[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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443
(2): 2021/06/12(土)15:19 ID:wbls7JP3(1/2) AAS
ScriptableObjectを継承したクラスにある二次元配列の使い方を教えてください

◆ScriptableObjectを継承したクラスのコード◆
public class MyData : ScriptableObject {
public string[,] myName;
public string[,] myName2=new string[20,20];
}

◇利用する側のコード◇
MyData myName;
public class MakeMyData : MonoBehaviour {
for(int i = 0; i < 5; i++) {
for(int j = 0; j < 10; j++) {
myName = ScriptableObject.CreateInstance<MyData>();
myName[i, j] = "あいう";
print(myName[i, j]);
}
}
}

MyData myName2;
public class MakeMyData : MonoBehaviour {
for(int i = 0; i < 5; i++) {
for(int j = 0; j < 10; j++){
myName2 = ScriptableObject.CreateInstance<MyData>();
myName2[i, j] = "あいう";
print(myName[i, j]);
}
}
}

どちらもエラーが出ました。よろしくお願いします。
447: 2021/06/12(土)20:40 ID:wbls7JP3(2/2) AAS
>444-446
レスありがとうございます

>444
若干コードが間違ってたりしますが、MyDataとMakeMyDataは別のスクリプトです
>443のコードには書いてませんが、MakeMyDataはスタート関数の中で処理させてると思ってください

>445
マジですか!Listを使ってる例を見たのでいけると思ったんですが・・・

>446
一次配列だとインスペクタービューで見れますね
それ以上だと見れなくなります
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