[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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785: 2023/02/01(水)23:55 ID:afHxQ53Q(10/10) AAS
>>780
厳しくないよ
動画リンク[YouTube]

Unreal Engineは多光源の場所でのレンダリングで処理落ちするという圧倒的なデメリットがある
786
(1): 2023/02/02(木)04:48 ID:7q4EYukL(1/2) AAS
REエンジンはC++製ってカンファで聞いたけど
787: 2023/02/02(木)04:49 ID:7q4EYukL(2/2) AAS
違うの?
788
(1): 2023/02/02(木)06:43 ID:QQsARD4z(1/3) AAS
>>786
Unityと同じで中身C++だけどゲームプログラマーが書くスクリプトはC#
生産性を重視した結果だな
789: 2023/02/02(木)06:45 ID:QQsARD4z(2/3) AAS
外部リンク[html]:cgworld.jp
これの最後の方
790: 2023/02/02(木)06:47 ID:QQsARD4z(3/3) AAS
君らもビルドインから始めるんじゃなくてURP,HDRPとかやり始めたらどうだろうか?
HDRP良いぞ
動画リンク[YouTube]

791: 2023/02/02(木)09:15 ID:JFFIc3mT(1) AAS
URPだとユニティちゃんシェーダ動かないし
その後継のもなんかエラー出て動かなかった
792
(1): 2023/02/02(木)09:37 ID:ZW4wE2A5(1) AAS
1回挫折したけどもう1回入れようかな
AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた
793: 2023/02/02(木)12:29 ID:by86M4f5(1) AAS
>>792
C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ
794: 2023/02/02(木)12:32 ID:JqPzzbsl(1/3) AAS
クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない?

Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう
ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ
795: 2023/02/02(木)12:38 ID:9w59VHBZ(1) AAS
なおポインタ
796: 2023/02/02(木)13:38 ID:I57/0RPk(1/3) AAS
参照があるならC++でもポインタを触る必要がないのでは
無いかと思うのは素人の浅はかな考えなのかな?
797: 2023/02/02(木)13:55 ID:Yemzo/es(1) AAS
参照変数は何かを参照してないと定義できないし、あとから参照先の変更もできない、
ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない
それはメリットにもデメリットにもなるけど
ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから
798: 2023/02/02(木)14:34 ID:I57/0RPk(2/3) AAS
なるほどポインタは便利なんだろうけど
なんでもありだと安全性は低くなるよね

だからC#はポインタを使わせないように
なってるのか
unityで使うならほぼ必要無いのかな?
799
(3): 2023/02/02(木)14:36 ID:/lO3t+Ju(1) AAS
>>788
なるほど
やっぱC++最強なんだな
800
(2): 2023/02/02(木)15:02 ID:JqPzzbsl(2/3) AAS
>>799
さすがにワロタw
前後の文ちゃんと読めよ

てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや?
C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな
それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない
ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ
801: 2023/02/02(木)16:00 ID:I57/0RPk(3/3) AAS
>>800
一応unityでも特殊な方法だけどポインタは
使えるのでは?

ただポインタを使うならC#の簡易性と安全性の
意味が無くなるけどね
802: 2023/02/02(木)16:31 ID:JqPzzbsl(3/3) AAS
ポインタっていうかUnsafeかな
UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ

それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる
803: 2023/02/02(木)17:54 ID:/uFAaV03(1) AAS
>>800

>>799は単なりあおりやろな
804: 2023/02/02(木)19:15 ID:qH0Zg+PC(1) AAS
美麗グラフィックという最重量の荷物を背負いながら
創造の翼を折ったまま自殺ダイブするためのエンジンの話は他所でやったね
805: 2023/02/02(木)19:45 ID:wuj+iJs9(1) AAS
>>799
そもそもWindowsもC/C++で作られてるからな
806: 2023/02/03(金)00:16 ID:3A6WaHJ1(1/2) AAS
言語の話は幼稚すぎてどうでもいいけどUnityは広告頼りなビジネスモデルが破綻してる万年赤字企業だからなー
なんとかしてほしいわ、買収されてマクロメディアみたいになるオチは嫌やで・・・
807: 2023/02/03(金)08:46 ID:ZcrB13mX(1) AAS
いまはGAFAMの買収も厳しくなってるから買収されるとしても他からだろうな
NVIDIAとか割とありそう
808: 2023/02/03(金)08:57 ID:EzPYj+Qn(1) AAS
adobe…
809
(1): 2023/02/03(金)09:03 ID:vE2/PZRG(1/2) AAS
unity買収するメリットあるのか?
810: 2023/02/03(金)10:35 ID:/nAda8OX(1) AAS
どこが買収しても構わんが、unityは今後も安定的に存続するんだろうか
もうじき終了ではせっかく身につけた知識がムダになる
811: 2023/02/03(金)10:43 ID:0BL9Vi8y(1) AAS
買ったアセットが無駄になるの困るな
812: 2023/02/03(金)11:15 ID:EGBLY+2F(1/3) AAS
名前は変わっても存続するだろ
CakewalkのSonnerも赤字で倒産したけどどこかが機能買収してBandLabになって復活した
813: 2023/02/03(金)11:42 ID:vE2/PZRG(2/2) AAS
C#の知識は無駄にならんしクラスやらの概念は他でも使える
言語はやりたいことをやるためのただのtoolよ
814: 2023/02/03(金)11:56 ID:3A6WaHJ1(2/2) AAS
>>809
あるやろ…てか既に広告会社が介入して自社広告プラットフォームねじ込もうとしてたし
NVIDIA、VR企業、DCCツール企業の買収とか色々考えられるし
最悪なのはadobeみたいな技術だけ盗んでパッケージ販売するケース
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