[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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393: 2022/09/17(土)19:53 ID:zajT3PwB(3/3) AAS
これをマテリアルとして実装するのが最終目的
394
(1): 2022/09/17(土)21:25 ID:pc0J0Q3W(1) AAS
>>390
どのプロジェクトで練習してんの?
395: 2022/09/17(土)21:36 ID:3Nl33x9Z(1/2) AAS
コリジョンちゃんとついててrigidbodyで動かすならvelocity与えるとかでよさそう

そうでない場合が本番だ
風用空のオブジェクトに風に関する向きと強さなんかのパラメーターをいじれるスクリプトを付けておいて
そのパラメーターを受け取ってノイズなんかを発生させて加工するスクリプトをつけておいて
風を受けさせたいマテリアルが適用されてるシェーダー全てに風を受け取って頂点が動く処理を追加して
可能であれば風の影響をシェーダーでも向きとか強さとかいじれるようインスペクタに出して
それを上書きするか足し算するか選べるようにして~
396: 2022/09/17(土)21:36 ID:3Nl33x9Z(2/2) AAS
うわ~吐きそう~
397: 2022/09/17(土)23:11 ID:90rUcCM5(2/2) AAS
>>394
プロジェクト新規作成時の「URP」を選択してつくったプロジェクトだよ
なんもないところに3Dキャラ置いて背景置いて絵作りしてる
ゲーム開発というよりはVRキャラクター表現系の映像目的のUnity使用だよ
398
(1): 2022/09/18(日)00:51 ID:Jfzde/jG(1/3) AAS
RPGツクールがUnityと統合されるぞ!?Unityしか使えないお前ら失業待ったなし!(´・ω・`)
399: 2022/09/18(日)01:11 ID:AUAd1VlU(1) AAS
わーい
400
(1): 2022/09/18(日)01:23 ID:hivNqoDV(1/3) AAS
RPG Maker Uniteのこと?
401: 2022/09/18(日)01:35 ID:Jfzde/jG(2/3) AAS
>>400
そう!それだよそれ!
Unityの全機能が使えてアセットまで使えてRPGツクールの簡単さとかもうやばすぎるぞ!?早く逃げてー!(´・ω・`)
402: 2022/09/18(日)01:37 ID:XIh+NB4C(1/2) AAS
Volumeの被写界深度が俺の知ってる被写界深度の挙動とちがう
手前にピントを合わせて奥をぼかすことすら上手くできん
403: 2022/09/18(日)02:36 ID:hivNqoDV(2/3) AAS
何だやっぱそうか
なら別に全然大したことねえしそもそも俺はRPGには興味ない
RPG Maker Uniteは便利なんだろうけど、その分それに引っ張られて制限されるから、簡単で定型RPGは作れてもリッチでクオリティ高いオリジナルRPGを作るのは逆に難しくなある印象だな
まあどっちにしろアクション系専門の俺には用無しのツールだわ
404
(2): 2022/09/18(日)02:42 ID:p4X6oauz(1/2) AAS
Unityのインスペクタやウインドウが見えてるって事はただのアセットだな
遂にツクールを手下に加えてしまったか
いらんけど
405
(1): 2022/09/18(日)02:49 ID:+vrVW55l(1) AAS
>>398はBakinスレではツクールUniteネタにBakin叩いて
ツクールスレではBakinネタでツクール叩く対立煽り野郎だよ
Unityスレにまで出没したか
406: 2022/09/18(日)02:58 ID:Jfzde/jG(3/3) AAS
>>405
ちげーよwツクールスレなんて見たこともねぇわwクソチビメガネの妄想野郎死ねボケが( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
407: 2022/09/18(日)03:03 ID:p4X6oauz(2/2) AAS
どう見ても大爆死した負け犬の福盛さんじゃないですかヤダー
408
(1): 2022/09/18(日)04:33 ID:bbgOT6d5(1) AAS
>>390
MagicacClothという有料アセットにあるよ
409: 2022/09/18(日)06:03 ID:+XfchHS8(1) AAS
>>404
萎えるよなそういうの
シェーダーグラフ規模でAEのparticularのdesignerみたいなの用意して欲しい
particularのdesignerはゴミクソだけど
410: 2022/09/18(日)12:09 ID:XIh+NB4C(2/2) AAS
>>408
情報ありがとう!そうだそうだ、マギカクロスもちょうどUnityの最新情報に触れなくなって浦島太郎状態の時に出たアセットだったんだよね
存在は知ってたけどまだ導入してないんよ
2017年以来ダイナミックボーンとスプリングボーンしか使ってなかったから触るの楽しみだわ
411: 2022/09/18(日)12:39 ID:hivNqoDV(3/3) AAS
>>404
ただの有料アセットやでw
まあどっちにしろRPGツクールなんて今まで使おうとすら思った事ないからどうでもええけど
412: 2022/09/18(日)13:05 ID:uY+RHN2z(1) AAS
「こんどのツクールはUnity上で動く」って煽り文句が頭悪すぎて曲解されたんじゃないか?
常人→なんだ、ただのアセットじゃないか
中卒→ツクールがUnityと統合

この差よ
413: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/09/19(月)04:29 ID:EIiuk+a8(1) AAS
世の中にはものを知らぬあまり、傍から見れば奇にしか見えない言動をとる人が結構いまふからね…(^^
僕もクレイジーなクリエイターに見られたいでふが狂気が足りまふぇん(^^

チンコショボーン(^^
414: 2022/09/19(月)18:12 ID:RomXnlKE(1) AAS
座標変換まじわからん
415: 2022/09/21(水)18:32 ID:/q3ZOVFQ(1) AAS
VFXGraphいいじゃん!
なんか重い重いって話しよく聞くからshuriken縛りしてきたけどGPUだしノードベースだしストリームいっぱい作れるしで
Niagaraと遜色なさそうに見える
416: 2022/09/21(水)22:35 ID:GaGdzGMi(1) AAS
githubのdigital-humanのpackage.jsonが数年ぶりに更新されてる。
そろそろdigital-human2.0くるのかな・・・
417: 2022/09/21(水)23:01 ID:pPlIteqR(1) AAS
なにそれ?
418
(1): 2022/09/22(木)06:48 ID:qFvXqfj8(1/3) AAS
amplify shader editor使ってる人いる?
shader graphがある上で1万出す価値あると思う?
419
(1): 2022/09/22(木)08:48 ID:qFvXqfj8(2/3) AAS
デジタルヒューマンといいメタヒューマンといい
言うほどそんなにリアルな人間欲しいもんなのか……?
420: 2022/09/22(木)09:26 ID:Hy9V7frb(1) AAS
ヒューマンガスの一人勝ち。
421: 2022/09/22(木)15:04 ID:ItOYxrth(1/2) AAS
>>419
UEのメタヒューマンは欲しいね
主人公男女脇役が作れるからね
あれは作るのに下手すりゃ一か月以上かかるだろうから
422
(1): 2022/09/22(木)15:08 ID:ItOYxrth(2/2) AAS
講談社ゲームがUEのEpicGameJapanの人間を講師として呼んだのは驚いた
羨ましいよな
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