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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 15:33:46.78 ID:q4LaMAou >>418 前まではシェーダーグラフでできないこともできる、レガシーでも使えるがあったけど今はどないなもんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 16:10:21.35 ID:qFvXqfj8 へーそんな時代があったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/22(木) 19:47:54.90 ID:tQzEfe79 これからは機械学習の時代 データサイエンススキル如何で稼ぎとQOLが左右する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 16:51:00.64 ID:JQDS8Asr 英語読むの疲れた エフェクトまわりの日本語の情報少なすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 16:54:55.62 ID:JQDS8Asr あ、あったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/23(金) 17:05:17.15 ID:fnlpmiRL 何のためのUnityジャパンなんだろうな 何年も前からあるのに仕事しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 03:47:03.39 ID:MxjD5oFQ >>390 髪の毛は板や布を頭に張り布化するといい つまり使うのはcloth >>381 メタヒューマンをわざわざアニメ調にする必要はない アニメの低ポリゴン人形をUnityで動かせばいいだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 09:39:00.93 ID:z+bM95um [MaterialToggle]とかの隠しコマンドはドキュメントのどこに書いてあるんですかUnityさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 10:54:13.24 ID:OdllKv9U >>422 そんな講師に頼っても無理なものは無理 できるやつはとっくに講師を超えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 10:54:48.16 ID:OdllKv9U >>428 Unity Japanも仕事してないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:42:06.91 ID:xoddcJR8 ジャパン、ようつべやらなんやらで色々活動してると思うけどな 後具体的にどういうことやれっつーの? まあ中の人に質問した時に、シェーダーすら知らなかった時にこういうの表示するのはどうするんですか?って聞いた時にシェーダーってものがありましてとでも言えばいいものをまともに答えずはぐらかしてたデブにはなんやねんお前と今でも思ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:48:53.54 ID:z+bM95um もうそういう人には「今からUnityで3Dゲーム作りを始める人のための3D基礎講座!」 とか作って牽制しておいてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:51:37.90 ID:z+bM95um その際には安原さん指名で座標変換について語り散らしてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:02:24.62 ID:MxjD5oFQ Unityがメタヒューマンに対抗するのには似たようなものを作るのではなく 国人種老若男女の100体くらいのリアルモデルを提供すればいいと思う ブレンダー対応のobjモデル 服とかもあるといい unityのみでの利用可で著作権フリーのもの メタヒューマンをUEで動かしたけどマジで心奪われる なんか自分でFFみたいなものを作れる気がしてきた なんというか髪の毛はなびくし綺麗なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:03:18.13 ID:z+bM95um へー 靡く髪の毛とかもできるんた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:04:29.59 ID:8AVlKyeB 言ってしまえば、個人ゲーム開発者がUnityでゲーム作って売っても、Unityにはほぼメリットが無いからそんなサービスをやらないだけ UnityJapanは営業がメインの会社だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:05:40.53 ID:z+bM95um 麻痺しがちだけどそもそもこのクオリティのゲームエンジンを無料で提供してるのが親ガチャSSR並みの奇跡だよな まるで慈善事業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:05:46.23 ID:MxjD5oFQ メタヒューマンはそれこそいろいろなタイプの人間の作れるのがいいね マジでそれだけでもモデリングに対する手間暇が省けるからね しかもFFなみの高品質のモデリングができてしまうのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:08:01.35 ID:MxjD5oFQ >>439 UnityがあったからこそUEもメタヒューマンを提供したんだろうね そういう意味ではUnityに感謝だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:08:28.46 ID:mBetXjlK 出来がいいのを発見したらエピックストアで独占で売れるUEという点が、Unityとの違いかもな UEには制作を支援する動機があるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:10:27.66 ID:MxjD5oFQ >>437 UE人形はリアルできれいで髪の毛もちゃんとなびくよ とてもきれい これだけで目を奪われてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 13:12:41.80 ID:gWz7SAJI Unityは早くwetaを使えるようにしないとどんどんUEとの差が拡大しつつあるなあ MS Azureと提携でクラウド化進めるみたいだし、これが完了して提供されればUEへのユーザーの流出を止められるかもしれない Unity、weta、zivaみたいな高品質なDCCやAIツールを端末スペック問わずどこでもクラウド上で使える魅力は破壊的 ちなみにこれってサブスクなんだろうか...? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:50:31.70 ID:TPZ+ON// UEのシェアわかってて言ってるのか? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 14:04:08.93 ID:z+bM95um 個人的に使ってて好きなのはUnityだけど大きくなって欲しいのはUEという複雑な心境 完全な肌勘だけど乾燥重量的にその他エンジンを除いて インディー規模はUnity/UE=7:3 商業規模Unity:UE=1:9みたいに感じる 書いておいてなんだけどだいぶバイアスかかってると思うから鵜呑みにするんじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 14:04:18.40 ID:gWz7SAJI Unityよシェアが多いのは知ってる しかしUE5から確実に流れが変わりつつある 歴史を鑑みてもトップは必ず入れ替わる UEの最大の強みは提供してる企業がUEを使ってAAA作品を作っているということ、しかもただ作ってるだけでなく今や世界でトップクラスののユーザー数を誇るゲーム作品を これはつまり超高速でPDCAを回せるということでそれはそのままゲームエンジンの質を左右する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 14:05:34.76 ID:z+bM95um サブレベルって機能が複数人で作業してる時にありがたいよね あれUnityでも公式で用意してくんねーかな あるのかもしれんが調べたこともなければ聞いたこともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 14:15:55.63 ID:z+bM95um 以前調べた時もこのサイトのこの記事が出てきたあたり 公式がそういう複数人で同じシーンを作業するためのクリティカルな方法を提供してはなさそうだな https://madnesslabo.net/utage/?page_id=11109 めちゃくちゃエンジニア向けっぽくて読む気起きねえよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 14:35:48.33 ID:uQiB3aSR UEはオープンソースで自社対応できるから大手の一部が使う 中小じゃ個人でUEエンジン弄れるレベルは転職して居ないからな そもそもUE使わないと実現出来ないAAAプロジェクトなんて予算的に無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 14:45:21.66 ID:EnXbIGme >>450 前にTwitterで見かけたけどUEは大規模開発出来るような仕組みがあるけど、Unityにはそれがないっぽい わい個人開発者だから詳しくは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 14:48:01.03 ID:z+bM95um 個人ならシェアの話なんか情報のカバー範囲くらいしか差がないと思っとけばいい というか企業の連中はこんなとこ見てないでシニアのデザイナーなりエンジニアなりに聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/452
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