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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:04:44.33 ID:DPCHvtB8 >>369 その頃からアプリ作る作る詐欺をしてます。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/12(月) 22:29:26.69 ID:1I9Dexul 【CEO直撃】THE GUILD深津氏が画像生成AI「Stable Diffusion」開発元に聞く、AIビジネスの“新時代” > 私はStable DiffusionをAIの民主化のためのツールだと捉えています。8月に発表したものはシリーズの第1弾で、9月には音声、その後は動画、3D、言語、コードにも対応していきます。Dream Studio(Stability AIが展開するStable Diffusionを使った画像生成を可能とするサービス)の完全版はアニメーションの作成にも対応します。 https://signal.diamond.jp/articles/-/1407 AIクリエイティブの進歩が早すぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 08:22:01.85 ID:J2S/MVft >>367 Normcore 使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 11:30:31.17 ID:mW909OA2 >>373 そんなんもあるのね。 悩みますがな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 14:38:28.15 ID:WNCNpBWC Unity学習2日目で挫折しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 22:55:10.91 ID:Zm9fUerX >>375 こういうレスを見ると励みになるからガンガン書き込んでほしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 23:00:49.01 ID:W7o8wZfJ Stable Diffusion - AIパワーで画像を生成する話題のオープンソース技術!WEBアプリやお手軽導入アプリ、Photoshop、クリスタ、Gimp、Krita、Blender向けにプラグインも登場し拡大中! https://3dnchu.com/archives/stable-diffusion/ Unityにも来てくれやす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 23:01:52.30 ID:W7o8wZfJ >>375 それはプログラミングで挫折したってこと? 2日目で挫折とか何をどうしたらそうなるんだろ?Unityの教科書でも買ってやってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 23:04:54.01 ID:8AeCUXx5 >>375 早く寝ろ そして明日から3日目だ がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 23:07:48.55 ID:W7o8wZfJ CoffeeVectors @CoffeeVectors (2022/09/13 05:03:39) Took a face made in #stablediffusion driven by a video of a #metahuman in #UnrealEngine5 and animated it using Thin-Plate Spline Motion Model & GFPGAN for face fix/upscale. Breakdown follows:1/9 #aiart #ai #aiArtist #MachineLearning #deeplearning #aiartcommunity #aivideo #aifilm https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1569416346210897920/pu/vid/720x720/rjs5OG3kRrHvUWPH.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1569416346210897920/pu/img/BfrsYm8ioiuCnTEt.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1569416470332858372/CoffeeVectors とうとうUE5&メタヒューマン+stablediffusionキタンゴねえ Unityに来るのも時間の問題、、、、ゲームエンジンに搭載され始めたらもうこのAIクリエイティブの流れ止めようがねえぞ割とマジで(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 23:13:17.06 ID:W7o8wZfJ これ上手くやればフォトリアル調のメタヒューマンをアニメ調にすることも可能になる それが洗練されていけば誰でも簡単にメタヒューマンクオリティで好みのアニメ調アバターが量産化できる うひゃーメタバースやXRはとんでも無いことになりそうで今からワクテカやでホンマ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 23:17:00.59 ID:Zm9fUerX これ3Dモデルを生成して動かしてるんじゃなくて、2次元絵を逐次生成してるということでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 23:37:00.72 ID:W7o8wZfJ メタヒューマンの3DCGモデル(ベースはdaz 3d)にSDで顔のimgモデル生成したものを合体させて、AI 3Dクリエイティブモデルを実現して映像化したみたい やっべえわこれ...まだAIの 3D版出てねえのにちょっとした工夫とアイデアで実現させるとか、本格的なツール来たら 3DCGも一瞬で終わりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 02:11:37.66 ID:A62FFMLv 380が何をやっているのか内容を全く理解してない事だけは分かった 恥さらし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 02:15:36.89 ID:ijAKnAQL 庭月野議啓 NIWATSUKINO Norihiro @Dir_NIWATCH (2022/09/13 13:46:43) 試験的に作った、Midjourneyでアニメーション・エフェクトを作るチュートリアル動画です。