[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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775(3): 2021/07/25(日)18:40 ID:mEfg02vT(1/4) AAS
void Start()
{
sound01 = GetComponent<AudioSource>()
SortTargetsOrder();
}
void SortTargetsOrder()
{
sound01.PlayOneShot(sound01.clip);
}
としたら、Start()からSorTargetsOrde()が呼び出しできていないことが分かりました。
他にもStartから関数呼び出そうとするとできないことが多々あります。
(できるときもある)
Startから関数呼び出しできない条件ってなにかあるのでしょうか?
776: 2021/07/25(日)18:51 ID:mEfg02vT(2/4) AAS
Unityなんかちょいちょい関数の呼び出し無視されることがあるんですけど、
なにが原因なんだろう
C#単独で開発してたときはこんなことなかったんだけど
わけが分からず
もう発狂しそうです・・・
778: 2021/07/25(日)19:05 ID:mEfg02vT(3/4) AAS
>>775
すいません
自己解決しました
Start()で呼び出しているある関数がハングアップ起こして、
それ以降の関数が呼び出されなかったようです。
ハングアップしていた関数はやるべき機能全部実行した後でハングアップしてたので、
築きませんでした。
Unityのせいにしてごめんなさい
もうちょっと限界みたいなので、一人海を見に行ってきます
779: 2021/07/25(日)19:06 ID:mEfg02vT(4/4) AAS
>>777
ありがとうございます
Start()で呼び出していた関数の一つがハングアップして、
それ以降の関数を呼び出せずタイムアウトしていたようです
脳みそ溶けてきました・・・・
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