[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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661: 2021/07/14(水)12:38 ID:NAjGobQ5(1) AAS
もちろん内容次第だろうけど、個人開発レベルならそんなに悪い条件でもないような
ただ最後の2ヶ月が本当にバグ修正だけなのかは不安になるだろうね
662: 2021/07/14(水)19:03 ID:OdvQP8FZ(1) AAS
頼む方もある程度作れたほうが良いだろうけどな
全く知らない場合、ムチャクチャな要求していても気付かないから
663(1): 2021/07/15(木)11:30 ID:q6EM/Y93(1) AAS
>643-644
レスありがとうございます
そんなに多くない場合は気にしないようにします
664: 2021/07/15(木)12:15 ID:k4u5Smfx(1/2) AAS
Unity Editorで3D動かすとちらつきませんか?
665: 2021/07/15(木)12:15 ID:k4u5Smfx(2/2) AAS
Macbook m1でUnity Editorで3D動かすとちらつきませんか?
666(2): 2021/07/16(金)10:58 ID:7iZEcHPM(1) AAS
作りたいゲームがあり三週間前から初めてunity触ったのですが止まっています
わからないところが出てきたらネットで調べる感じなんですがジリ貧感がすごいです
やっぱり本見ながら何本もゲーム完成させたほうが実力つきますか?
667: 2021/07/16(金)11:04 ID:ydY0FXAF(1) AAS
>>666
はい。
初診書なら尚更です。
家を作ることに置き換えてみてください。
DIYで基礎を何も見ずに作り始めますか?
基礎勉強してから作るのとYoutubeみて作るのでは完成度、次のステップへの取り掛かり、どうなると思いますか?
稀にできてしまう人が今がいますがそういう人は超稀です。
668(2): 2021/07/16(金)11:49 ID:HggiloGw(1) AAS
初心者の場合3Dと2D別々にどういうゲームを作るところから始めたら良いでしょうか?
669: 2021/07/16(金)11:59 ID:v1LDjipv(1) AAS
>>666
外部リンク:docs.unity3d.com
公式のここみて、出来る事を理解してやるのが一番なんじゃない?
取り敢えず一通りマニュアルとスクリプトリファレンスは読むべき
670: 2021/07/16(金)12:11 ID:gLeEKySs(1) AAS
GW前から毎日少しずつ作ってたけど、仕事忙しくなって1週間更新しなかったら熱が冷めたわ。仕事にキリがついたのに...
671: 2021/07/16(金)12:30 ID:fwfW5MTS(1) AAS
>>668
unityの使いから学ぶ必要がありますから、公式、またはYoutubeなどのチュートリアルをどうぞ。
軸が増えると混乱するかもしれませんので、2dで進めてはどうでしょうか?
慣れれば、特に分け隔てなくなります。
672: 2021/07/16(金)12:36 ID:IiTubspK(1) AAS
>>668
最初は短いノベルゲームつくるのオススメ
673: 2021/07/16(金)17:39 ID:G03EceeA(1/2) AAS
>.
674: 2021/07/16(金)18:48 ID:tV04mzSJ(1) AAS
初心者が独学でそれなりに自由に作れるようになるには2〜3年必要だと思うけど
CGの知識とプログラムの知識の両方いるし、そこに効果音や音楽も入ってくるからな
それらをアセットてんこ盛りにしても使いこなすには最低限知識いるし
何だかんだでUnity意外の各種ソフトの選定やそれを使えるようになる為の個別の勉強も発生するから
675: 2021/07/16(金)20:48 ID:G03EceeA(2/2) AAS
CGの知識っつっても絵が描ければいい、3Dが作れればいいだけじゃなくて
それをどうやって動かすかも必要なんだよね
プログラムが得意で素材はアセットって人はある意味楽かも
元がデザイナーで〜って人は相当粘らなきゃいけないか
676: 2021/07/16(金)21:15 ID:59LbsHzf(1) AAS
やっぱ金に物言わせて自分は組み立てるだけってのが一番楽で早いよな
プログラミングやセンス以外成長しにくいけど
677: 2021/07/16(金)21:22 ID:J1LbG3kq(1) AAS
雇った相手が信用できる奴とは限らんからな
たとえ信用できる人物だったとしても人間何が起きるかわからん
素人レベルでも一通り自分でできるようになっといた方がええ
678(2): 2021/07/17(土)03:03 ID:oM5K8wUW(1) AAS
画像リンク
このように攻撃が当たると瞬間的に停止するヒットストップは、どのような方法で再現することが出来るでしょうか?
