[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
904: 2023/02/08(水)00:50 ID:eEUp5K5J(1) AAS
UnityでTAみたいな事やってるんだろうなーとしか……
905: 2023/02/08(水)11:56 ID:1bdLtemQ(1) AAS
UnityもC++使えてたら神ってたな
906: 2023/02/08(水)11:59 ID:RoQE3jcG(1/2) AAS
8割くらいcppの洗礼を受けて死ぬぞw
907: 2023/02/08(水)14:02 ID:v957VhNO(1) AAS
洗礼というか不便さやろ
C++を高尚なものと勘違いしている奴多いが、不便だから淘汰されたってほうが正しいからな
違うなら言語としての覇権取れてるんだ
今の覇権は言語としてならPython、何よりも利便性を重視された結果だぞ
だからUnityがC#を選択したのは正しいわ
908: 2023/02/08(水)14:13 ID:ot30PqAm(1) AAS
C#、処理系自体の処理の遅さ、ガベコレやマネージドアンマネージドの行ったり来たりのパフォのデメはあれど、そこが問題になるケース<<<<<<<<<<生産性のメリット何じゃねーの大概わ
909(1): 2023/02/08(水)14:22 ID:2jbX5UTi(1/2) AAS
C++ってゲーム系の覇権じゃないの?
910: 2023/02/08(水)14:24 ID:2jbX5UTi(2/2) AAS
ノウハウの蓄積とライブラリの多さ的に機械学習でいうPythonみたいな立ち位置だと思ってたんだが
911: 2023/02/08(水)15:18 ID:879rWwVr(1) AAS
C++とC#の速度差ってどんなものなんだろう?
912: 2023/02/08(水)15:27 ID:1HCUj7yB(1) AAS
バグ込みの高速化かGC分の重み
913: 2023/02/08(水)15:31 ID:3OnP7aBQ(1) AAS
UnityはC#をC++に変換してビルドするので書きやすくて速いです
これでこの話題終了だろ
914: 2023/02/08(水)15:42 ID:gwAnj6RY(1) AAS
まあC#で遅いと感じるようなもの作らない限りはいいんじゃないの
915: 2023/02/08(水)15:54 ID:+QiV8xYf(1) AAS
Unityはビルドファイルからソースコード丸見えなのが頂けない!ワイのスパゲッティモンスター見ちゃらめぇ!m9(´・ω・`)ドーン!
916: 2023/02/08(水)18:00 ID:RoQE3jcG(2/2) AAS
>>909
そんなにcppが好きなら勝手にやればいいじゃん
BSOD連発してビクビクしながら組んでればいい
917: 2023/02/08(水)21:47 ID:dFRY3vYF(1) AAS
C++すら使えない馬鹿ばかりだからUnityはC#何だろうな
ぶっちゃけドカタ言語よ
918: 2023/02/08(水)22:03 ID:SKiw/+px(1) AAS
そんな下らない妄言に熱中してるからエターナルフォーエバーなんだよ
919(1): 2023/02/09(木)00:44 ID:pq8ExUcV(1) AAS
Unityは結局IL2CPPで使うだろうからソース復号されることもないし速度的にも問題ないだろ?
それでもCPP使いたいならそれは既存のライブラリとかノウハウとかそういう部分がやっぱりC++は優れてるって事なんだろうな
920: 2023/02/09(木)01:28 ID:d5cphLaW(1) AAS
餅を食って腹を満たす事が目的であって手段はどうでもいいのさ
絵に描いた餅を賛美しても腹は膨れない
921: 2023/02/09(木)01:53 ID:6KCBcC5E(1) AAS
UEがなぜ自殺ダイビングなのかわからず混乱しているんだろう
そうやって手を止めてる時間、間違ったエンジンを選択した時間が増すほど
正しい選択をした者との差は広がっていく
922: 2023/02/09(木)02:10 ID:n6XDJvk1(1) AAS
時給や待遇に難癖付けてずっと働かないニートみたいな奴だよなw
それなら近所のコンビニバイトでもした方がマシ
923(1): 2023/02/09(木)03:52 ID:2DQdWg27(1) AAS
2022でShaderGraphでポストプロセス簡単に作れるようになったのいいな。ポスプロ作りまくるぞー
924: 2023/02/09(木)07:18 ID:i8tcuFaO(1) AAS
HDRPやってるけど影の処理が難しい
複数の物体から影がかかるとめっちゃ真っ黒になる
925: 2023/02/09(木)09:24 ID:LjgqNyT2(1/2) AAS
>>923
まじ?
926: 2023/02/09(木)10:01 ID:yZWW7NYA(1/2) AAS
外部リンク:learning.unity3d.jp
またkeijiroパイセンの仕業で草
927: 2023/02/09(木)10:01 ID:LjgqNyT2(2/2) AAS
VFXとは彼の別名なので……
928: 2023/02/09(木)10:04 ID:yZWW7NYA(2/2) AAS
まさに神の御手やな
929: 2023/02/09(木)11:38 ID:CnNnJqPe(1) AAS
>>919
いやだからCPPになっていようともCLRの動作類似の動作させるためのオーバーヘッドやらはあるでしょ
ガベコレ含み
CPPになった時のマネージドアンマネージドの行ったり来たりのとこはオーバーヘッドほとんど無くなるんかね?
930: 2023/02/09(木)12:43 ID:2UfTd6Vo(1) AAS
UE厨の余命は半年しかないのに、余計な事で時間を浪費しても開発ガガンガン遅れていくだけ
931: 2023/02/10(金)14:39 ID:hFYUSj04(1) AAS
グラスシェーダー自作するか迷ってる
動画リンク[YouTube]
今のHDRPってスピードツリーから出力したものは最初から揺れるように作ってるんだよなぁ…
932: 2023/02/11(土)02:37 ID:n4rX1mrp(1/5) AAS
ポリゴンベースでやると重くない?
シェーダーでも頂点定義するけど
933: 2023/02/11(土)05:37 ID:46dTuGox(1) AAS
これからのゲーム製作って、イラストやBGMはもちろんプログラムもAI任せで製作者はアイデアだけって感じになるのかね
アイデアすらもAIに聞くのかもしれんが
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 69 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s