ネタは多分これ
外部リンク:github.com
28: 2022/09/20(火)13:25 ID:D48Kcr8M(2/2) AAS
外部リンク:qiita.com
urpの疑似ブーリアンだが実は式が間違っている
外部リンク:edom18.hateblo.jp
srpだけど足したり引いたりステンシル書くのに参考になる
まぁやれば分かるけどたぶん疑似ブーリアンになってしまうので超絶面倒臭いよ
29: 2022/09/21(水)09:27 ID:Hk19Px/1(1/2) AAS
SceneManager.LoadSceneAsyncで
完了したらSceneを返して欲しい
AsyncOperation<T>ってないんか
30(1): 2022/09/21(水)15:31 ID:ymOmIb0z(1) AAS
LoadSceneAsyncは何を渡したのか知ってるのに何でもう一度必要なんだ?
31: 2022/09/21(水)16:30 ID:jlrxhjms(1) AAS
Unity以外のゲームでも使えて、自由に改変できて商用でも使える
テクスチャ付きの美少女キャラの3Dデータ、ってどんなものがある?
一度買えば追加費用が要らなくて安ければ有料でもいい。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 971 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.047s