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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:54:32.22 ID:4g1A2ksM Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:56:04.62 ID:4g1A2ksM >>881 ガチのゲームプログラマーは普通に学生時代にC++習得してる奴が多いな ソシャゲ()界隈は知らんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:56:50.57 ID:4g1A2ksM ゲームプログラミング=C++の図式はそう簡単に変わらんと思うよ ソシャゲ()は知らんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:59:50.30 ID:2X1uL/IW >>883 んなもん、ギットでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:03:38.87 ID:SEQCDvSx また馬鹿湧いてきたって。。。 100レスぐらい前にたたかれてたんだからもう静かにしとけって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 23:04:56.59 ID:q6x3NpbW UEって大規模開発できるツールってどんなの? 使ったことないからどのくらいできるのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 23:06:08.15 ID:q6x3NpbW てか原神みたいな大規模開発(オンラインなども含む)できるんだからその辺気にしなくてもいいような気がするがどうなんだろ? ミホヨが特別なだけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:11:35.09 ID:+jSlGtPA cg言語ってHLSLとGLSLにどちらもコンパイル出来る魔法の言語なのに なんで捨てたんだろって思ったら、NVIDIAが2012年で開発修了してたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:13:50.73 ID:SEQCDvSx >>889 別スレ立てて反応無いからってこっちでUEの質問するな さすがにそれはスレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:18:54.87 ID:+jSlGtPA 最強厨って非生産的な戦いに身を投じるのが好きだよな そして何もせずに終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 23:18:59.12 ID:q6x3NpbW >>891 すまんUEスレで聞くことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 13:51:08.14 ID:gMAYag6L >>883 馬鹿は黙っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 17:41:27.22 ID:l55NT0WW ShaderGraph書籍だとデザイナーバイブルとプログラマーバイブル2ndに載ってるな前者が基本で後者が応用。ゲームエフェクトマスターガイドに応用例がかなりある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:05:17.62 ID:gFqxWoKo UEの本だけどあれ好き HoudiniとUE5で作るエフェクト何とかみたいな本 グラフ周り結構使いまわせる知識があって良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:07:13.01 ID:gFqxWoKo というかエフェクトって結局以下にパーティクルとシェーダーを上手く扱うかどうかみたいなところがあって どの本読んでもためになる なんならCGHOWの成果物だけ見てUnityで組み立て直すのがすごい近道だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:07:31.67 ID:gFqxWoKo ところでなぜエフェクトの話になったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 19:24:42.96 ID:aQMQws4K ワシはUnityJapの公式で色々勉強してる←シェーダーグラフとVFXグラフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:29:32.53 ID:gFqxWoKo 高橋さんほんとすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:30:09.22 ID:gFqxWoKo 高橋さんじゃなくて啓次郎神だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 22:54:43.89 ID:CpfdCDIV まあ神だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 22:55:09.77 ID:CpfdCDIV が普段ケイジロウセンセイ何やってんのかなーとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 00:50:05.99 ID:eEUp5K5J UnityでTAみたいな事やってるんだろうなーとしか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 11:56:40.37 ID:1bdLtemQ UnityもC++使えてたら神ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 11:59:17.72 ID:RoQE3jcG 8割くらいcppの洗礼を受けて死ぬぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 14:02:11.56 ID:v957VhNO 洗礼というか不便さやろ C++を高尚なものと勘違いしている奴多いが、不便だから淘汰されたってほうが正しいからな 違うなら言語としての覇権取れてるんだ 今の覇権は言語としてならPython、何よりも利便性を重視された結果だぞ だからUnityがC#を選択したのは正しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 14:13:50.54 ID:ot30PqAm C#、処理系自体の処理の遅さ、ガベコレやマネージドアンマネージドの行ったり来たりのパフォのデメはあれど、そこが問題になるケース<<<<<<<<<<生産性のメリット何じゃねーの大概わ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 14:22:48.73 ID:2jbX5UTi C++ってゲーム系の覇権じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 14:24:16.04 ID:2jbX5UTi ノウハウの蓄積とライブラリの多さ的に機械学習でいうPythonみたいな立ち位置だと思ってたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:18:51.06 ID:879rWwVr C++とC#の速度差ってどんなものなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:27:41.38 ID:1HCUj7yB バグ込みの高速化かGC分の重み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/912
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