[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/03(金) 20:24:25.07 ID:uqX838ad NGUIの価格90%OFFのままになっていない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/03(金) 20:53:49.92 ID:d55jwy9/ 90%のままだね ただあのレビューを見ちゃうと買う気にはなれないよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 00:48:42.20 ID:cUsRnBFB Unity5.xの時代で糞UI時代ならともかく今はuGUIもTextMeshProもあるしでGUIをアセットに頼る必要も無い nGUI作者が何故Unityでの開発辞めたのかだけは気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 05:03:20.30 ID:dISxk94p また鯖落ちてんじゃん草生えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/04(土) 05:03:27.41 ID:2hbP8bzC アセットストア落ちたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 05:04:15.65 ID:cUsRnBFB ライトニングは最後の最後にアクセス過多か 次回やる時はその辺気を付けて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 05:05:21.98 ID:6LUobtlh 落ちたか 支払い失敗したのかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 05:06:41.48 ID:dISxk94p 初日はアクセスしづらいだけで決済画面まで行けば買えたんだけど、今回は決済の時にエラー吐かれて萎えたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/04(土) 05:11:33.25 ID:2hbP8bzC Dark City2 70%OFF 3999個余っているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 15:09:13.78 ID:9AXVU/3E NGUIは現役で使ってるけどUnity2018以下はサポート外になってDLすら出来ない nGUIが無い古いUnityでの神アセットだったのになぁ まあUnity2019でDLして調整すれば使えるけど勿体ないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/04(土) 15:46:57.28 ID:2hbP8bzC 猫あと51匹残ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 20:14:55.07 ID:K3rC0bQo みんなはどんなゲーム作ってる? PCかスマホかその他か、規模(開発期間)、目的とか知りたい 俺は売るための売れるPCゲームを作りたいから好きなPCゲームを模倣して技術を蓄えてる途中(もうすぐ2ヶ月経過する) 仮に模倣できてもこれを売るつもりはない。けど売れるゲームのアイディアがある訳じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/05(日) 21:39:21.57 ID:E45DaAN2 自分は一年くらい前にやってみようと思い始めて9カ月くらいかけて入門書とかC#本とか読んだ 次はグラフィックも入門しようとしたところでアホらしくてやめた いまはUnityを動かしてあれこれ調べつつ試してみてる ライトニングで中断してたけど今日からまた買ったアセットをいじり始めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/06(月) 08:47:28.56 ID:JC/04sbN 全部自分でやろうとしたら時間がいくらあっても足りないからな なんならアセットだけでゲーム作りたいくらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/06(月) 09:43:04.01 ID:k27DZzVM 企画 ゲームデザイン プログラム グラフィック このあたりの水準をすべてクリアして世にゲームが出せるわけだからハードル高いよな アセット使っても企画やゲームデザインの壁があるし ストアにゲーム出せるのはUnityの本を買った1%にも満たないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/06(月) 09:43:44.72 ID:uYR/On1a ゲームのアセット買ってグラフィック変えて出せばいいでしょ そんな事も知らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/06(月) 10:54:02.20 ID:m57hyAtG 審査さえ通ればあとはどうでもいいなんて言ってないし落ち着こう ストアに出すだけならハードルは低いよって言いたかったんだろうけど たしかに作りたいものはないけどとにかくゲーム出したいって人もたしかにいるもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/06(月) 11:33:54.74 ID:7BdeE2+f エースコンバットみたいな飛行機ゲー作るのにいいアセットなんかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/06(月) 12:39:11.60 ID:1a8pdMRj Silantro Flight Simulator Toolkit 買わなかったの? フライトスティックにも対応してすごく便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/06(月) 12:41:23.81 ID:k27DZzVM >>192 そういう手もあるね ほんとに画像変えるだけなら楽かも それをゲーム製作かというと怪しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/06(月) 19:37:25.71 ID:BXdKW9BH FPSとか3DRPGとかまるっと作れるアセットもあるけど カスタマイズの仕方覚えるの大変そうで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/06(月) 21:48:22.74 ID:k27DZzVM >>197 英語のマニュアル見ながらそのへんのアセットイジる方が普通につくるより大変そうなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/06(月) 23:47:53.07 ID:P8uXEmsB 英語ができないと技術書が読めないばかりか 低学歴に堕ちて悲惨な人生になるから 英語はしっかり学んでおいたほうがいい すでに負け確定のオッサンなら手遅れなので このアドバイスは無視してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/07(火) 01:18:34.69 ID:Sc8WoqL6 高校生の頃に英検2級とったけど 英検2級ぐらいじゃなんとなくしかわからないので TOIEC800点ぐらい取れるぐらいまでレベルアップしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/07(火) 02:09:34.88 ID:JlVPQ5/j 今どきdeepL使えば充分よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/07(火) 07:57:32.69 ID:M1XHyExV >>198 この辺はケースバイケースだよね 作り込み自体がすごければ作るは骨だし、けどいくら凄くても中の構造や動きが不明で帰るところもわかりにくかったり要件に合わないとなんともだし 個人的にはなるべく自前で作ってコントロールしやすい方が好みではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 09:28:37.53 ID:G+aNrlUN >>199 自分に言い聞かせてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 15:02:37.43 ID:D0oY90xY Visual Studioを外部SSDに移したら逆に遅くなった気がする なんかMicrosoftの内部処理が増えた気がする それともジャンクションで強引に移したのがマズかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 16:57:46.97 ID:G3017ik2 現状のゲーム制作で使う技術なんて日本語ドキュメントで出回っている分で十分だろう 英語読めないと無理なんていうのはADSL時代のテレホマンが居た頃レベル ライティング・レンダリングあたりを自作するには日本語情報だけでは辛いがそれはゲームエンジンのメリット否定してるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 17:17:54.64 ID:Jl+nHIQp バグ情報やらなんやら調べ物する時は大抵英語だが Unityのフォーラムとか英語じゃないと話にならんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/206
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 796 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s