[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 14:33:58.71 ID:SW5j+p99 >>312 うーん>>310で実現出来てると思うんだけどダメな理由を教えて? >>289では最後に0が固まるのが不満なんだよね? 数値が決まってからランダムに並べ替えるだけで問題解決だと思ってるのだけど それとも0が複数出るのが嫌って事なのかな? その辺は下限値を決めるとかいくらでも出来ると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/314
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 15:36:51.74 ID:SW5j+p99 >>317 ならこんなんで int point = 300; int[] num = new int[10]; for(int i = 0; i < 10; i++){ if(i == 9)   num[i] = point; else if(point == 0){   num[i] = 0; } else{ int tmpPoint = Random.Range(0,61); if(tmpPoint < point) {   num[i] = tmpoint;   point -= tmpPoint; } else{   num[i] = tmpoint;   point = 0; } }} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/319
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 15:39:04.83 ID:SW5j+p99 タイポしまくってるのはすまん直してくれ スマホからなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 16:08:34.08 ID:SW5j+p99 さすがにアレなんで>>319はこっちに書き直しました https://ideone.com/z2lrZB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/322
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 17:33:37.90 ID:SW5j+p99 >>324 面白い採用の仕方でわろたw 採用するなら蛇足かもですが>>322は Random.Renge内の数値幅は好みに調整してね ちょっとためした感じだと[20,36]ぐらいにすると 最後のパラメータだけ突出するので 一芸に秀でた数値振り分けが出来て好きかな もちろんその場合は最後に配列の並べ替えは必要です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/326
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 18:57:06.01 ID:SW5j+p99 >>329 必要な場合だってあるし良くないなんて事はないと思うけど 大抵は別の方法で書いた方が簡潔に書けるからそう言うのかもしれない 例えば>>292みたいにifを10回続けるより >>302のようにSwitch1回で済ました方がいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/331
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.049s