[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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83: 2022/09/29(木)20:59 ID:Hk5Yh01t(1) AAS
SFCのドラクエ5レベルすらウディタじゃ無理
84: 2022/09/29(木)23:15 ID:pb2yg5nX(2/2) AAS
それは作ろうとする側の習熟度と根気の問題だ
85: 2022/09/30(金)01:54 ID:QBUi71Up(1) AAS
複雑な3D処理や高度すぎる演算でもない限りウディタってなんでも作れるしコマンドRPGなら本当にやる気次第でほぼ完全再現できそうね
86: 2022/09/30(金)05:17 ID:hnF0mkSa(1/2) AAS
ぶっちゃけADVかRPG系以外はまともに作れると思っちゃいけない
87: 2022/09/30(金)05:49 ID:lMlGENiC(1) AAS
頑張ればアクションゲームも作れちゃうぞ
88: 2022/09/30(金)07:36 ID:m7WtKn8A(1) AAS
まともにのレベルにもよるがウディコン上位作品にADVとRPGは半分もない
89: 2022/09/30(金)15:04 ID:6k+HBoKc(1/2) AAS
死ぬ気で頑張ればベルトスクロールアクションでも作れるだろ
判定設定ツールも合わせて作らんと設定作業で死ぬと思うし
そもそもグラフィッカーがいないと厳しすぎるという問題はあるが
90: 2022/09/30(金)15:05 ID:EyplQKIr(1) AAS
基本システムで用意された形で作るなら楽だがあれを変えようとすると途端に難易度が跳ね上がる
91
(1): 2022/09/30(金)15:45 ID:6k+HBoKc(2/2) AAS
いっぺんにやろうとすると死ぬから
仮にアクションが作りたいなら
何でもいいからピクチャを出すところから始めて
ピクチャの表示と移動(消去はまあ簡単だ)を把握するってのが最初の手順
その後は表示したピクチャをキー入力で動かしてみる〜って感じで
とにかく順を追って少しずつ進める
92: 2022/09/30(金)18:28 ID:us3I95/9(1) AAS
>>91
頭の中で組めない凡人はこれやる
ほんでリファクタリング作業に埋もれて死ぬ
93: 2022/09/30(金)19:39 ID:r3mnQ6cJ(1) AAS
ガチ初心者ならとりあえず触って組んでみるのもアリアリ
ただし小さいものに限る
94: 2022/09/30(金)19:53 ID:FvJnZ9BM(1/2) AAS
製作手法の話じゃなくて勉強の話だろ?
95
(2): 2022/09/30(金)20:34 ID:ANR7vXgT(1) AAS
俺もアクション作るのに挑戦したことあるけど
動かすところや壁にめり込まない処理はうまくいったけど
画面スクロールでどうしてもズレが生じてしまって投げた
96: 2022/09/30(金)20:39 ID:GILp9Yks(1/2) AAS
>>95
発想の転換で1画面アクションパズルを作れ
97: 2022/09/30(金)21:56 ID:HNKgUkQP(1/2) AAS
おい
このツールは敵に通常攻撃とそれ以外の攻撃を併用させる事ができないのか?
公式のパーフェクトガイド見てもチンプンカンプンだぜ
98: 2022/09/30(金)22:05 ID:HNKgUkQP(2/2) AAS
一番上の常に実行を〜%の確立で実行にすればいいのか
自己解決したぜ
99: 2022/09/30(金)22:54 ID:cNIUU77q(1) AAS
やっとマスク使えるのか
これだけで今回のアプデ大逆転勝利だ
100: 2022/09/30(金)23:11 ID:FvJnZ9BM(2/2) AAS
>>95
上下ループで常にキャラが中心にいる場合
キャラは絶対に移動せず、スクロールの量だけが変わるっしょ
これがスクロールの基本と考えればいい
ループではない場合、スクロールできない場合にだけキャラが移動するが
こちらが特例ということだ
で、スクロールがずれるということは、移動とスクロールが同時に行われている瞬間がある
デバッグの際には操作キャラピクチャの画面位置とスクロール量を監視し
両方がいっぺんに変わってる瞬間がアウトってこと
101: 2022/09/30(金)23:32 ID:hnF0mkSa(2/2) AAS
プロ版でようやくアイコン設定ができるのええな、これだけでも欲しくなったわ
あとはデフォルトとして平方根とか数学周りの関数を色々と追加してくれたら助かる
102: 2022/09/30(金)23:33 ID:GILp9Yks(2/2) AAS
おお?念願のマスク機能追加されるか?
103: 2022/10/01(土)00:24 ID:+vdAzhp3(1/4) AAS
確かにマスク機能は念願ではあったが
いざ実装されるとどう使っていいか分からないから結局使わなさそうな俺であった。
104: 2022/10/01(土)00:55 ID:7EDBGW7A(1) AAS
とりあえずゲージが格段に作りやすくなる
ウインドウ外に出た部分だけ消えるみたいなのも楽になる
一枚絵から顔グラとかカットインとか使いまわせる(分割だと出来ない斜めとか円形カットとかもできる)
105: 2022/10/01(土)01:33 ID:dq5K3Jh1(1) AAS
おー追加されるんか悪くない機能やなとは思うが
やっぱ有料版限定!とか大規模アップデート!と掲げるほどの機能かと言われるとうーんやな
正直なくていいもんばっかし、10手間を1手間にって感じでもなく2手間3手間を1手間にするもんばっかでいちいち小さい
どうせなら上で言われてるようにUIの刷新とかユーザーじゃどうにもならん所に目を向けてもらいたいなあ
特に有料版は未だに購入を決意するほどの機能は出てきてない
106: 2022/10/01(土)07:11 ID:MbGR01ZF(1/5) AAS
マスクは面白い
メニューバーに大きな一枚絵を使えるしウィンドウの拡大縮小ができる
あとはスクリーンの中に画像の終端が来るような視点のゲームを作るには必須の機能だと思う
107: 2022/10/01(土)09:41 ID:+vdAzhp3(2/4) AAS
暗い中の懐中電灯みたいなのも楽に作れそう
俺がマスク機能で思いつく事といったらこれくらいだ。
108: 2022/10/01(土)10:54 ID:jowCyEh2(1) AAS
いてつくはどう、フバーハ、マダンテ、あたりは単体処理のコモンあたりいじれば割と簡単にできたし、戦闘システムの方はまだいじりやすいと思う。後、ルーラは比較的簡単だった。
問題は船に乗って海を進んだり、ラーミアに乗って空を飛んだりするのだよな。
タイル設定あたりから変えないといけないのかな?よく分からないけれど。
109: 2022/10/01(土)12:26 ID:hvpqsM7a(1) AAS
海も空も何が難しいと思うのかわからん
なんか複雑な動きしたっけか
110: 2022/10/01(土)12:46 ID:MbGR01ZF(2/5) AAS
知らんけど乗ってるものによって通行設定変えるのが面倒なんじゃないの
基本システム使わないから知らんけど通行設定の違うマップを用意して乗り物に話しかけることでマップ移動するようにすればいいと思う
111: 2022/10/01(土)13:03 ID:lk6YvYxi(1) AAS
ついにマスク実装!
ボスモンスターが下から消滅していくのも作れるかな…
(一枚じゃ無理か?)
112: 2022/10/01(土)13:09 ID:+vdAzhp3(3/4) AAS
キャラの高さ設定とか主人公すり抜けモードとか
これで飛行船作ってくださいと言わんばかりの親切機能があるぞ、通行設定変えるまでもない
船とかは通行設定変える必要があるかも
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