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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 16:14:09.30 ID:mIATYVPW こと起こしキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 16:26:05.92 ID:XBxCDeHa 空気がいつものツクスレらしくて一周回って安心するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 17:06:41.43 ID:nCCrVBMz 荒れるのはいつものことだけど特定の個人の名前を出すのはいただけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 17:09:50.73 ID:aW1ozpEC ワイはプラグインぶち込むだけだからみんなすげえなって見てるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 18:28:51.33 ID:jMinveCE トリアコンタンなら知ってるけどムノクラもサスケも知らん せめてトリアコンタンくらい有名になってから出直してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 18:37:18.24 ID:XZMqg9Wc サスケってトリアコンさんより有名なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 19:07:54.32 ID:aW1ozpEC 自分で組める人は誰も知らなさそう ワイは全部分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 19:16:13.02 ID:oi3VyV3C そうでもないぞ 自分で作れる人だって元からあれば作る手間削れるし むしろそういうのに詳しい方が他人のもの活用してる 俺はプラグイン40個ぐらい入れて自作のを数個作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 19:26:31.86 ID:HX7aZUWY 守破離はどの業界にも文化にも通ずるかんな橋本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 22:20:20.66 ID:qcMLqXXf >>619 亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう! 即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした! 使いやすいので備忘録 >>619のスクリプトをコピペして実行した後は $gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得 xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk zはエディタ準拠のレイヤ1〜4扱いなので公式リファレンスの0~3にしたければconst layer = 3 - z; でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 00:19:12.19 ID:sucrdlOs >>660 悪名が酷すぎてツクール界隈ではトップクラスに有名なのがムノクラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 03:50:28.18 ID:kqHeKJN/ 嫌い嫌いと言いつつそんな嫌いなやつをいちいち監視してるやつの方も相当きもいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 04:00:28.49 ID:l8C1vdgp ワールドマップ何マスにしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 05:03:50.71 ID:OZ1XcWEw ネタゲーなら20×20くらい、100×100あたりが個人的な限界ライン 黒歴史ノート御開帳コースなら256×256 武器防具キャラ設定しまくって数週間後、熟成フォルダという名の永眠フォルダへ沈める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 13:04:21.24 ID:gTDkO9Cs 小さければ小さいほどダンジョンの広大さが際立ってワイはすこ派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 15:46:09.84 ID:RMH3YqXR >>666 このスレでは、だろ ツイッターとかで聞いたこともないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:38:59.58 ID:/+n3fkBX ツイッターで〇〇嫌い!なんてわざわざ言う人少ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:45:44.06 ID:mkno6HUN Twitterで人目憚らずに個人名出して悪口ツイートしてたら そいつこそ関わったらいけない危ない奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:56:01.92 ID:kqHeKJN/ 類は友を呼ぶって知ってる? そんな奴のフォロワーには同じく人の悪口や個人叩きが好きなクズが集まるもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:58:27.22 ID:wHfHSoWG 子供の言い訳みたいでちょっと笑っちゃった・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 17:19:11.40 ID:j109T803 この空気だよな、本来のツクスレって! こういうのでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 17:58:08.99 ID:JAJlOg0i なるほど、じゃあそのクソみたいな空気を掃うためになんかスクリプト書くわ 簡単なやつならさっと書くので要望どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 20:01:06.22 ID:l8C1vdgp ケイシーちゃんがめちゃシコなんだけど名前のせいでセガールがちらつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 20:14:09.95 ID:OZ1XcWEw >>677 場所移動先をID指定じゃなく変数に格納した'マップ名'で指定するスクリプトって可能? MZ使ってるんだがエディタ内のマップIDがインデックス表示されず、確認が地味に手間なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 21:05:13.25 ID:RMH3YqXR いや嫌いじゃなくても話題になるだろ トリアコンタンなんてしょっちゅう見るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:12:28.94 ID:JAJlOg0i >>679 すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない 変数をどう使うのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:16:42.10 ID:JAJlOg0i んん?というか標準の場所移動のエディタ画面でもマップ名は普通に表示されているな すまん、何に困ってどうしたいのか理解できてないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:24:17.84 ID:JAJlOg0i ああわかったかも “場所移動「変数で指定」する際に、該当の変数にマップIDでなくマップ名を格納し、そのマップ名で移動できるようにする機能” か ちょい待ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:42:14.25 ID:qXA/LNKi >>612 競合しないプラグインってないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 22:07:10.15 ID:OZ1XcWEw >>683 すっげぇ分かりにくい要望ですまんかった! まさにその通りで、ID番号ではなくマップ名で飛ばしたい 理由として・・・ 草原入口(ID:002) ┣草原1(ID:003) ┗草原2(ID:005) 荒地入口(ID:004) ┣荒地橋(ID:007) ┗荒地分岐(ID:006) マップ削除&新規作成を繰り返してるとID順が乱れる事が多いのだが 困った事にマップ目次にはマップ名のみが表示され、一覧を見ただけではマップIDを確認できず絶妙に不便なんだ (同様の理由でマップを手作業でID順にソートしようとしても時間が掛かる) もしこれが名前で指定できるようになると、コモンイベントで制御する際に何がどうなってるのか一目で分かるから 結果的に時短に繋がると思って 実現可能かは分からないけど'草原\\v[n]'みたいに、制御文字も扱えれば神機能になると思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/685
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