[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 19:53:11.79 ID:zajT3PwB これをマテリアルとして実装するのが最終目的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/17(土) 21:25:51.36 ID:pc0J0Q3W >>390 どのプロジェクトで練習してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 21:36:19.90 ID:3Nl33x9Z コリジョンちゃんとついててrigidbodyで動かすならvelocity与えるとかでよさそう そうでない場合が本番だ 風用空のオブジェクトに風に関する向きと強さなんかのパラメーターをいじれるスクリプトを付けておいて そのパラメーターを受け取ってノイズなんかを発生させて加工するスクリプトをつけておいて 風を受けさせたいマテリアルが適用されてるシェーダー全てに風を受け取って頂点が動く処理を追加して 可能であれば風の影響をシェーダーでも向きとか強さとかいじれるようインスペクタに出して それを上書きするか足し算するか選べるようにして~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 21:36:35.11 ID:3Nl33x9Z うわ~吐きそう~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/17(土) 23:11:25.35 ID:90rUcCM5 >>394 プロジェクト新規作成時の「URP」を選択してつくったプロジェクトだよ なんもないところに3Dキャラ置いて背景置いて絵作りしてる ゲーム開発というよりはVRキャラクター表現系の映像目的のUnity使用だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 00:51:55.10 ID:Jfzde/jG RPGツクールがUnityと統合されるぞ!?Unityしか使えないお前ら失業待ったなし!(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 01:11:31.84 ID:AUAd1VlU わーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 01:23:47.25 ID:hivNqoDV RPG Maker Uniteのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 01:35:44.78 ID:Jfzde/jG >>400 そう!それだよそれ! Unityの全機能が使えてアセットまで使えてRPGツクールの簡単さとかもうやばすぎるぞ!?早く逃げてー!(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 01:37:22.87 ID:XIh+NB4C Volumeの被写界深度が俺の知ってる被写界深度の挙動とちがう 手前にピントを合わせて奥をぼかすことすら上手くできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 02:36:15.20 ID:hivNqoDV 何だやっぱそうか なら別に全然大したことねえしそもそも俺はRPGには興味ない RPG Maker Uniteは便利なんだろうけど、その分それに引っ張られて制限されるから、簡単で定型RPGは作れてもリッチでクオリティ高いオリジナルRPGを作るのは逆に難しくなある印象だな まあどっちにしろアクション系専門の俺には用無しのツールだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 02:42:47.46 ID:p4X6oauz Unityのインスペクタやウインドウが見えてるって事はただのアセットだな 遂にツクールを手下に加えてしまったか いらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 02:49:19.34 ID:+vrVW55l >>398はBakinスレではツクールUniteネタにBakin叩いて ツクールスレではBakinネタでツクール叩く対立煽り野郎だよ Unityスレにまで出没したか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 02:58:10.57 ID:Jfzde/jG >>405 ちげーよwツクールスレなんて見たこともねぇわwクソチビメガネの妄想野郎死ねボケが( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 03:03:25.20 ID:p4X6oauz どう見ても大爆死した負け犬の福盛さんじゃないですかヤダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 04:33:54.33 ID:bbgOT6d5 >>390 MagicacClothという有料アセットにあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 06:03:15.21 ID:+XfchHS8 >>404 萎えるよなそういうの シェーダーグラフ規模でAEのparticularのdesignerみたいなの用意して欲しい particularのdesignerはゴミクソだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 12:09:34.05 ID:XIh+NB4C >>408 情報ありがとう!そうだそうだ、マギカクロスもちょうどUnityの最新情報に触れなくなって浦島太郎状態の時に出たアセットだったんだよね 存在は知ってたけどまだ導入してないんよ 2017年以来ダイナミックボーンとスプリングボーンしか使ってなかったから触るの楽しみだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 12:39:52.71 ID:hivNqoDV >>404 ただの有料アセットやでw まあどっちにしろRPGツクールなんて今まで使おうとすら思った事ないからどうでもええけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 13:05:22.29 ID:uY+RHN2z 「こんどのツクールはUnity上で動く」って煽り文句が頭悪すぎて曲解されたんじゃないか? 常人→なんだ、ただのアセットじゃないか 中卒→ツクールがUnityと統合 この差よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/412
413: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/09/19(月) 04:29:04.88 ID:EIiuk+a8 世の中にはものを知らぬあまり、傍から見れば奇にしか見えない言動をとる人が結構いまふからね…(^^ 僕もクレイジーなクリエイターに見られたいでふが狂気が足りまふぇん(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 18:12:23.10 ID:RomXnlKE 座標変換まじわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 18:32:54.80 ID:/q3ZOVFQ VFXGraphいいじゃん! なんか重い重いって話しよく聞くからshuriken縛りしてきたけどGPUだしノードベースだしストリームいっぱい作れるしで Niagaraと遜色なさそうに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 22:35:26.13 ID:GaGdzGMi githubのdigital-humanのpackage.jsonが数年ぶりに更新されてる。 そろそろdigital-human2.0くるのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/21(水) 23:01:07.26 ID:pPlIteqR なにそれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 06:48:00.07 ID:qFvXqfj8 amplify shader editor使ってる人いる? shader graphがある上で1万出す価値あると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 08:48:42.90 ID:qFvXqfj8 デジタルヒューマンといいメタヒューマンといい 言うほどそんなにリアルな人間欲しいもんなのか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/22(木) 09:26:07.41 ID:Hy9V7frb ヒューマンガスの一人勝ち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 15:04:24.16 ID:ItOYxrth >>419 UEのメタヒューマンは欲しいね 主人公男女脇役が作れるからね あれは作るのに下手すりゃ一か月以上かかるだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 15:08:55.54 ID:ItOYxrth 講談社ゲームがUEのEpicGameJapanの人間を講師として呼んだのは驚いた 羨ましいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/422
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 580 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s