[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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815(2): 2023/02/03(金)12:21 ID:m3JPU5CD(1/2) AAS
マイクロソフトが買うのが一番いいんじゃと思ってたけどホロレンズやめちまうし微妙か今では
816: 2023/02/03(金)12:50 ID:EGBLY+2F(2/3) AAS
最近見つけたけどUnityのHDRPグラフィック性能やばすぎる
動画リンク[YouTube]
817: 2023/02/03(金)12:51 ID:EGBLY+2F(3/3) AAS
>>815
ホロレンズはやめないよMRToolkitの開発をやめたんだよ
818: 2023/02/03(金)17:35 ID:m3JPU5CD(2/2) AAS
今日?公開された日本のブログでも生産は続けるとか書いてるけど次機種とか鋭意開発中みたいなことは何一つ言ってないよね
819: 2023/02/03(金)19:39 ID:QFT1ejj6(1/3) AAS
>>815
多分マイクロソフトだと普通に規制当局にケチつけられて実現しない
820: 2023/02/03(金)19:41 ID:QFT1ejj6(2/3) AAS
GAFAMによる買収は今マジで厳しくなってる
特にゲームエンジンはUEとUnityの二大巨頭やからその一角の買収をGAFAMがするのは不可能やろな
821: 2023/02/03(金)19:42 ID:QFT1ejj6(3/3) AAS
Googleの広告部門を本体から分離することに成功したら、それを皮切りにGAFAMの解体が進むと思ってるわ
そもそもあいつらの買収交渉って殆ど脅しやん、ほぼ断る事が出来ん状態まで持っていくしヤクザ顔負けやろあれw
822: 2023/02/04(土)01:05 ID:z3otoc1F(1) AAS
Epicと同じで中華企業では無いのかな
原神のところは儲けてるしunityを採用してるから
ありそうだが
823: 2023/02/04(土)01:52 ID:JBEKLlfg(1/2) AAS
ああ、unityがもし中国企業に買収されたらさすがにちょっと考えるな。不安な要素が多い
824: 2023/02/04(土)02:59 ID:pxLf3smW(1/2) AAS
流れ断ち切るけどUnityの2022.2.3f以降にあるHDRPのチュートリアルがパワーアップしてる
めっちゃリアルなロボット人形を追加してInputSystemに準拠した3パーソン機能とFPS機能が付いてるからこれから始めるにはうってつけになってきたなこれ
まぁ他からモデルを引っ張ってくるときはマテリアルをLitシェーダーに直さんといけんけども
825: 2023/02/04(土)10:27 ID:T4rgXoyf(1/2) AAS
Unityアメリカ企業だから流石に今の流れで中華買収は無理やろなあ
826: 2023/02/04(土)10:28 ID:T4rgXoyf(2/2) AAS
まあどっちにしろUnityはいまのままだと緩やかにそして確実に衰退し死んでいく運命だからどうでもいいけどさ
827: 2023/02/04(土)10:50 ID:ZGtSSCQd(1) AAS
Unityはまだまだ赤ん坊だよ
これから本気の成長を見せるのさ
828: 2023/02/04(土)11:17 ID:pxLf3smW(2/2) AAS
HDRPの可能性を最大限に発揮してるSakuraRabbitさんすごすぎだろ
動画リンク[YouTube]
829: 2023/02/04(土)12:23 ID:kmYoy5VR(1) AAS
すげえなあ
830: 2023/02/04(土)13:00 ID:JBEKLlfg(2/2) AAS
めちゃくちゃすごいとは思うけど自分の作りたいものとは方向性が違うから素直に感心するだけで済む
831: 2023/02/04(土)17:07 ID:60zNuvQj(1/2) AAS
UEとHDRPは馬鹿ホイホイだからな
最適化、開発効率、ビルドサイズ、マーケティングとか気にした事ないやつ向け
832: 2023/02/04(土)17:30 ID:Q98zt3KE(1/2) AAS
ドカタには縁のないワードだな(´・ω・`)
833: 2023/02/04(土)17:30 ID:Q98zt3KE(2/2) AAS
「結末は見えているマーヴェリック。クリエイターは絶滅する」
「だとしても、今日ではありません」
834(1): 2023/02/04(土)21:56 ID:W6Whcxx4(1/2) AAS
Unityそんな業績悪いんか?
835: 2023/02/04(土)22:03 ID:i5eVq9Am(1/4) AAS
UEはスレチだからともかく、
HDRPは別にバカではないだろ、選択肢としてそういうゲーム作りたい層はいるんだから
むしろ、商業でもないのに最適化とかビルドサイズまで気にする必要はないんじゃね
商業でもアーリーアクセスのゲームはその辺ダメダメだしな
>>834
業績とかはわからんが、年中求人しているイメージはあるから人では足りてないんじゃね?
836: 2023/02/04(土)22:04 ID:W6Whcxx4(2/2) AAS
求人募集してるのはむしろ良いサインに思えるがな
行きすぎるとあれな感じになるやもだけど
837: 2023/02/04(土)22:13 ID:i5eVq9Am(2/4) AAS
年中募集している場合は良くないかな
人が来てもすぐやめるレベルで人が足りてないってことだからな(サイゲとかもそれ
年収も500~1200万とかだから求めるスキルに対しては安い
そうやって見ると内部割としんどそうに見える
まぁ半分憶測だから確定ではないけどな
838: 2023/02/04(土)22:21 ID:FMf+X1Ka(1/2) AAS
へえサイゲそんなに離職率高いんか
839(1): 2023/02/04(土)22:24 ID:KYoLtpPk(1) AAS
売上高はここ2年で2.75倍に増えてて22年3Qで2.1億ドルだが、純利益は-2.53億ドル(前年度-1.15億ドル)
業界シェアはUnity11%でUE23%
業績はいいとは言えない状態みたいだけど、シェア11%あればなんとでも巻き返せそうにも思えるがどうだろうな
840: 2023/02/04(土)22:40 ID:i5eVq9Am(3/4) AAS
>>839
外部リンク:amerika-kabu.com
多分ここ見たのかな?
シェアに関してはSteam上のリリースされたゲームのシェア率だからあてにならん数字だぞ
Unityはモバイル、映像、医療まで進出してるから、Steamだけで見るのはさすがにナンセンス
841: 2023/02/04(土)22:58 ID:FMf+X1Ka(2/2) AAS
必死だな
842(1): 2023/02/04(土)23:01 ID:60zNuvQj(2/2) AAS
外部リンク:www.gamedeveloper.com
これ見るとUnityはPCとモバイル合算で世界最強シェアだ
ぶっ飛ばし過ぎて未来が明るすぎ
843: 2023/02/04(土)23:11 ID:i5eVq9Am(4/4) AAS
サイゲほどのブランド力とマネーパワーある企業が離職率低かったら年中駅に人材募集広告打たないんだ。。。
844: 2023/02/04(土)23:19 ID:uLuXBGoj(1) AAS
外野がうだうだ言ってもしゃーないで
三面記事みたいなことでうかれんなよ
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