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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 20:11:12.06 ID:7yJ4TQhj 使い始めどころかUnity使わなくなって数年だぞ 言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 20:29:33.45 ID:eds7CTn6 BRPで正直何一つ困ってないし今年中にオワコンになる雰囲気もない気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 20:46:25.44 ID:ZOszYiF2 URP、HDRPの明らかなデメリットで言えば、ビルトインに比較して対応したアセットが少ないし、使い方の情報も圧倒的に少ないことだな まあ増えては行くのだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 20:53:34.38 ID:GXVsKy0M >>866 パフォーマンス。特にモバイル 勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:07:35.66 ID:q6x3NpbW >>877 HDRPは認知が増えれば増えてきそうだけどね Unreal Engineで開発する意義がなくなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:09:29.02 ID:q6x3NpbW 今までハイグラフィックゲームを作ろうとするときUnreal Engineしか選択肢がなかったけどUnityでハイグラフィックゲーム作れるならUnityで作ったほうが楽じゃね?勢がどんどん増えてくと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:11:15.11 ID:SEQCDvSx さすがにそれは短絡的だとは思うが C++需要はあるからな やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ 基本的に極端な思考回路なんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:17:59.16 ID:q6x3NpbW UEでC++使うことあんの? 基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの? てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:18:58.47 ID:q6x3NpbW C++だと大変だからC#で書けるようにしようってのがUnityなんだけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:54:32.22 ID:4g1A2ksM Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:56:04.62 ID:4g1A2ksM >>881 ガチのゲームプログラマーは普通に学生時代にC++習得してる奴が多いな ソシャゲ()界隈は知らんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:56:50.57 ID:4g1A2ksM ゲームプログラミング=C++の図式はそう簡単に変わらんと思うよ ソシャゲ()は知らんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:59:50.30 ID:2X1uL/IW >>883 んなもん、ギットでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:03:38.87 ID:SEQCDvSx また馬鹿湧いてきたって。。。 100レスぐらい前にたたかれてたんだからもう静かにしとけって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 23:04:56.59 ID:q6x3NpbW UEって大規模開発できるツールってどんなの? 使ったことないからどのくらいできるのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 23:06:08.15 ID:q6x3NpbW てか原神みたいな大規模開発(オンラインなども含む)できるんだからその辺気にしなくてもいいような気がするがどうなんだろ? ミホヨが特別なだけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:11:35.09 ID:+jSlGtPA cg言語ってHLSLとGLSLにどちらもコンパイル出来る魔法の言語なのに なんで捨てたんだろって思ったら、NVIDIAが2012年で開発修了してたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:13:50.73 ID:SEQCDvSx >>889 別スレ立てて反応無いからってこっちでUEの質問するな さすがにそれはスレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:18:54.87 ID:+jSlGtPA 最強厨って非生産的な戦いに身を投じるのが好きだよな そして何もせずに終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 23:18:59.12 ID:q6x3NpbW >>891 すまんUEスレで聞くことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 13:51:08.14 ID:gMAYag6L >>883 馬鹿は黙っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 17:41:27.22 ID:l55NT0WW ShaderGraph書籍だとデザイナーバイブルとプログラマーバイブル2ndに載ってるな前者が基本で後者が応用。ゲームエフェクトマスターガイドに応用例がかなりある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:05:17.62 ID:gFqxWoKo UEの本だけどあれ好き HoudiniとUE5で作るエフェクト何とかみたいな本 グラフ周り結構使いまわせる知識があって良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:07:13.01 ID:gFqxWoKo というかエフェクトって結局以下にパーティクルとシェーダーを上手く扱うかどうかみたいなところがあって どの本読んでもためになる なんならCGHOWの成果物だけ見てUnityで組み立て直すのがすごい近道だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:07:31.67 ID:gFqxWoKo ところでなぜエフェクトの話になったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 19:24:42.96 ID:aQMQws4K ワシはUnityJapの公式で色々勉強してる←シェーダーグラフとVFXグラフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:29:32.53 ID:gFqxWoKo 高橋さんほんとすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:30:09.22 ID:gFqxWoKo 高橋さんじゃなくて啓次郎神だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 22:54:43.89 ID:CpfdCDIV まあ神だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 22:55:09.77 ID:CpfdCDIV が普段ケイジロウセンセイ何やってんのかなーとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/903
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