[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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177: 2021/12/03(金)20:24 ID:uqX838ad(4/4) AAS
NGUIの価格90%OFFのままになっていない?
178: 2021/12/03(金)20:53 ID:d55jwy9/(2/2) AAS
90%のままだね
ただあのレビューを見ちゃうと買う気にはなれないよなあ
179: 2021/12/04(土)00:48 ID:cUsRnBFB(1/2) AAS
Unity5.xの時代で糞UI時代ならともかく今はuGUIもTextMeshProもあるしでGUIをアセットに頼る必要も無い
nGUI作者が何故Unityでの開発辞めたのかだけは気になる
180: 2021/12/04(土)05:03 ID:dISxk94p(1/2) AAS
また鯖落ちてんじゃん草生えるわ
181: 2021/12/04(土)05:03 ID:2hbP8bzC(1/3) AAS
アセットストア落ちたん?
182: 2021/12/04(土)05:04 ID:cUsRnBFB(2/2) AAS
ライトニングは最後の最後にアクセス過多か
次回やる時はその辺気を付けて欲しい
183: 2021/12/04(土)05:05 ID:6LUobtlh(1) AAS
落ちたか
支払い失敗したのかと思った
184: 2021/12/04(土)05:06 ID:dISxk94p(2/2) AAS
初日はアクセスしづらいだけで決済画面まで行けば買えたんだけど、今回は決済の時にエラー吐かれて萎えたわ
185: 2021/12/04(土)05:11 ID:2hbP8bzC(2/3) AAS
Dark City2 70%OFF
3999個余っているぞ
186: 2021/12/04(土)15:09 ID:9AXVU/3E(1) AAS
NGUIは現役で使ってるけどUnity2018以下はサポート外になってDLすら出来ない
nGUIが無い古いUnityでの神アセットだったのになぁ
まあUnity2019でDLして調整すれば使えるけど勿体ないなぁ
187: 2021/12/04(土)15:46 ID:2hbP8bzC(3/3) AAS
猫あと51匹残ってる
188: 2021/12/05(日)20:14 ID:K3rC0bQo(1) AAS
みんなはどんなゲーム作ってる?
PCかスマホかその他か、規模(開発期間)、目的とか知りたい
俺は売るための売れるPCゲームを作りたいから好きなPCゲームを模倣して技術を蓄えてる途中(もうすぐ2ヶ月経過する)
仮に模倣できてもこれを売るつもりはない。けど売れるゲームのアイディアがある訳じゃない
189: 2021/12/05(日)21:39 ID:E45DaAN2(1) AAS
自分は一年くらい前にやってみようと思い始めて9カ月くらいかけて入門書とかC#本とか読んだ
次はグラフィックも入門しようとしたところでアホらしくてやめた
いまはUnityを動かしてあれこれ調べつつ試してみてる
ライトニングで中断してたけど今日からまた買ったアセットをいじり始めた
190: 2021/12/06(月)08:47 ID:JC/04sbN(1) AAS
全部自分でやろうとしたら時間がいくらあっても足りないからな
なんならアセットだけでゲーム作りたいくらいだわ
191: 2021/12/06(月)09:43 ID:k27DZzVM(1/3) AAS
企画
ゲームデザイン
プログラム
グラフィック
このあたりの水準をすべてクリアして世にゲームが出せるわけだからハードル高いよな
アセット使っても企画やゲームデザインの壁があるし
ストアにゲーム出せるのはUnityの本を買った1%にも満たないんじゃないかな
192(1): 2021/12/06(月)09:43 ID:uYR/On1a(1) AAS
ゲームのアセット買ってグラフィック変えて出せばいいでしょ
そんな事も知らないの?
193: 2021/12/06(月)10:54 ID:m57hyAtG(1) AAS
審査さえ通ればあとはどうでもいいなんて言ってないし落ち着こう
ストアに出すだけならハードルは低いよって言いたかったんだろうけど
たしかに作りたいものはないけどとにかくゲーム出したいって人もたしかにいるもんね
194: 2021/12/06(月)11:33 ID:7BdeE2+f(1) AAS
エースコンバットみたいな飛行機ゲー作るのにいいアセットなんかないかな
195: 2021/12/06(月)12:39 ID:1a8pdMRj(1) AAS
Silantro Flight Simulator Toolkit
買わなかったの?
フライトスティックにも対応してすごく便利だよ
196: 2021/12/06(月)12:41 ID:k27DZzVM(2/3) AAS
>>192
そういう手もあるね
ほんとに画像変えるだけなら楽かも
それをゲーム製作かというと怪しいけど
197(1): 2021/12/06(月)19:37 ID:BXdKW9BH(1) AAS
FPSとか3DRPGとかまるっと作れるアセットもあるけど
カスタマイズの仕方覚えるの大変そうで…
198(1): 2021/12/06(月)21:48 ID:k27DZzVM(3/3) AAS
>>197
英語のマニュアル見ながらそのへんのアセットイジる方が普通につくるより大変そうなんだよね
199(1): 2021/12/06(月)23:47 ID:P8uXEmsB(1) AAS
英語ができないと技術書が読めないばかりか
低学歴に堕ちて悲惨な人生になるから
英語はしっかり学んでおいたほうがいい
すでに負け確定のオッサンなら手遅れなので
このアドバイスは無視してください
200: 2021/12/07(火)01:18 ID:Sc8WoqL6(1) AAS
高校生の頃に英検2級とったけど
英検2級ぐらいじゃなんとなくしかわからないので
TOIEC800点ぐらい取れるぐらいまでレベルアップしたい
201: 2021/12/07(火)02:09 ID:JlVPQ5/j(1) AAS
今どきdeepL使えば充分よ
202: 2021/12/07(火)07:57 ID:M1XHyExV(1) AAS
>>198
この辺はケースバイケースだよね
作り込み自体がすごければ作るは骨だし、けどいくら凄くても中の構造や動きが不明で帰るところもわかりにくかったり要件に合わないとなんともだし
個人的にはなるべく自前で作ってコントロールしやすい方が好みではある
203: 2021/12/08(水)09:28 ID:G+aNrlUN(1) AAS
>>199
自分に言い聞かせてんの?
204(1): 2021/12/08(水)15:02 ID:D0oY90xY(1) AAS
Visual Studioを外部SSDに移したら逆に遅くなった気がする
なんかMicrosoftの内部処理が増えた気がする
それともジャンクションで強引に移したのがマズかったか
205: 2021/12/08(水)16:57 ID:G3017ik2(1/2) AAS
現状のゲーム制作で使う技術なんて日本語ドキュメントで出回っている分で十分だろう
英語読めないと無理なんていうのはADSL時代のテレホマンが居た頃レベル
ライティング・レンダリングあたりを自作するには日本語情報だけでは辛いがそれはゲームエンジンのメリット否定してるから
206(1): 2021/12/08(水)17:17 ID:Jl+nHIQp(1) AAS
バグ情報やらなんやら調べ物する時は大抵英語だが
Unityのフォーラムとか英語じゃないと話にならんだろ
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