[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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686: 2022/05/30(月)00:58 ID:h/jzMABE(1) AAS
んんん?コード貼ろうとするとNGワード規制とやらに引っ掛かるんだが、上の人はどうやって貼ったんだ
どこかローダー用意するか
687
(2): 2022/05/30(月)01:43 ID:bADmppay(1) AAS
>>685
ほい

https://どっとうpどっとおるぐ/uploda/どっとうpどっとおるぐ2817081.js.html
(※二か所の「どっとうpどっとおるぐ」はアルファベットに置き換えて
 ※NGワード規制除け)

制御文字についてはそれだけで単独のプラグインが必要になる程度には手間のかかる内容なのでご勘弁を
それ以外の注意事項はファイル冒頭のコメントを参照
688: 2022/05/30(月)02:17 ID:scTwwYeA(1/2) AAS
>>687
おおおお!マジでありがとう!仕事早えわ!

ところでこれってプラグイン(.js)形式でいいのかな
さっそくMZ(ver.1.4.4)にて新規プロジェクトを立ち上げて例の.jsをプラグインフォルダへ移動&機能ONにしてみたら
何も表示がなく「MZに対応してない可能性があります」と表記され、プラグインコマンドにも表示されず

次にスクリプトとして全文を貼って使ってみたんだがparam[1]〜[5]をどうしたらいいのか分からず
とりあえず動作チェックとして、明らかにID,X,Yを参照している箇所を整数に書き換えてみたんだが、イベントが無反応状態
(素人なのでほぼ確実に検証方法が間違ってると思うが)

最近MZを触り始めた初心者な上、手持ちのMV体験版は期限切れでこちらで検証ができずマジでごめん!
もしかしたらMVだと正常に動くやつだったりする?
689
(1): 2022/05/30(月)04:15 ID:scTwwYeA(2/2) AAS
>>687
連投ごめん!俺が完全に間違ってたわ
頭冷やしてから再チャレンジしたらMZで無事に動作した

「手順」
・DLした(NGワードにつき省略)2817081.js.をプラグインフォルダへ移動
・MZ内で2817081.js.プラグインを有効化する(MZに対応していない可能性云々の表記は無視)
・下準備として3つの変数に任意のマップID名称,x,yを代入
 例)変数1='テストマップ1' 変数2=3 変数3=8
・場所移動コマンド(変数指定)で移動先マップID=変数1、X座標=変数2、Y座標=変数3へ設定して実行
・プラグインが有効であるため、無事にテストマップ1(3,8)へ移動成功!

プラグインを無効化した状態で実行すると暗闇マップに飛ばされる

折角作って頂いたのに、無能な俺の早とちりで不快な思いさせたらマジ申し訳ない!
改めて本当にありがとう!
690: 2022/05/30(月)06:40 ID:rD86KCr2(1) AAS
>>671
悪名が酷すぎて作者たちは関わらないようにしてるからTwitterでは名前そんなに見掛けんだろ
プラグイン探してたら嫌でも目に入るぞ
691: 2022/05/30(月)08:46 ID:5Oxxy6E8(1) AAS
>>689
動いたようでよかった
こちらこそ説明が不足してて正直すまんかった
明け方まで検証してレスするその誠実さは嫌いじゃないよ
692: 2022/05/30(月)08:47 ID:3A3lfkuN(1/2) AAS
お前ら最高にツクール満喫してるよ
693: 2022/05/30(月)10:10 ID:JB5HqtQj(1) AAS
某Mさんが翻訳した外人作の選択肢タイマー
GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが
正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた
694: 2022/05/30(月)10:15 ID:3A3lfkuN(2/2) AAS
ファイル名変わったら動かねーのはプラグインの常識やろ
695: 2022/05/30(月)13:02 ID:oqq4jLY+(1) AAS
ツールのバージョン古くてプラグイン動作しなかったことはあるわ
名前変えてくのは初心者に罠すぎるよ~
696: 2022/05/30(月)14:41 ID:fguHXQVQ(1) AAS
それって間違いで名前変わってたんでしょ?
それとも何か考えがあって変えたの?
697: 2022/05/31(火)09:34 ID:7w08Nlyk(1/2) AAS
タイルセットがどんどん増えていく・・・
698: 2022/05/31(火)11:29 ID:HTYjefHb(1) AAS
タイルセットもキャラチップももう手遅れなくらいグチャグチャ
699: 2022/05/31(火)11:37 ID:wB9wTp+6(1) AAS
人に作って貰おうと思ったらコストやばそう
700: 2022/05/31(火)13:29 ID:7w08Nlyk(2/2) AAS
使わないマップチップ消して詰め直したら生け垣が邪神像になっててワラタ
701: 2022/05/31(火)15:35 ID:NLtg6ilK(1) AAS
MZのデフォルトの基本チップ上層、透明ブロックのマスないから透明にできなくていきなり弄るしかなくてワロタ
702
(1): 2022/05/31(火)17:37 ID:EFIx1tky(1) AAS
そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに
テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが
あれって結局何が原因だったんだろう
703: 2022/05/31(火)17:55 ID:HyRMC0/o(1) AAS
あるある謎だよな
704: 2022/05/31(火)20:14 ID:lQV8h/Ok(1) AAS
なんやその本当にあったツクールの怖い話
705: 2022/05/31(火)22:47 ID:P0NuY2vd(1) AAS
ツクールの謎と言えばなんでプラグインのアップローダーサイトが2つあるの?
ツクプラとツクマテって1つでよくね?
706: 2022/06/01(水)00:01 ID:Yq9RA1x7(1) AAS
ツクプラってなんだ
707: 2022/06/01(水)01:43 ID:BSm/NeEm(1) AAS
ツクプラプラグイン探すときにしょっちゅう出てきて邪魔なんだよな
708
(1): 2022/06/01(水)04:22 ID:9fPxZgSu(1) AAS
ツクプラはアップローダーサイトじゃないしムノクラが散々したプラグインを勝手に集めたまとめサイトなようなもんだぞ
709
(1): 2022/06/01(水)04:37 ID:aQAoYIij(1) AAS
マイナス検索でいくら減るか分かんないけど自助努力とでも言うのかな・・・必要じゃない?
他人の作った素材なんかをアテにしてばかり?の他力本願ツクラーなのであれば諭したところで意味ないかもしれんが
710: 2022/06/01(水)07:42 ID:C6ApILaw(1/3) AAS
>>708
MITライセンスなのをいいことに他者の作ったプラグインを
自分が作ったかのように転載しまくってるところに
寄生虫ってか他者のクレジットを食い物にしてる感がイラッとくる
711: 2022/06/01(水)07:51 ID:bFbK6edp(1) AAS
>>709
> 他力本願ツクラー

そんな奴ゲ製板にいるのか?
来る資格なんてあるとでも思ってるのかな
712: 2022/06/01(水)07:57 ID:wHPjb6u8(1) AAS
現実いるでしょ
ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない
そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな
どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ
713: 2022/06/01(水)12:20 ID:wMigQaqq(1) AAS
ツクールは敷居が低い分、なにも出来ない無能が集まってくるんだよな
714: 2022/06/01(水)12:52 ID:6xNDgKU0(1) AAS
誰でも作れるが売りなんだからそりゃそうだろ
勝手にハードル上げてる意識高い系の奴らの方が場違い
715: 2022/06/01(水)13:11 ID:it5DnnDF(1) AAS
誰でも作る権利というか自由はある
それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと
それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね
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