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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 00:50:05.99 ID:eEUp5K5J UnityでTAみたいな事やってるんだろうなーとしか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 11:56:40.37 ID:1bdLtemQ UnityもC++使えてたら神ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 11:59:17.72 ID:RoQE3jcG 8割くらいcppの洗礼を受けて死ぬぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 14:02:11.56 ID:v957VhNO 洗礼というか不便さやろ C++を高尚なものと勘違いしている奴多いが、不便だから淘汰されたってほうが正しいからな 違うなら言語としての覇権取れてるんだ 今の覇権は言語としてならPython、何よりも利便性を重視された結果だぞ だからUnityがC#を選択したのは正しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 14:13:50.54 ID:ot30PqAm C#、処理系自体の処理の遅さ、ガベコレやマネージドアンマネージドの行ったり来たりのパフォのデメはあれど、そこが問題になるケース<<<<<<<<<<生産性のメリット何じゃねーの大概わ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 14:22:48.73 ID:2jbX5UTi C++ってゲーム系の覇権じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 14:24:16.04 ID:2jbX5UTi ノウハウの蓄積とライブラリの多さ的に機械学習でいうPythonみたいな立ち位置だと思ってたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:18:51.06 ID:879rWwVr C++とC#の速度差ってどんなものなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:27:41.38 ID:1HCUj7yB バグ込みの高速化かGC分の重み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:31:58.17 ID:3OnP7aBQ UnityはC#をC++に変換してビルドするので書きやすくて速いです これでこの話題終了だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:42:21.52 ID:gwAnj6RY まあC#で遅いと感じるようなもの作らない限りはいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:54:43.21 ID:+QiV8xYf Unityはビルドファイルからソースコード丸見えなのが頂けない!ワイのスパゲッティモンスター見ちゃらめぇ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 18:00:07.23 ID:RoQE3jcG >>909 そんなにcppが好きなら勝手にやればいいじゃん BSOD連発してビクビクしながら組んでればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 21:47:23.01 ID:dFRY3vYF C++すら使えない馬鹿ばかりだからUnityはC#何だろうな ぶっちゃけドカタ言語よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 22:03:11.60 ID:SKiw/+px そんな下らない妄言に熱中してるからエターナルフォーエバーなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 00:44:13.72 ID:pq8ExUcV Unityは結局IL2CPPで使うだろうからソース復号されることもないし速度的にも問題ないだろ? それでもCPP使いたいならそれは既存のライブラリとかノウハウとかそういう部分がやっぱりC++は優れてるって事なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 01:28:09.54 ID:d5cphLaW 餅を食って腹を満たす事が目的であって手段はどうでもいいのさ 絵に描いた餅を賛美しても腹は膨れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 01:53:30.52 ID:6KCBcC5E UEがなぜ自殺ダイビングなのかわからず混乱しているんだろう そうやって手を止めてる時間、間違ったエンジンを選択した時間が増すほど 正しい選択をした者との差は広がっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 02:10:54.69 ID:n6XDJvk1 時給や待遇に難癖付けてずっと働かないニートみたいな奴だよなw それなら近所のコンビニバイトでもした方がマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 03:52:57.62 ID:2DQdWg27 2022でShaderGraphでポストプロセス簡単に作れるようになったのいいな。ポスプロ作りまくるぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/09(木) 07:18:53.85 ID:i8tcuFaO HDRPやってるけど影の処理が難しい 複数の物体から影がかかるとめっちゃ真っ黒になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 09:24:24.13 ID:LjgqNyT2 >>923 まじ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 10:01:13.87 ID:yZWW7NYA https://learning.unity3d.jp/series/posteffect-with-shadergraph/ またkeijiroパイセンの仕業で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 10:01:56.51 ID:LjgqNyT2 VFXとは彼の別名なので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 10:04:00.94 ID:yZWW7NYA まさに神の御手やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 11:38:01.84 ID:CnNnJqPe >>919 いやだからCPPになっていようともCLRの動作類似の動作させるためのオーバーヘッドやらはあるでしょ ガベコレ含み CPPになった時のマネージドアンマネージドの行ったり来たりのとこはオーバーヘッドほとんど無くなるんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 12:43:01.99 ID:2UfTd6Vo UE厨の余命は半年しかないのに、余計な事で時間を浪費しても開発ガガンガン遅れていくだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/10(金) 14:39:27.95 ID:hFYUSj04 グラスシェーダー自作するか迷ってる https://youtu.be/L_Bzcw9tqTc 今のHDRPってスピードツリーから出力したものは最初から揺れるように作ってるんだよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 02:37:14.24 ID:n4rX1mrp ポリゴンベースでやると重くない? シェーダーでも頂点定義するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 05:37:29.50 ID:46dTuGox これからのゲーム製作って、イラストやBGMはもちろんプログラムもAI任せで製作者はアイデアだけって感じになるのかね アイデアすらもAIに聞くのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/933
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