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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 22:24:25.56 ID:KYoLtpPk 売上高はここ2年で2.75倍に増えてて22年3Qで2.1億ドルだが、純利益は-2.53億ドル(前年度-1.15億ドル) 業界シェアはUnity11%でUE23% 業績はいいとは言えない状態みたいだけど、シェア11%あればなんとでも巻き返せそうにも思えるがどうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 22:40:23.17 ID:i5eVq9Am >>839 https://amerika-kabu.com/u/ 多分ここ見たのかな? シェアに関してはSteam上のリリースされたゲームのシェア率だからあてにならん数字だぞ Unityはモバイル、映像、医療まで進出してるから、Steamだけで見るのはさすがにナンセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 22:58:26.41 ID:FMf+X1Ka 必死だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 23:01:23.68 ID:60zNuvQj https://www.gamedeveloper.com/business/game-engines-on-steam-the-definitive-breakdown これ見るとUnityはPCとモバイル合算で世界最強シェアだ ぶっ飛ばし過ぎて未来が明るすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 23:11:15.31 ID:i5eVq9Am サイゲほどのブランド力とマネーパワーある企業が離職率低かったら年中駅に人材募集広告打たないんだ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 23:19:24.18 ID:uLuXBGoj 外野がうだうだ言ってもしゃーないで 三面記事みたいなことでうかれんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 01:18:09.56 ID:hy6e+S2+ みんなunity使ってるんだろうになんでケンカするのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 03:17:58.39 ID:ZvUu5sGe Appleが買収してモバイル・広告・課金プラットフォーム連携あたり来たら最強なんだけどな これさえ来たらぶっち切りのゲームエンジンになると思うけどAppleさんどうですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 07:18:59.08 ID:a3Km7L+l >>842 ツクールのシェアここに食い込むってすげえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 08:20:12.21 ID:l1DRuEuc Aplleが買うは絶対になさそうな あいつらは自分用のSDKとか作るだけだろ粛々と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 09:27:05.09 ID:fRjzhNI7 >>846 Appelが買収したらAppelのプラットフォームのみでしか使えなくなりそうだから嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 11:44:47.74 ID:s8TOMoQA Appleが買収した結果Windows向けがなくなったと言えばLogic http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 11:55:59.70 ID:95eV/C5X Windows向けの時代とかあったんだあれ 買収してなかったifの世界線に行きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 12:51:53.78 ID:k+uldxNw AppleはARMの買収を勧められたけど 他社へのライセンスビジネスは自社の ビジネスモデルに合わないから断ったから unityはないのでは無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 19:41:24.94 ID:fRjzhNI7 Animatorのstringtohashは処理不可を軽減するためにつけろみたいな記事あるけどInputSystemのaction["Attack"]なんかはそういうのあるの? Unityのこの人がやってるやつみたいな https://www.youtube.com/live/GCS8A8PkZ80?feature=share http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 09:36:13.69 ID:ThgZHbZz 最近Unity復帰したけど2020~変わりすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 10:04:53.86 ID:q6x3NpbW >>854 HDRPやURPいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 10:07:18.26 ID:7yJ4TQhj URPの初心者向け感好き 調べることが重要な感じが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 11:38:53.10 ID:SEQCDvSx URP推し進めるやついるけど、あれってゲーム作りするうえでは優先度低いほうだろ 個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 12:11:41.23 ID:GXVsKy0M 個人開発ならパフォーマンスとか気にしなくてもよさそうだしね でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 12:22:54.07 ID:7yJ4TQhj レンダリング周りこだわり始めると結構必須じゃない? HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 12:23:47.71 ID:7yJ4TQhj というかURPだろうとHDRPだろうとあれ自体が膨大な量の設定が予め行われたテンプレートだから 使う必要が無いと言われたらそれもそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 13:52:34.85 ID:eds7CTn6 むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 14:17:16.49 ID:0cpULacb むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 15:30:16.61 ID:7yJ4TQhj えぇ…… そこはHDRP切ってURPでしょ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 16:47:15.11 ID:q6x3NpbW まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 16:48:37.09 ID:q6x3NpbW モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 18:17:48.25 ID:eds7CTn6 URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ? あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 18:48:03.74 ID:SEQCDvSx ぶっちゃけない よほど使いこなさないと恩恵ないかな 自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない たいていの場合はBPRで事足りるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:00:10.31 ID:eds7CTn6 ある程度軽くはなってそうなんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/868
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