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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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14
: 2022/09/19(月)16:04
ID:5EyuH+7c(1/2)
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14: [] 2022/09/19(月) 16:04:22.82 ID:5EyuH+7c Unity2021.3.5f時点でのURP12.1.7での質問です パーティクルのみで疑似的にシーンを照らすべく https://forum.unity.com/threads/highlight-intersection-shader.731177/ ここに書いてあるシェーダーを丸パクリスペクトさせていただいてこのようなシェーダーを作りました https://youtu.be/6ciiDkRwYp0 テスト用に用意したSphere単体に適用すると移動させようとも回転させようともうまくいくのですが、いざParticle SystemでMeshのSphereにこのマテリアルを適用するとこのようになりました https://youtu.be/iAd2N7_2yTI パーティクルごとにこのマテリアルをSphere単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動をすべてのパーティクルに行わせるには 上記参考サイトのシェーダーグラフをどう組みなおせばよいのでしょうか よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/14
時点でのでの質問です パーティクルのみで疑似的にシーンを照らすべく ここに書いてあるシェーダーを丸パクリスペクトさせていただいてこのようなシェーダーを作りました テスト用に用意した単体に適用すると移動させようとも回転させようともうまくいくのですがいざ でのにこのマテリアルを適用するとこのようになりました パーティクルごとにこのマテリアルを単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動をすべてのパーティクルに行わせるには 上記参考サイトのシェーダーグラフをどう組みなおせばよいのでしょうか よろしくお願いします
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