[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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218: 2022/10/26(水)11:41 ID:kUPDxtVg(1) AAS
なくなるね
知らんけど
219: 2022/10/26(水)19:25 ID:zk2yVu5L(1/2) AAS
動作指定のジャンプの距離って変数で指定できるんでしょうか
ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが
2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね
220
(1): 2022/10/26(水)19:40 ID:QnRdoK+X(1) AAS
変数呼び出し値でDB読み込みは使えるかも、試したことはないが
まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする
221: 2022/10/26(水)22:04 ID:zk2yVu5L(2/2) AAS
>>220
ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが

予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました
222: 2022/10/27(木)00:15 ID:ZpTaAYy4(1) AAS
がんばれロウエン!
223: 2022/10/27(木)12:11 ID:lR+FMQ6Q(1) AAS
がんばれノロシ!
224: 2022/10/29(土)17:51 ID:D9kRdmbe(1) AAS
>>217
●日本語ファイルでも海外で動く
225: 2022/11/01(火)12:45 ID:HVgNwHQy(1) AAS
ピクセル単位で滑らかにぬるぬる動くのすごいな
あれだけで高級感めっちゃ出る
226: 2022/11/03(木)12:13 ID:sIzk3c+G(1) AAS
作る側は大分変わりそうだけどやる側は何も変わらなそう
元から軽いし革新的な変更点は体感し辛いし
227: 2022/11/03(木)22:02 ID:UEfFruUW(1) AAS
個人的にはver3に欲しかった機能がほとんど実装されるからありがたい
無償でここまでやってくれのはすごいことだ
あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる
画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか
228
(1): 2022/11/06(日)06:54 ID:JL/CbPmf(1) AAS
イベントで投資したら成長する店みたいなのをやりたいのですが、店の外観を変更するにはどうしたらいいですか?
マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね
229: 2022/11/06(日)09:18 ID:YerP7HJF(1) AAS
>>228
マップチップの置換とかで出来ないの?
マップ移動したりすると戻っちゃうから戻るときに並列実行とか必要かもだけど
230: 2022/11/06(日)15:36 ID:XWUfr58U(1) AAS
①床だけのマップを用意する
②UDBに建物のマップチップ番号を入れておく(左上から右下まで1マスずつ全部)
③マップに入った時に②を読込してマップチップ上書き
④成長度ごとに②のデータを用意する
こうか?
231: 2022/11/06(日)15:59 ID:G1mdhrHm(1) AAS
あー、マップに入る度に書き直す形ですか。面倒だけど出来れば楽だしイベントも作れそうですね
やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます
232: 2022/11/06(日)19:58 ID:R6MqgMvu(1) AAS
マップイベントのページ切り替えなら逐一書き換えなくてもいける
外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ
233
(1): 2022/11/07(月)11:25 ID:3sBI26Nd(1) AAS
UIの背景色変える仕様入れるくらいだったら文字サイズ変更もくれよ
234: 2022/11/07(月)23:38 ID:jfh4m7gW(1) AAS
その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある
235: 2022/11/08(火)02:38 ID:ry2i0+Op(1) AAS
店が1つでいいなら一番楽なのはソレかな
他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう
236: 2022/11/08(火)19:02 ID:pbAJSgga(1) AAS
>>233
あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし,
フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど,
そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな.
疑ってすMANGO!
237: 2022/11/08(火)23:18 ID:zN9LDRnF(1) AAS
UIつーかエディタ弄るの大分及び腰っぽいからそっち方面は今回期待できないかな…
238: 2022/11/09(水)07:29 ID:aysqECCR(1) AAS
動くものをいじるのはクソほど安全取らないといけないしいじるリターンも無いから仕方ない
更新して性能上がるだけで御の字よ
239: 2022/11/10(木)13:12 ID:njCKRGtE(1) AAS
ゲーム作るときって自分で素材作る?それとも他者の素材使う?
240: 2022/11/10(木)18:33 ID:qhoeAWzU(1) AAS
作れるやつは作って作れない分は素材使う
241: 2022/11/10(木)18:34 ID:5Mn7hJ9r(1) AAS
んなもん自分がどんなもん作りたいかや技量によるとしか……
ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい
242: 2022/11/12(土)10:43 ID:LVG7syfU(1) AAS
マップイベントをゲーム中に作成・複製できるようになんねえのかな
243: 2022/11/12(土)14:43 ID:UwxPDOHv(1) AAS
ウディタの構造的に無理だろうな、諦めよう
244: 2022/11/12(土)15:43 ID:sN7Nxd0U(1) AAS
どういう用途でマップイベントを生成複製したいのかは知らんが
まあやりようはある
245: 2022/11/13(日)02:36 ID:0BEwFP4d(1) AAS
ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ?
246: 2022/11/13(日)03:06 ID:sL5v9iXX(1/2) AAS
ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる?
247: 2022/11/13(日)03:19 ID:RIH/bMcE(1/2) AAS
成功者がここに居るわけないだろ
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