[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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839
(1): 2023/02/04(土)22:24 ID:KYoLtpPk(1) AAS
売上高はここ2年で2.75倍に増えてて22年3Qで2.1億ドルだが、純利益は-2.53億ドル(前年度-1.15億ドル)
業界シェアはUnity11%でUE23%

業績はいいとは言えない状態みたいだけど、シェア11%あればなんとでも巻き返せそうにも思えるがどうだろうな
840: 2023/02/04(土)22:40 ID:i5eVq9Am(3/4) AAS
>>839
外部リンク:amerika-kabu.com
多分ここ見たのかな?

シェアに関してはSteam上のリリースされたゲームのシェア率だからあてにならん数字だぞ
Unityはモバイル、映像、医療まで進出してるから、Steamだけで見るのはさすがにナンセンス
841: 2023/02/04(土)22:58 ID:FMf+X1Ka(2/2) AAS
必死だな
842
(1): 2023/02/04(土)23:01 ID:60zNuvQj(2/2) AAS
外部リンク:www.gamedeveloper.com
これ見るとUnityはPCとモバイル合算で世界最強シェアだ
ぶっ飛ばし過ぎて未来が明るすぎ
843: 2023/02/04(土)23:11 ID:i5eVq9Am(4/4) AAS
サイゲほどのブランド力とマネーパワーある企業が離職率低かったら年中駅に人材募集広告打たないんだ。。。
844: 2023/02/04(土)23:19 ID:uLuXBGoj(1) AAS
外野がうだうだ言ってもしゃーないで
三面記事みたいなことでうかれんなよ
845: 2023/02/05(日)01:18 ID:hy6e+S2+(1) AAS
みんなunity使ってるんだろうになんでケンカするのかね
846
(1): 2023/02/05(日)03:17 ID:ZvUu5sGe(1) AAS
Appleが買収してモバイル・広告・課金プラットフォーム連携あたり来たら最強なんだけどな
これさえ来たらぶっち切りのゲームエンジンになると思うけどAppleさんどうですかね
847: 2023/02/05(日)07:18 ID:a3Km7L+l(1) AAS
>>842
ツクールのシェアここに食い込むってすげえな
848: 2023/02/05(日)08:20 ID:l1DRuEuc(1) AAS
Aplleが買うは絶対になさそうな
あいつらは自分用のSDKとか作るだけだろ粛々と
849: 2023/02/05(日)09:27 ID:fRjzhNI7(1/2) AAS
>>846
Appelが買収したらAppelのプラットフォームのみでしか使えなくなりそうだから嫌だ
850: 2023/02/05(日)11:44 ID:s8TOMoQA(1) AAS
Appleが買収した結果Windows向けがなくなったと言えばLogic
851: 2023/02/05(日)11:55 ID:95eV/C5X(1) AAS
Windows向けの時代とかあったんだあれ
買収してなかったifの世界線に行きたい
852: 2023/02/05(日)12:51 ID:k+uldxNw(1) AAS
AppleはARMの買収を勧められたけど
他社へのライセンスビジネスは自社の
ビジネスモデルに合わないから断ったから
unityはないのでは無いかな
853: 2023/02/05(日)19:41 ID:fRjzhNI7(2/2) AAS
Animatorのstringtohashは処理不可を軽減するためにつけろみたいな記事あるけどInputSystemのaction["Attack"]なんかはそういうのあるの?
Unityのこの人がやってるやつみたいな
外部リンク:www.youtube.com
854
(1): 2023/02/06(月)09:36 ID:ThgZHbZz(1) AAS
最近Unity復帰したけど2020~変わりすぎ
855: 2023/02/06(月)10:04 ID:q6x3NpbW(1/12) AAS
>>854
HDRPやURPいいぞ
856: 2023/02/06(月)10:07 ID:7yJ4TQhj(1/7) AAS
URPの初心者向け感好き
調べることが重要な感じが
857: 2023/02/06(月)11:38 ID:SEQCDvSx(1/6) AAS
URP推し進めるやついるけど、あれってゲーム作りするうえでは優先度低いほうだろ

個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな
もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが
858: 2023/02/06(月)12:11 ID:GXVsKy0M(1/2) AAS
個人開発ならパフォーマンスとか気にしなくてもよさそうだしね
でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし
VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの
859: 2023/02/06(月)12:22 ID:7yJ4TQhj(2/7) AAS
レンダリング周りこだわり始めると結構必須じゃない?
HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう
860: 2023/02/06(月)12:23 ID:7yJ4TQhj(3/7) AAS
というかURPだろうとHDRPだろうとあれ自体が膨大な量の設定が予め行われたテンプレートだから
使う必要が無いと言われたらそれもそう
861: 2023/02/06(月)13:52 ID:eds7CTn6(1/4) AAS
むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど
862: 2023/02/06(月)14:17 ID:0cpULacb(1) AAS
むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある
863: 2023/02/06(月)15:30 ID:7yJ4TQhj(4/7) AAS
えぇ……
そこはHDRP切ってURPでしょ……
864: 2023/02/06(月)16:47 ID:q6x3NpbW(2/12) AAS
まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP
とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい
865: 2023/02/06(月)16:48 ID:q6x3NpbW(3/12) AAS
モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ
866
(1): 2023/02/06(月)18:17 ID:eds7CTn6(2/4) AAS
URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ?
あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ
867: 2023/02/06(月)18:48 ID:SEQCDvSx(2/6) AAS
ぶっちゃけない
よほど使いこなさないと恩恵ないかな

自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない
たいていの場合はBPRで事足りるよ
868: 2023/02/06(月)19:00 ID:eds7CTn6(3/4) AAS
ある程度軽くはなってそうなんだけど…
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