[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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113: 2022/10/01(土)14:15 ID:tk4Uxu7a(1/6) AAS
船は挙動完璧にしたいならピクチャ操作必須
そうじゃないならイベントと通行設定で行けなくはない
114
(1): 2022/10/01(土)16:47 ID:m8LG2t4Z(1/2) AAS
ピクチャ操作必須???
どこの挙動に?
115: 2022/10/01(土)17:31 ID:dfT/1c0E(1) AAS
グリッドの縛りを越えようとすると、その先に待ってるのはウディタ地獄沼だ
ピクチャでアレコレしだすようになると、もうゲームエンジン使うほうが簡単かもしれない
116: 2022/10/01(土)17:41 ID:LN+afI6c(1) AAS
つってもウディタの立ち位置はツクールよりはピクチャぶん回したいけどUnityとかには苦手意識がある層向けやないか
117: 2022/10/01(土)17:55 ID:HkAYC5fC(1/3) AAS
2.x系のアプデ内容に慣れてしまっていたので、正直3.0もあまり期待できないかなと思ってた
だけどピクチャ処理の一番苦痛だった部分に手を入れてきたのでかなりテンション上がってる
118
(1): 2022/10/01(土)18:01 ID:tk4Uxu7a(2/6) AAS
>>114
歩いているキャラが先頭から船に乗り込むとか
接触したぐらいでうっかり乗ったりしねーとかあんじゃん
119: 2022/10/01(土)18:18 ID:+vdAzhp3(4/4) AAS
もうだだっ広いワールドマップを船で航海する時代は終わった。
今はマップ選択式でファストトラベルの時代よ
120: 2022/10/01(土)18:50 ID:tk4Uxu7a(3/6) AAS
中身ルーラと変わらんだろ
見た目のオサレ感は認める
121
(1): 2022/10/01(土)19:20 ID:MbGR01ZF(3/5) AAS
ピクチャIDの変更はクォータービューとかのプライオリティ変更に使いやすそうだけどどんくらい軽くなるのかね
122
(1): 2022/10/01(土)19:42 ID:m8LG2t4Z(2/2) AAS
>>118
乗り込みはキャラ動作指定で事足りるし、単純接触で乗らないようにする処理はピクチャでどうこうする内容じゃないと思うが
123: 2022/10/01(土)19:46 ID:HkAYC5fC(2/3) AAS
ピクチャID変更はUI関係で使い勝手良さそうと見てる
クォーターとかの疑似3Dは他の人に任せる
124: 2022/10/01(土)19:56 ID:MbGR01ZF(4/5) AAS
ウインドウが開いた順に前に来たりクリックすると最前面に来たりする処理はできるね
125: 2022/10/01(土)20:13 ID:tk4Uxu7a(4/6) AAS
>>122
そうかもな
126: 2022/10/01(土)20:19 ID:tk4Uxu7a(5/6) AAS
>>121
どんぐらい軽くなるか今から楽しみだけど
なんか今作業をしない理由になるなコレ
127: 2022/10/01(土)20:21 ID:HkAYC5fC(3/3) AAS
作り直さなくていい画像処理以外を重点に作業進めようぜ
128: 2022/10/01(土)20:46 ID:MbGR01ZF(5/5) AAS
開発日誌で10月アプデ怪しいし来年になる可能性もあるみたいなこと言ってるからアプデ待ちはやめたほうがいいんじゃないか
129: 2022/10/01(土)21:01 ID:fDHFQOaJ(1) AAS
進捗遅れは製作者の宿命
130: 2022/10/01(土)23:24 ID:tk4Uxu7a(6/6) AAS
そうだな、地道に進めるわ
131: 2022/10/02(日)14:08 ID:TQH1Th3x(1) AAS
これまでの情報だとPro版は出しても3,000〜5,000かな
サブスクなら完全に見送り
132: 2022/10/02(日)15:31 ID:mZGb4nvw(1/3) AAS
あとウディコン追加禁止だけやめてほしいんだよなあ
133: 2022/10/02(日)15:32 ID:mZGb4nvw(2/3) AAS
あ、参加禁止
134: 2022/10/02(日)15:49 ID:yvgJ/+v7(1/2) AAS
そりゃ、プロが入ってきたらそうじゃない人たちが困るやろ
135: 2022/10/02(日)16:26 ID:mZGb4nvw(3/3) AAS
いや今も参加できるし…
136: 2022/10/02(日)18:42 ID:yvgJ/+v7(2/2) AAS
あれ、もうプロ版出てるん?
137: 2022/10/02(日)20:33 ID:TPegQr1A(1) AAS
←プロのゲーム制作者の話だと思っている

ウディタ プロ版の話だと思っている→
138: 2022/10/02(日)22:58 ID:d1pYSbaW(1) AAS
プロ版が楽しみすぎて制作に手が進まんな🤗
139: 2022/10/02(日)23:07 ID:hIIRIGPc(1) AAS
プロ版を待って遅れた一か月の進捗はもう戻らないんだ…
140: 2022/10/03(月)13:39 ID:J/IicnF3(1) AAS
つべでプロ版の価格について質問してるやつおったな、4桁の値段って書いてるが9999円とかじゃなきゃいいな
141: 2022/10/03(月)14:38 ID:85IUdfl2(1) AAS
趣味に一万も出せないってお前ら大丈夫か??
値段について心配するより、自分の生活を心配した方がいいぞマジで
142: 2022/10/03(月)15:21 ID:E8ma3sM2(1) AAS
趣味に金出せるからこそ悩むんやで
他の盛り上がってるツールに匹敵する価格なら差額上乗せしてそっち買った方が将来性があるしな
値段相応ではないと感じたコンテンツには富豪だろうと無闇に金を落とさん
10年前ならもっと素直に売れただろうけど今はなぁ…ツールは多いわウディタ自体が色々と古いわで

色んなトレンドに反応してはこれ見よがしにチラチラいいね&知名度稼ぎしてるけど
毒にも薬にもならんフワッとしたことしか言わないからウディタ以外の話題だと一般人以下のいいねしか貰えないの悲しくなるな
そのウディタ関連の話題や動画再生数も学校が内輪向けに上げたものですか?ってほどだし…
狼煙さんの想定がちゃんとこの厳しい現実に即したものか不安やわ
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