[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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913: 2023/02/08(水)15:31 ID:3OnP7aBQ(1) AAS
UnityはC#をC++に変換してビルドするので書きやすくて速いです
これでこの話題終了だろ
914: 2023/02/08(水)15:42 ID:gwAnj6RY(1) AAS
まあC#で遅いと感じるようなもの作らない限りはいいんじゃないの
915: 2023/02/08(水)15:54 ID:+QiV8xYf(1) AAS
Unityはビルドファイルからソースコード丸見えなのが頂けない!ワイのスパゲッティモンスター見ちゃらめぇ!m9(´・ω・`)ドーン!
916: 2023/02/08(水)18:00 ID:RoQE3jcG(2/2) AAS
>>909
そんなにcppが好きなら勝手にやればいいじゃん
BSOD連発してビクビクしながら組んでればいい
917: 2023/02/08(水)21:47 ID:dFRY3vYF(1) AAS
C++すら使えない馬鹿ばかりだからUnityはC#何だろうな
ぶっちゃけドカタ言語よ
918: 2023/02/08(水)22:03 ID:SKiw/+px(1) AAS
そんな下らない妄言に熱中してるからエターナルフォーエバーなんだよ
919(1): 2023/02/09(木)00:44 ID:pq8ExUcV(1) AAS
Unityは結局IL2CPPで使うだろうからソース復号されることもないし速度的にも問題ないだろ?
それでもCPP使いたいならそれは既存のライブラリとかノウハウとかそういう部分がやっぱりC++は優れてるって事なんだろうな
920: 2023/02/09(木)01:28 ID:d5cphLaW(1) AAS
餅を食って腹を満たす事が目的であって手段はどうでもいいのさ
絵に描いた餅を賛美しても腹は膨れない
921: 2023/02/09(木)01:53 ID:6KCBcC5E(1) AAS
UEがなぜ自殺ダイビングなのかわからず混乱しているんだろう
そうやって手を止めてる時間、間違ったエンジンを選択した時間が増すほど
正しい選択をした者との差は広がっていく
922: 2023/02/09(木)02:10 ID:n6XDJvk1(1) AAS
時給や待遇に難癖付けてずっと働かないニートみたいな奴だよなw
それなら近所のコンビニバイトでもした方がマシ
923(1): 2023/02/09(木)03:52 ID:2DQdWg27(1) AAS
2022でShaderGraphでポストプロセス簡単に作れるようになったのいいな。ポスプロ作りまくるぞー
924: 2023/02/09(木)07:18 ID:i8tcuFaO(1) AAS
HDRPやってるけど影の処理が難しい
複数の物体から影がかかるとめっちゃ真っ黒になる
925: 2023/02/09(木)09:24 ID:LjgqNyT2(1/2) AAS
>>923
まじ?
926: 2023/02/09(木)10:01 ID:yZWW7NYA(1/2) AAS
外部リンク:learning.unity3d.jp
またkeijiroパイセンの仕業で草
927: 2023/02/09(木)10:01 ID:LjgqNyT2(2/2) AAS
VFXとは彼の別名なので……
928: 2023/02/09(木)10:04 ID:yZWW7NYA(2/2) AAS
まさに神の御手やな
929: 2023/02/09(木)11:38 ID:CnNnJqPe(1) AAS
>>919
いやだからCPPになっていようともCLRの動作類似の動作させるためのオーバーヘッドやらはあるでしょ
ガベコレ含み
CPPになった時のマネージドアンマネージドの行ったり来たりのとこはオーバーヘッドほとんど無くなるんかね?
930: 2023/02/09(木)12:43 ID:2UfTd6Vo(1) AAS
UE厨の余命は半年しかないのに、余計な事で時間を浪費しても開発ガガンガン遅れていくだけ
931: 2023/02/10(金)14:39 ID:hFYUSj04(1) AAS
グラスシェーダー自作するか迷ってる
動画リンク[YouTube]
今のHDRPってスピードツリーから出力したものは最初から揺れるように作ってるんだよなぁ…
932: 2023/02/11(土)02:37 ID:n4rX1mrp(1/5) AAS
ポリゴンベースでやると重くない?
シェーダーでも頂点定義するけど
933: 2023/02/11(土)05:37 ID:46dTuGox(1) AAS
これからのゲーム製作って、イラストやBGMはもちろんプログラムもAI任せで製作者はアイデアだけって感じになるのかね
アイデアすらもAIに聞くのかもしれんが
934: 2023/02/11(土)11:11 ID:7h/tvQZa(1) AAS
これからのAIクリエイティブの時代は編集・統合・ディレクション能力だぞ
やる気負けん気体力、そして確固たる強い信念が有れば個人でハリウッドや大手ゲーム会社に対抗できる時代になる
935: 2023/02/11(土)13:35 ID:n4rX1mrp(2/5) AAS
個人(複数人)
936: 2023/02/11(土)13:38 ID:n4rX1mrp(3/5) AAS
シェーダーみたいな美術系のものをプログラムで出す系のものは言語化するのもそもそも難易度高いから
VFXとかシェーダープログラマーとかそういうのは結構先になるよ
BingでもChatGPTでもなんでも聞いてみるといい
多分水面のインタラクションすら難しいはず
937: 2023/02/11(土)13:38 ID:n4rX1mrp(4/5) AAS
なぜならAIの問題じゃないから
938: 2023/02/11(土)13:45 ID:n4rX1mrp(5/5) AAS
あとERNIEなんとかとGoogleもそういう対話式AI出すんだってな
バチバチ殴りあってんなあ
939(1): 2023/02/11(土)16:10 ID:nSu4/HtZ(1/2) AAS
結局道具は使いこなす人間の最適化が個人差の元だから元の木阿弥ってこったな
940: 2023/02/11(土)16:58 ID:PUuZ14Q5(1) AAS
AIは対話式だけじゃないからこうなるだけ
Twitterリンク:Yamkaz
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
941: 2023/02/11(土)17:26 ID:aoR+MRPC(1) AAS
>>939
それすらも近いうちに老害思考と呼ばれるようになるだろうね
本当に去年から始まったAI革命はやばい
ビルゲイツやGoogle創業者が現場復帰するくらいにはヤバイ
942: 2023/02/11(土)17:28 ID:nSu4/HtZ(2/2) AAS
AIの最適化をツールを使う人が最適化するから個人差が生まれる
そうでなければ全て同じ出力しか作れない
馬鹿なの?
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