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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 12:38:46.06 ID:NAjGobQ5 もちろん内容次第だろうけど、個人開発レベルならそんなに悪い条件でもないような ただ最後の2ヶ月が本当にバグ修正だけなのかは不安になるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 19:03:57.31 ID:OdvQP8FZ 頼む方もある程度作れたほうが良いだろうけどな 全く知らない場合、ムチャクチャな要求していても気付かないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 11:30:54.55 ID:q6EM/Y93 >643-644 レスありがとうございます そんなに多くない場合は気にしないようにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 12:15:44.67 ID:k4u5Smfx Unity Editorで3D動かすとちらつきませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 12:15:58.66 ID:k4u5Smfx Macbook m1でUnity Editorで3D動かすとちらつきませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 10:58:58.15 ID:7iZEcHPM 作りたいゲームがあり三週間前から初めてunity触ったのですが止まっています わからないところが出てきたらネットで調べる感じなんですがジリ貧感がすごいです やっぱり本見ながら何本もゲーム完成させたほうが実力つきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 11:04:30.53 ID:ydY0FXAF >>666 はい。 初診書なら尚更です。 家を作ることに置き換えてみてください。 DIYで基礎を何も見ずに作り始めますか? 基礎勉強してから作るのとYoutubeみて作るのでは完成度、次のステップへの取り掛かり、どうなると思いますか? 稀にできてしまう人が今がいますがそういう人は超稀です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 11:49:58.98 ID:HggiloGw 初心者の場合3Dと2D別々にどういうゲームを作るところから始めたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 11:59:05.66 ID:v1LDjipv >>666 https://docs.unity3d.com/ 公式のここみて、出来る事を理解してやるのが一番なんじゃない? 取り敢えず一通りマニュアルとスクリプトリファレンスは読むべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 12:11:45.91 ID:gLeEKySs GW前から毎日少しずつ作ってたけど、仕事忙しくなって1週間更新しなかったら熱が冷めたわ。仕事にキリがついたのに... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 12:30:02.06 ID:fwfW5MTS >>668 unityの使いから学ぶ必要がありますから、公式、またはYoutubeなどのチュートリアルをどうぞ。 軸が増えると混乱するかもしれませんので、2dで進めてはどうでしょうか? 慣れれば、特に分け隔てなくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 12:36:21.22 ID:IiTubspK >>668 最初は短いノベルゲームつくるのオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 17:39:21.80 ID:G03EceeA >. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 18:48:55.43 ID:tV04mzSJ 初心者が独学でそれなりに自由に作れるようになるには2〜3年必要だと思うけど CGの知識とプログラムの知識の両方いるし、そこに効果音や音楽も入ってくるからな それらをアセットてんこ盛りにしても使いこなすには最低限知識いるし 何だかんだでUnity意外の各種ソフトの選定やそれを使えるようになる為の個別の勉強も発生するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 20:48:38.67 ID:G03EceeA CGの知識っつっても絵が描ければいい、3Dが作れればいいだけじゃなくて それをどうやって動かすかも必要なんだよね プログラムが得意で素材はアセットって人はある意味楽かも 元がデザイナーで〜って人は相当粘らなきゃいけないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 21:15:34.39 ID:59LbsHzf やっぱ金に物言わせて自分は組み立てるだけってのが一番楽で早いよな プログラミングやセンス以外成長しにくいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 21:22:49.47 ID:J1LbG3kq 雇った相手が信用できる奴とは限らんからな たとえ信用できる人物だったとしても人間何が起きるかわからん 素人レベルでも一通り自分でできるようになっといた方がええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 03:03:17.10 ID:oM5K8wUW https://s.kota2.net/1626458118.gif このように攻撃が当たると瞬間的に停止するヒットストップは、どのような方法で再現することが出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 05:46:23.80 ID:/dHXfQBf ヒット判定時に一定時間自機と敵機の移動速度とアニメーションの再生速度を0にすれば良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/17(土) 10:21:44.77 ID:32e7Bweq >>678 単純な実装ならTime.timeScaleの値変更するのが早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 22:07:35.71 ID:bA5LyG+b コンポーネントに登録したボタンとオブジェクトとメソッド名からボタンイベントを追加したいんですが、わかる方いますか? using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.UI; public class AddButtonEvent : MonoBehaviour { public Button Button; public UnityEngine.Object NandemoMethod; public string MethodName; private void Start () { var action = System.Delegate.CreateDelegate (typeof (UnityAction), NandemoMethod as object, MethodName) as UnityAction; if (action != null) { Button.onClick.AddListener (action); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 22:35:40.35 ID:3zByNb/Q >>681 よく分からんが、メソッド名をインスペクターから入力するのは設計を見直したほうがいい どうしてもというならswitch文で対応する文字列に対してメソッドをとってくるように書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/682
683: 678 [sage] 2021/07/18(日) 00:28:57.02 ID:2MWSBGHy >>679 移動速度を0にするとジャンプ蹴りがヒットした時に慣性が無くなって垂直に落下してしまうのを懸念してました。 >>680 敵とプレイヤーのオブジェだけ止まる方法を探していましが、Time.timeScale=0でゲーム全体を止めたほうが楽だと思うので、 そのようにしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 10:39:19.32 ID:xpnAgzsq List<GameObject> list_targetSphere = new List<GameObject>(); float[] z = { 0f, 0.342f, 0.6428f, 0.8660f, 0.9848f, 0.9848f, 0.8660f, 0.6428f, 0.342f, 0f }; float[] x = { 1f, 0.9397f, 0.766f, 0.5f, 0.1736f, -0.1736f, -0.5f, -0.766f, -0.9397f, -1f }; for (int n = 0; n <= 10; n++) { GameObject targetSphere = Instantiate(TargetSphere, new Vector3(x[n], 1.0f, z[n]), Quaternion.identity); list_targetSphere.Add(targetSphere); } Vector3 Pos = new Vector3(1f, 1.3f, 1f); Destroy(list_targetSphere[3]); list_targetSphere[7].transform.position = Pos; これで 10個のゲームオブジェクトを生成後、 3番のゲームオブジェクトを破壊、7番を移動ってしてみたんですけど、 破壊も実行もされません。 拾ったコードそのままのつもりなんですが、どこがおかしいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 10:49:28.54 ID:xpnAgzsq >>684 すいません 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 11:29:00.20 ID:D5DRTD9W Skinning Editorのオートウェイトを使うとボーン1のウェイトが全頂点に乗ります シーンでもボーンが表示されません GimpでPSD→拡張子変更でPSB 人型の移動用 ググってもボーンウェイト関係はBlenderに占拠されています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 11:47:21.70 ID:vFsbqV8h >>681 SendMessageかInvokeを使えば文字列でメソッドを呼べるのでそこから工夫すればできそう >>682の言うようにあまり良くない設計だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 12:23:07.61 ID:jiJ1GJSu convexがうんち過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/18(日) 16:18:38.49 ID:gWyhsvgF >>682 >>687 どのプロジェクトでも手軽に利用できて、専用のクラスを作らずSwitchも分岐もやらず コンポネント追加→文字列リストからプロジェクトに入ってるクラスのメソッドを呼び出してボタンイベントを ランタイムで追加できるボタングリッドビューを作りたかったんだけど、難しいかな。個人用なんで安全性とか考慮してない RefrectionでMethod呼び出しはできるけど、MethodをUnityActionに変換するところでエラーがでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 16:38:39.27 ID:eughxEqz dictionary使えばできそうなもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/690
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