[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
409(1): 2021/06/09(水)20:26 ID:iM/dEqoC(2/2) AAS
>>405
2020.3で試したけど動くぞ
冒頭にあるRequireComponentは
該当コンポーネントがなければ自動で付与される
空のゲームオブジェクトにそのスクリプト付けて
実行してみればわかるはず
UIキャンバスで表示させるのは
TextMeshProUGUIという名前なんで
また別の話になる
410: 2021/06/09(水)21:16 ID:DL4pOfpn(2/2) AAS
>>407-409
レスありがとうございます。
3Dテキストなんですね!UIでやってました。そりゃできないわけだ。
別の方法で背景色を実現させたほうが楽そうなので、別の方法でいきたいと思います。
皆様、回答ありがとうございました。
411(1): 2021/06/10(木)15:08 ID:kdfxyVD1(1) AAS
質問です。
Unityインストールしてるのですが
インストールしていますから進まないんですけどどしたらインストール終わりますか
412: 2021/06/10(木)17:12 ID:1L0lKwYv(1/4) AAS
>>411
止まったように見えたけどそのままにしてたら30分くらいでできたよ
413: 2021/06/10(木)17:14 ID:1L0lKwYv(2/4) AAS
キーストアマネージャーで追加押したらこのエラー出る。
JDKは手動で入れて場所もあってるんだけどどうしたらいいんですか!!泣
JDKディレクトリが設定されていないか、無効になっています。'環境設定 -> 外部ツール'の順に選択して、それを修正してください。
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
414: 2021/06/10(木)18:30 ID:1L0lKwYv(3/4) AAS
JDKは解決したけど今度はSDK。もう嫌だ。Unityうんざり
415: 2021/06/10(木)19:36 ID:AK0NwADM(1) AAS
やめれば?
416: 2021/06/10(木)19:37 ID:njjKJt0W(1) AAS
PCと相性悪い奴定期的に出てくるな
417: 2021/06/10(木)20:12 ID:hO7jJfkR(1/2) AAS
Unityをアンインストールして他の開発環境に移行しても
また同じ問題が出るだろうね
418: 2021/06/10(木)21:38 ID:KpMdE7Ea(1) AAS
どうしてもゲーム作りたいなら、プチコンにした方が早いかもよ。
もちろん、何としてもunityで創るぞという意気込みはいいと思うけど。
419: 2021/06/10(木)22:12 ID:ugY6PYHZ(1) AAS
まあでもインスコの時とか不具合あったら適切にそれを通知なりなんなりして欲しいよな
ログとか見てググればなんか答えあるかもだけどそれよりはナイスにすべき作業を通知して欲しいわ
420: 2021/06/10(木)22:46 ID:1L0lKwYv(4/4) AAS
SDKも解決できたもののなんか不安定?ww
明日はインスコしなおしてみます
421: 2021/06/10(木)23:11 ID:hO7jJfkR(2/2) AAS
マルチプラットフォームSDKってアレを使うからな
しらないとそうなる
422: 2021/06/10(木)23:18 ID:TEA+u/cU(1) AAS
調子ぶっこいてイキってからのー
ネタバレして地獄に堕ちる的な展開を期待
423: 2021/06/11(金)01:33 ID:zy38wpOb(1) AAS
昔iPhone向けにAdmob導入した時はさすがに切れそうになったけどな
424: 2021/06/11(金)08:01 ID:GOdi0x1Q(1) AAS
一年位前?だったけど、iPhone用で作ってandroidで書き出したけど、xcodeに吐き出す時と変わらず手間かからなかったけど。何かまた変わったの?
Google store?だっけ?あそこにアップするのに気が狂ったw
容量サイズを150だかにしろってむちゃいうなーって。
425: 2021/06/11(金)11:44 ID:Jc8UkZGg(1) AAS
アーチャー伝説みたいに敵が勝手に動くものって自分でコード書くのでしょうか?
426: 2021/06/11(金)11:45 ID:DjKwCN64(1) AAS
中に人が入ってて手で動かしてるん?
427: 2021/06/11(金)12:32 ID:/lnTMOBN(1/2) AAS
PlayerPrefを使う場合、
プレイストアのアプリの権限の欄は
何と明記する必要があるのでしょうか?
428: 2021/06/11(金)12:32 ID:/lnTMOBN(2/2) AAS
PlayerPrefを使う場合、
プレイストアのアプリの権限の欄は
何と明記する必要があるのでしょうか?
429: 2021/06/11(金)12:42 ID:FAtEP9L3(1/2) AAS
mayaやmotionbuilderで人型キャラのアニメーションを作ってるんですが(fbxにする際にボーンに全フレームにキーを打っている)
unityにインポートした際に Inspector→Rig→Animation Type を Humanoid にするとボーンの回転が少し変わって、アニメーションが変わります。
Animation Type が Generic なら問題ないです。
Unity上でアニメーション作業はしないので、Generic にすればいいのかな?と思っています。
Humanoidにする理由はUnity上でアニメーション作業すること以外で何かありますか?
430: 2021/06/11(金)13:04 ID:HB6rw4aJ(1) AAS
バージョンごとの組み合わせもあるのだろうけど細かいレベルだと情報少ないしな
現環境維持して使うなら別マシン買ってOSからJREやsdkやらも
手順通りインスコしかないかな、グラボも新しいのにした方がいいのかもしれんし
まあストレージだけ買ってマルチブートや仮想マシン使う手もあるが
431: 2021/06/11(金)14:19 ID:Ru9ASja9(1/3) AAS
Generic→Humanoidでroot motionに焼き付けられた気がする
Genericは尻の親がroot、Humanoidは尻がroot
画像リンク
bakeすると尻に任意のboneのrotやlocの差分を焼き付けられた筈
432: 2021/06/11(金)14:26 ID:Ru9ASja9(2/3) AAS
Humanoidは他のHumanoidのキャプチャデータの適用をしないなら
なくてもいいがikが使えなくなったような気がする
今はIKのScriptがあったと思うからHumanoidのIKはいらないかも知れない
433(1): 2021/06/11(金)17:13 ID:FAtEP9L3(2/2) AAS
なるほど。モブキャラとか違う背丈のモデルに同じモーションデータを使い回すならHumanoidにするしかないですね
mayaでアニメーション作ってUnityでおかしくなったらUnity上で修正することもできそうだけど
それをやると派生モーション(待機モーションからのエモートなど)がmayaで作れなくなるから、
mayaで作業、Unityで確認、おかしくなってたらmayaで修正、を繰り返すしかないかな
434: 2021/06/11(金)17:45 ID:meXVuKNw(1) AAS
バージョンが古いunityで読み込んでエラーは全て消えたものの
今度はビルドが止まるw
435(1): 2021/06/11(金)19:10 ID:DTQ4v5YR(1) AAS
>>433
そもそも基本ポーズなんかでインポートしたキャラにズレとか無いか確認してからだと
骨の構造がおかしかったり、初期位置が間違ってないかとか
それらをクリアしていたらズレたりしないからな
436: 2021/06/11(金)19:18 ID:Rv3OjKWU(1) AAS
Humanoidだとunityのアセットぶっこ抜きツールが対応してないからアニメパクられなくなる
それでも知識のある人間だと変換できちゃうんでそこまで意味はないけどな
437(2): 2021/06/11(金)20:28 ID:GhITx4+h(1) AAS
>>435素人はしゃべんな
438: 2021/06/11(金)20:46 ID:NsUjfjws(1) AAS
>>437
城島リーダー!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 564 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s