[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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(5): 2022/09/18(日)16:56 ID:gIPS4wgi(1) AAS
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前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
2chスレ:gamedev
2: 2022/09/18(日)17:28 ID:U2dNlDNB(1) AAS
>>1
3: 2022/09/18(日)19:08 ID:XIh+NB4C(1/2) AAS
>>1
いちおつ
4: 野球マン 2022/09/18(日)20:30 ID:AsWf2iL+(1) AAS
>>1
おつ
5
(1): 2022/09/18(日)23:15 ID:XIh+NB4C(2/2) AAS
近々みんなにたくさん質問することになるかも
開発の進み次第だが
6: 2022/09/19(月)00:49 ID:g5fGm8w2(1/2) AAS
>>5
スキあらばジガタリすんな死ね( 'д'⊂彡☆))Д´) パーン
7: 2022/09/19(月)01:41 ID:mxekXEta(1) AAS
心配しなくてもすぐ飽きていなくなる
完成までいくやつは黙々とやってるよ
8: 2022/09/19(月)05:16 ID:0xKQRV9A(1/2) AAS
まあググれば大抵は解決するしな
9: 2022/09/19(月)06:21 ID:g5fGm8w2(2/2) AAS
このスレが役に立ったことなんて一度もねぇわwだってお前らが無能だからねw(´・ω・`)
10: 2022/09/19(月)07:04 ID:0xKQRV9A(2/2) AAS
じゃあお前はなんのためにここにいるんだ
11: 2022/09/19(月)07:04 ID:mu7BuqQ3(1) AAS
すまんな金を払わない人間に興味はないんだ
12: 2022/09/19(月)08:16 ID:Dfo6Ur3w(1) AAS
Unityは質問して聞いて解るような内容が少なすぎる(´・ω・`)
ググりパワーが必要だ(´・ω・`)
13: 2022/09/19(月)08:37 ID:DOHL8kLd(1) AAS
レイアウトを入れ子で扱ってると
RectTransformのrectやsizeDelta
が0だけどフレキシブルの比率で実際には表示される
って状態になる

皆もそうしてると思うんだけど

自動レイアウトで変形された
高さと長さのを参照値がある
プロパティがどこにあるか教えてほしい

前スレ終わり直前に書いてしまった
14: 2022/09/19(月)16:04 ID:5EyuH+7c(1/2) AAS
Unity2021.3.5f時点でのURP12.1.7での質問です

パーティクルのみで疑似的にシーンを照らすべく
外部リンク:forum.unity.com
ここに書いてあるシェーダーを丸パクリスペクトさせていただいてこのようなシェーダーを作りました
動画リンク[YouTube]


テスト用に用意したSphere単体に適用すると移動させようとも回転させようともうまくいくのですが、いざParticle SystemでMeshのSphereにこのマテリアルを適用するとこのようになりました
動画リンク[YouTube]


パーティクルごとにこのマテリアルをSphere単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動をすべてのパーティクルに行わせるには
上記参考サイトのシェーダーグラフをどう組みなおせばよいのでしょうか
よろしくお願いします
15: 2022/09/19(月)16:05 ID:5EyuH+7c(2/2) AAS
✕ パーティクルごとにこのマテリアルをSphere単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動
〇 Sphereのメッシュパーティクルごとにこのマテリアルを適用して一つ目の動画と同じ挙動

です
失礼しました
16: 2022/09/19(月)18:40 ID:/24hFCwb(1/5) AAS
forwardだとforward addか何かで上書きしてて規定値以上の上書きはしないんじゃね?
Maxが7~8回くらいだったはずで、1つのマテリアルを1fで500~1000回書き直すってのは
どう考えても無駄が多い

参考までにパーティクルはライト追加できるので パーティクル ライト unityでググればやり方が出て来る
forwardだと上限回数以上はぶった切られる(1桁しか出ない)ので
Differedにすれば1000位書いても問題なくに描画はできるらしい
17: 2022/09/19(月)18:42 ID:/24hFCwb(2/5) AAS
画像リンク

何故か色を付けても白色のままで変わらないので
正常なのかどうかは知らない
18: 2022/09/19(月)18:53 ID:RomXnlKE(1/3) AAS
レスありがとうございます
確かにForwardの処理ではありますがシーンを明るくすることが目的ではなくTransparentで地面に貼り付けているという感じのためDefferedではなくForwardのまま行っています
(また、Defferedシェーダーにして本当にシーンを照らす場合どこで何をとって階調数を減らす処理を書けばいいのか自分で調べてもよく分からず……)
19: 2022/09/19(月)20:29 ID:/24hFCwb(3/5) AAS
画像リンク

知らんけどデプス見て接触した所だけ色付けてる感じなのかな?
何でそちらがそうなってるのかはよく分からない
20: 2022/09/19(月)20:31 ID:RomXnlKE(2/3) AAS
えぇ……
自分の組み方間違ってたんですかね
組み直して来ます
ありがとうございます
21: 2022/09/19(月)21:11 ID:RomXnlKE(3/3) AAS
全く同じシェーダーグラフ作ってもだめでした^^
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