大したことはしていませんが、慣れれば5分もかからないのでオススメです。 My first tutorial video how to create animation effects with Midjourney. [YouTube] http://y2u.be/Oi-2uioFunY https://i.ytimg.com/vi/Oi-2uioFunY/hqdefault.jpg https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1569543717828317187/pu/vid/1280x720/s1JAAekHvVIgmDTr.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1569543717828317187/pu/img/4uEksWIo1ZtO98bZ.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1569548105871392769/Dir_NIWATCH これもヤバい、AIクリエイティブなんて今年前半くらいに俄かに盛りがって来たばかりかと思ったらたった数ヶ月でとんでもなく進化し続けてマジで歯止め効かなくなってきてる感すらある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 02:30:31.35 ID:g4gKtrVH AIの生成物は著作権ないからパクリ放題なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 08:48:06.89 ID:6olIwyZE それでええんちゃうん それがまたデータを生成しAI学習に役に立つ 俺は思ふ、、、人間って単なるデータ生成器なのでは?と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 08:48:35.44 ID:6olIwyZE 人類はいま大いなるゴールに向けてのスタートラインを切ったのでは?と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 09:03:28.17 ID:ZLFza6mv フリー素材を無尽蔵に提供してくれる便利な奴隷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/17(土) 19:34:16.10 ID:90rUcCM5 今更URPのプロジェクト触り始めたけどめちゃくちゃ楽しい エモい画面いっぱいつくれる Unityの知識2017年で止まってたから楽しい HDRPは作りたいものと方向性が合わないのでとりま保留 質問スレ埋まりそうだからこっちに書かせていただきますが 「ダイナミックボーンの髪などを揺らすための風」を 表現するにはどうしたらいいでしょうか? ユニティちゃんSDモデルのサンプルシーンにそのようなスクリプトがアタッチされていた気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 19:38:50.51 ID:zajT3PwB URP楽しいめちゃくちゃわかる レンダリング周り弄りまくって今大爆発中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 19:52:13.00 ID:zajT3PwB 俺も知りたいことあるんだけど誰か心当たりない? この動画でやってるマテリアルで実装するライトみたいなの https://youtu.be/0xJqzUHJ2fI Cheep Deferredなんとかとか言ってるからDeferred特有のG-Bufferなるものを使ってシェーダーでこねこねするんだろうけど 床にオブジェクトから垂直に落としたような円形のマスクをそこから作る方法が思いつかないし そもそもそういうアプローチなのかもわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 19:53:11.79 ID:zajT3PwB これをマテリアルとして実装するのが最終目的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/17(土) 21:25:51.36 ID:pc0J0Q3W >>390 どのプロジェクトで練習してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 21:36:19.90 ID:3Nl33x9Z コリジョンちゃんとついててrigidbodyで動かすならvelocity与えるとかでよさそう そうでない場合が本番だ 風用空のオブジェクトに風に関する向きと強さなんかのパラメーターをいじれるスクリプトを付けておいて そのパラメーターを受け取ってノイズなんかを発生させて加工するスクリプトをつけておいて 風を受けさせたいマテリアルが適用されてるシェーダー全てに風を受け取って頂点が動く処理を追加して 可能であれば風の影響をシェーダーでも向きとか強さとかいじれるようインスペクタに出して それを上書きするか足し算するか選べるようにして~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 21:36:35.11 ID:3Nl33x9Z うわ~吐きそう~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/17(土) 23:11:25.35 ID:90rUcCM5 >>394 プロジェクト新規作成時の「URP」を選択してつくったプロジェクトだよ なんもないところに3Dキャラ置いて背景置いて絵作りしてる ゲーム開発というよりはVRキャラクター表現系の映像目的のUnity使用だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 00:51:55.10 ID:Jfzde/jG RPGツクールがUnityと統合されるぞ!?Unityしか使えないお前ら失業待ったなし!(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 01:11:31.84 ID:AUAd1VlU わーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 01:23:47.25 ID:hivNqoDV RPG Maker Uniteのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/400
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