679(1): 2021/07/17(土)05:46 ID:/dHXfQBf(1) AAS
ヒット判定時に一定時間自機と敵機の移動速度とアニメーションの再生速度を0にすれば良いんじゃね?
680(1): 2021/07/17(土)10:21 ID:32e7Bweq(1) AAS
>>678
単純な実装ならTime.timeScaleの値変更するのが早いよ
681(2): 2021/07/17(土)22:07 ID:bA5LyG+b(1) AAS
コンポーネントに登録したボタンとオブジェクトとメソッド名からボタンイベントを追加したいんですが、わかる方いますか?
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
public class AddButtonEvent : MonoBehaviour {
public Button Button;
public UnityEngine.Object NandemoMethod;
public string MethodName;
private void Start () {
var action = System.Delegate.CreateDelegate (typeof (UnityAction), NandemoMethod as object, MethodName) as UnityAction;
if (action != null) {
Button.onClick.AddListener (action);
}
}
}
682(2): 2021/07/17(土)22:35 ID:3zByNb/Q(1) AAS
>>681
よく分からんが、メソッド名をインスペクターから入力するのは設計を見直したほうがいい
どうしてもというならswitch文で対応する文字列に対してメソッドをとってくるように書く
683: 678 2021/07/18(日)00:28 ID:2MWSBGHy(1) AAS
>>679
移動速度を0にするとジャンプ蹴りがヒットした時に慣性が無くなって垂直に落下してしまうのを懸念してました。
>>680
敵とプレイヤーのオブジェだけ止まる方法を探していましが、Time.timeScale=0でゲーム全体を止めたほうが楽だと思うので、
そのようにしたいと思います。
684(1): 2021/07/18(日)10:39 ID:xpnAgzsq(1/2) AAS
List<GameObject> list_targetSphere = new List<GameObject>();
float[] z = { 0f, 0.342f, 0.6428f, 0.8660f, 0.9848f, 0.9848f, 0.8660f, 0.6428f, 0.342f, 0f };
float[] x = { 1f, 0.9397f, 0.766f, 0.5f, 0.1736f, -0.1736f, -0.5f, -0.766f, -0.9397f, -1f };
for (int n = 0; n <= 10; n++)
{
GameObject targetSphere = Instantiate(TargetSphere, new Vector3(x[n], 1.0f, z[n]), Quaternion.identity);
list_targetSphere.Add(targetSphere);
}
Vector3 Pos = new Vector3(1f, 1.3f, 1f);
Destroy(list_targetSphere[3]);
list_targetSphere[7].transform.position = Pos;
これで
10個のゲームオブジェクトを生成後、
3番のゲームオブジェクトを破壊、7番を移動ってしてみたんですけど、
破壊も実行もされません。
拾ったコードそのままのつもりなんですが、どこがおかしいのでしょう?
685(1): 2021/07/18(日)10:49 ID:xpnAgzsq(2/2) AAS
>>684
すいません
自己解決しました
686: 2021/07/18(日)11:29 ID:D5DRTD9W(1/2) AAS
Skinning Editorのオートウェイトを使うとボーン1のウェイトが全頂点に乗ります
シーンでもボーンが表示されません
GimpでPSD→拡張子変更でPSB
人型の移動用
ググってもボーンウェイト関係はBlenderに占拠されています
687(1): 2021/07/18(日)11:47 ID:vFsbqV8h(1) AAS
>>681
SendMessageかInvokeを使えば文字列でメソッドを呼べるのでそこから工夫すればできそう
>>682の言うようにあまり良くない設計だけどね
688: 2021/07/18(日)12:23 ID:jiJ1GJSu(1) AAS
convexがうんち過ぎる
689: 2021/07/18(日)16:18 ID:gWyhsvgF(1) AAS
>>682
>>687
どのプロジェクトでも手軽に利用できて、専用のクラスを作らずSwitchも分岐もやらず
コンポネント追加→文字列リストからプロジェクトに入ってるクラスのメソッドを呼び出してボタンイベントを
ランタイムで追加できるボタングリッドビューを作りたかったんだけど、難しいかな。個人用なんで安全性とか考慮してない
RefrectionでMethod呼び出しはできるけど、MethodをUnityActionに変換するところでエラーがでる
690: 2021/07/18(日)16:38 ID:eughxEqz(1) AAS
dictionary使えばできそうなもんだが
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