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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 23:55:17.16 ID:afHxQ53Q >>780 厳しくないよ https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y Unreal Engineは多光源の場所でのレンダリングで処理落ちするという圧倒的なデメリットがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 04:48:41.65 ID:7q4EYukL REエンジンはC++製ってカンファで聞いたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 04:49:19.96 ID:7q4EYukL 違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/02(木) 06:43:43.22 ID:QQsARD4z >>786 Unityと同じで中身C++だけどゲームプログラマーが書くスクリプトはC# 生産性を重視した結果だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/02(木) 06:45:40.61 ID:QQsARD4z https://cgworld.jp/feature/201910-re2019-01.html これの最後の方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/02(木) 06:47:49.19 ID:QQsARD4z 君らもビルドインから始めるんじゃなくてURP,HDRPとかやり始めたらどうだろうか? HDRP良いぞ https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 09:15:49.32 ID:JFFIc3mT URPだとユニティちゃんシェーダ動かないし その後継のもなんかエラー出て動かなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 09:37:42.90 ID:ZW4wE2A5 1回挫折したけどもう1回入れようかな AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/02(木) 12:29:31.16 ID:by86M4f5 >>792 C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 12:32:50.18 ID:JqPzzbsl クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない? Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 12:38:53.40 ID:9w59VHBZ なおポインタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 13:38:37.09 ID:I57/0RPk 参照があるならC++でもポインタを触る必要がないのでは 無いかと思うのは素人の浅はかな考えなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 13:55:39.32 ID:Yemzo/es 参照変数は何かを参照してないと定義できないし、あとから参照先の変更もできない、 ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない それはメリットにもデメリットにもなるけど ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 14:34:01.36 ID:I57/0RPk なるほどポインタは便利なんだろうけど なんでもありだと安全性は低くなるよね だからC#はポインタを使わせないように なってるのか unityで使うならほぼ必要無いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 14:36:11.35 ID:/lO3t+Ju >>788 なるほど やっぱC++最強なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 15:02:48.32 ID:JqPzzbsl >>799 さすがにワロタw 前後の文ちゃんと読めよ てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや? C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 16:00:19.85 ID:I57/0RPk >>800 一応unityでも特殊な方法だけどポインタは 使えるのでは? ただポインタを使うならC#の簡易性と安全性の 意味が無くなるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 16:31:37.34 ID:JqPzzbsl ポインタっていうかUnsafeかな UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 17:54:16.42 ID:/uFAaV03 >>800 >>799は単なりあおりやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 19:15:56.82 ID:qH0Zg+PC 美麗グラフィックという最重量の荷物を背負いながら 創造の翼を折ったまま自殺ダイブするためのエンジンの話は他所でやったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 19:45:20.86 ID:wuj+iJs9 >>799 そもそもWindowsもC/C++で作られてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 00:16:15.14 ID:3A6WaHJ1 言語の話は幼稚すぎてどうでもいいけどUnityは広告頼りなビジネスモデルが破綻してる万年赤字企業だからなー なんとかしてほしいわ、買収されてマクロメディアみたいになるオチは嫌やで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 08:46:55.67 ID:ZcrB13mX いまはGAFAMの買収も厳しくなってるから買収されるとしても他からだろうな NVIDIAとか割とありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/03(金) 08:57:05.32 ID:EzPYj+Qn adobe… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 09:03:11.41 ID:vE2/PZRG unity買収するメリットあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 10:35:43.87 ID:/nAda8OX どこが買収しても構わんが、unityは今後も安定的に存続するんだろうか もうじき終了ではせっかく身につけた知識がムダになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 10:43:09.88 ID:0BL9Vi8y 買ったアセットが無駄になるの困るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/03(金) 11:15:39.73 ID:EGBLY+2F 名前は変わっても存続するだろ CakewalkのSonnerも赤字で倒産したけどどこかが機能買収してBandLabになって復活した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 11:42:24.42 ID:vE2/PZRG C#の知識は無駄にならんしクラスやらの概念は他でも使える 言語はやりたいことをやるためのただのtoolよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 11:56:20.17 ID:3A6WaHJ1 >>809 あるやろ…てか既に広告会社が介入して自社広告プラットフォームねじ込もうとしてたし NVIDIA、VR企業、DCCツール企業の買収とか色々考えられるし 最悪なのはadobeみたいな技術だけ盗んでパッケージ販売するケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/814
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